Quête Evasion Assassin’s Creed Mirage, comment l’accomplir ?

Dans le monde d’Assassin’s Creed Mirage, la planification stratégique et la furtivité sont souvent les clés qui vous permettront d’atteindre vos objectifs. L’une de ces missions consiste à libérer Ali de sa prison ; nous sommes là pour vous guider pas à pas.

Comment terminer la quête Evasion dans Assassin’s Creed Mirage ?

Retrouver Fuladh

Maintenant que nous savons qu’Ali est retenu prisonnier dans la prison de la porte de Damas, il est temps d’y aller et de le faire sortir. Nous devons d’abord rencontrer Fuladh, qui se trouve sur un toit en face de la route et au sud de la prison elle-même, juste au nord-est de la Grande Mosquée (il y a un point de vue ici si vous ne l’avez pas encore).

Une fois que vous aurez atteint son emplacement, nous aurons une brève discussion sur la prison elle-même et sur les moyens d’y pénétrer.

Infiltrez dans la prison

Pour ce qui est de l’infiltration dans la prison, deux options s’offrent à nous à ce stade : engager le marchand près de la porte de fer, du côté ouest de la prison, ou le rebelle, du côté est de la prison. Les deux options vous donneront des infiltrations légèrement différentes, mais les chemins se rejoindront finalement et le reste de la mission se déroulera de la même façon.


Option 1 : le rebelle

jeton de service de pouvoir

Pour obtenir l’aide de Rebelle, vous aurez besoin d’un jeton de service de pouvoir  que vous devriez déjà avoir, car Beshi vous en aura donné un à la fin de la mission Contacter les rebelles, plus tôt….. À moins que vous ne l’ayez déjà utilisé.

Après avoir remis le paiement, le Rebelle et un groupe de ses soldats parcourront la rue sur une courte distance avant de sauter par-dessus le mur. Attendez quelques instants pour qu’ils deviennent agressifs, avant de sauter vous-même par-dessus le mur. Vous devriez voir les rebelles se battre avec les gardes de la prison. Vous devriez également remarquer une porte ouverte vers le bâtiment principal.

Nous voulons laisser de côté la mêlée en cours et nous faufiler par la porte ouverte.

Une fois à l’intérieur, vous vous frayez un chemin dans le tunnel ici et vous finirez par atteindre un trou avec une ouverture près du sol par laquelle nous pouvons nous glisser. Faites-le pour atteindre une salle de stockage. Eliminez tranquillement le garde qui s’y trouve avant de continuer à monter les escaliers qui se trouvent à proximité.

En haut, éliminez un autre garde solitaire qui occupe cette pièce. Lisez le parchemin sur la table près de la fenêtre si vous le souhaitez. Pour continuer, nous devons déverrouiller la porte ici. Le couloir suivant est occupé par deux gardes à l’extrême gauche, et une porte ouverte à proximité de notre position mène plus loin dans la prison.

Ce couloir est aussi exactement l’endroit où nous finirons si nous prenons la route du marchand…


Option 2 : Marchand

 jeton de service de marchand

Pour obtenir le soutien du marchand, vous devez avoir un jeton de service de marchand. Pour les trouver, tout comme les jetons de pouvoir, vous devrez les voler aux PNJ qui se promènent dans la ville et qui ont une bourse à la ceinture.

Si vous choisissez d’aller avec le marchand, il acceptera de vous aider et vous demandera de ramasser une caisse à proximité. Faites-le et il vous demandera de le suivre. Le marchand vous fera passer devant les gardes et franchir la porte de la prison.
Après une courte marche, le Marchand vous mènera à une petite salle de stockage où il se séparera de vous, vous laissant libre de vos mouvements. Une fois que vous êtes libre, montez les escaliers et suivez le chemin tracé en haut. Lorsque vous atteignez la porte à barreaux au bout du passage, ouvrez-la.

Dans le couloir suivant, il y a deux gardes, tous deux totalement fascinés par la cellule qu’ils regardent. Passez devant eux et au bout du couloir, regardez à gauche pour voir une porte qui mène à l’intérieur de la prison.

Ce couloir est aussi exactement là où nous arriverons si nous prenons la route de rebelle.. alors continuons tous ensemble !


Trouvez et libérez Ali

La porte menant plus loin dans la prison mène à une petite pièce ouverte où quelques prisonniers traînent et discutent. Plusieurs gardes patrouillent sur le côté droit et le long du mur opposé au point d’entrée. Utilisez la vision d’aigle pour les surveiller. Lorsque vous pouvez le faire en toute sécurité, allez vers les prisonniers et mêlez-vous à eux.

Nous devrons nous diriger vers la porte ouverte à l’opposé de l’entrée. Lorsque vous êtes sûrs qu’elle est dégagée et qu’aucun garde ne vous repérera, foncez vers la porte et entrez dans la pièce suivante.

Dans cette pièce, il y a un certain nombre de gardes sur la gauche et des escaliers sur la droite. Choisissez l’un ou l’autre car ils mènent tous deux au même endroit (bien que l’itinéraire supérieur semble avoir moins de gardes).

Après avoir atteint le bout du couloir inférieur (ou avoir descendu les escaliers au bout du couloir inférieur), vous atteindrez une plus grande pièce avec plusieurs tissus suspendus au plafond. Il y a quatre gardes ici (deux patrouilleurs, un dans la pièce du fond occupée par un prisonnier et un assis).

Au fond de la zone, là où le garde frappait le prisonnier, nous voulons grimper jusqu’à une ouverture au-dessus de l’une des étagères de stockage.

Cette pièce est percée d’un grand trou central qui donne sur la pièce du dessous. Vous devez vous faufiler et assassiner le garde sur le côté droit de la zone, en vous appuyant sur la balustrade et en regardant en bas. Il y a deux autres ennemis ici, un garde dans un couloir et un autre dans le couloir au sud-ouest de la pièce. Assurez-vous qu’aucun des deux ne regarde dans notre direction et sautez dans la pièce du dessous.


Débarquez la porte de cette zone inférieure et continuez prudemment dans la pièce suivante. Il y aura un garde assis en haut d’un escalier sur votre gauche en entrant.

Faufilez-vous jusqu’à lui et éliminez-le discrètement. Continuez à descendre les escaliers et entrez dans la porte au bas de l’escalier.

Traversez les tunnels sombres jusqu’au bout (il y a beaucoup de cellules de part et d’autre du chemin principal, mais vous ne pourrez pas les explorer). Dans la pièce au bout du chemin, vous verrez le geôlier et Ali.

Trouver les quartiers des gardes

Utilisez vos nouvelles clés pour ouvrir la porte voisine et une seconde après un court escalier.

En haut, nous serons dans la pièce où nous avons tué le garde qui regarde la pièce du dessous. Affrontez les deux gardes restants ici… en notant qu’Ali les agressera probablement pour vous, car il n’est pas le plus furtif des individus et aime se tenir à découvert lorsque vous vous faufilez.


Après avoir vaincu les deux, déverrouillez la porte ici. Notez que dès que vous l’aurez déverrouillée, plusieurs autres gardes se précipiteront dans la pièce. Plutôt que de les combattre, entrez dans la porte, montez les escaliers et entrez dans une seconde porte en haut pour déclencher une scène.

Fuir la prison

Une fois que vous aurez repris le contrôle, vous vous retrouverez face à deux gardes. Vous pouvez les combattre si vous le souhaitez, ou simplement sortir par la porte ouverte sur la droite. Lorsque vous sortirez, vous serez assailli d’ennemis.


Si vous êtes prêt à relever le défi, n’hésitez pas à vous battre. Si vous n’avez pas confiance en vos capacités de combat (ou si vous voulez simplement en finir), il y a une façon plus rapide de sortir. Dirigez-vous vers la droite en sortant du toit et vous verrez une tyrolienne. Descendez-la jusqu’à la zone en dessous et sortez de la prison.

Une fois en bas, devenez simplement anonyme pour terminer la mission.

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