Soluce Affaire Ali ibn Mohammed | Assassin’s Creed Mirage

Voici la solution complète de l’affaire Ali ibn Mohammed avec tous les indices trouvés dont vous avez besoin pour résoudre cette affaire.

Comment résoudre l’affaire Affaire Ali ibn Mohammed dans Assassin’s Creed Mirage ?


L’enquête se compose de trois affaires qui doivent être résolues pour pouvoir atteindre l’objectif principal : retrouver Ali ibn Mohammed :

Trouver Beshi

Beshi est le second d’Ali et il travaille dans le port supérieur dans le quartier de Khul. Lorsque vous aurez atteint cet objectif, vous obtiendrez un marqueur de mission sur la carte.

À mesure que vous vous rapprochez du marqueur de mission, celui-ci disparaît et Basim doit trouver Beshi lui-même. Mais il n’est pas seul. Appelez votre aigle et laissez-le tourner autour de la zone. L’aigle peut ralentir le temps. Cela suffit pour que le cercle jaune de la mission se rétrécisse à l’écran et se concentre sur Beshi. C’est ainsi que vous pourrez le trouver et obtenir un autre marqueur de mission à son emplacement.

Basim se rend à l’endroit où se trouve Beshi. Beshi est en train de rallier des hommes, Basim attend qu’il ait fini, puis lui parle. Les hommes de Beshi ont été capturés par les soldats du Califat.

Bashi demande à Basim de l’aider à libérer les rebelles. Il y a trois marqueurs de mission sur la carte pour les rebelles. Ce n’est que lorsqu’ils seront libérés que Basim pourra poursuivre son enquête.

En vous faufilant dans le port, cherchez le commandant avec la clé de Capitaine. Grâce à elle, les  trois hommes peuvent être libérés. Voici la position des trois hommes à libérer :

  • Un homme se trouve à l’intérieur d’une maison protégé par une clé
  • Un homme est à bord du bateau
  • Le troisième se trouve à côté droit de la zone, proche d’un chariot de paille

Retrouvez Beshi après que Basim a libéré les rebelles. L’endroit est indiqué sur la carte. En lui parlant, vous clôturerez cette affaire et ouvrirez une autre enquête Al Ghul.

Un autre indice sera ajouté à l’enquête sur Ali ibn Mohammed.


Trouver le contact de Nur

Rosnan au Bureau a déjà plus d’informations sur le contact de Nur, ce qui ajoutera un autre indice au contrat selon lequel Nur a pris contact avec un marchand à Shari.
Vous obtenez enfin un marqueur de mission pour rencontrer le contact de Nur à la teinturerie. À un moment donné, le marqueur de mission disparaît et Basim doit envoyer son aigle pour rechercher le marchand.

Concentrez-vous sur le cercle jaune pour les trouver. Rencontrez le marchand à l’endroit indiqué.

Le mystérieux marchand s’avère être Dervis. Cela ouvrira la BOUTIQUE DE DERVIS, où Basim pourra rapporter des objets de valeur rares.


Poste de garde de la porte de Khorassan

Notre prochaine destination est le Poste de garde de la porte de Khorassan. Il est situé dans la partie est de Harbiyah.

Notez que cette zone est remplie d’ennemis, et que les choses seront assez difficiles si vous vous faites repérer, car ils vous vaincront probablement assez rapidement. C’est pourquoi nous vous recommandons d’être furtif.

Approchez le poste de garde de la porte de Khorassan par l’ouest et vous devriez pouvoir grimper sur ses murs. Utilisez Enkidou pour marquer les ennemis de la zone, afin de pouvoir les surveiller. Descendez ensuite et éliminez furtivement les ennemis du niveau supérieur. Lorsque vous aurez terminé, vous recevrez probablement une notification vous permettant d’écouter deux gardes au niveau inférieur.

Pour ce faire, approchez-vous d’eux et plongez dans le tas de foin à droite de l’endroit où ils parlent. Une fois que vous êtes caché, regardez vers les gardes et cliquez sur le stick droit pour commencer à écouter. Cela vous permettra d’obtenir un peu plus d’informations, dont nous aurons besoin pour retrouver les listes des prisonniers.

Trouver les registres des prisonniers

Nous devons maintenant nous diriger vers le côté ouest du poste de garde. Nous pouvons le faire en utilisant la corde suspendue au mur principal et en sautant dans une meule de foin sur la plateforme opposée, ou en grimpant au sommet de la structure du mur principal au sud (il y a deux gardes ici) et en utilisant un Saut de la Foi pour sauter dans la meule de foin en dessous (c’est la même meule de foin, dans les deux sens). Eliminez le gars près de la meule de foin tranquillement.

Ensuite, descendez au niveau du sol entre les deux plates-formes du côté est du poste de garde. Dans cette petite zone, vous trouverez la porte avec les listes des prisonniers derrière elle… vous verrez aussi qu’elle est verrouillée.

Le type qui a la clé se trouve généralement dans la cour principale – utilisez Enkidou pour le localiser.

Une fois que vous avez la clé, ouvrez la porte verrouillée et récupérez les listes des prisonniers à l’intérieur. En les ramassant, vous terminerez la mission en cours.

Vous devez vous rendre au bureau pour continuer votre quête. Une fois là-bas, interagissez avec Roshan et Fuladh pour élaborer un plan visant à libérer Ali de la prison de Damascus Gate.


Après avoir terminé Contacter les rebelles et Suivre la piste de Nur, nous pourrons poursuivre notre recherche d’Ali ibn Mohammed. Mais nous devons d’abord retourner au Bureau et rassembler toutes les informations que nous avons obtenues pour savoir où il se trouve.

Retournez au Bureau et entrez à l’intérieur pour une scène avec vos alliés. Vous saurez ensuite où se trouve notre cible.

Avant de partir, Abu Jafar voudra discuter avec vous et vous expliquera comment améliorer vos  outils.


Ensuite, vous devez terminer la quête « Evasion » pour trouver Ali.

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