Dans Genshin Impact, « Crise au paradis miragé – Foire animée, baignant dans les lumières d’été » est la deuxième partie de l’événement « Paradis estival mystérieux » qui se déroule dans la zone d’événement : Mirage de veluriyam. Il se compose d’une seule tâche « résoudre les énigmes du chapiteau », dans laquelle vous devrez trouver et débloquer des lampes cristallines. Si vous avez du mal à terminer cette quête, consultez notre guide.
Comment commencer la quête Foire animée, baignant dans les lumières d’été ?
L’accès à cette quête s’ouvre le 7 juillet, si vous avez terminé la première partie de la quête d’évènement : « Une invitation venue de loin ! », il vous faudra patienter jusqu’à demain matin (08:00-12:00) en utilisant l’horloge du menu.
Après avoir passé le temps, discutez avec Idyia, qui vous attendra sur la plate-forme centrale de la ville. À côté d’elle, vous trouverez Aeola et Collei. En leur parlant, vous apprendrez la découverte d’un parc d’attractions au nord, dirigé par un scientifique du Crépuscule.
Dirigez-vous vers Pavillon des ermites
Rejoignez l’endroit indiqué par le marqueur. Pour cela, montez sur les plateformes en bois et escaladez le flanc de la montagne. Continuez à grimper sur le chemin pour atteindre la forêt au nord. En chemin, vous rencontrerez des énigmes et des ennemis, mais vous pouvez les ignorer.
Après avoir grimpé, tournez à gauche avant d’atteindre le panneau et activez un nouveau point de téléportation. Après avoir atteint le point désiré, vous trouverez une chercheuse devant une grande arche. Dès que vous vous approchez d’elle, une nouvelle scène commence. Ensuite, passez sous l’arcade et enfoncez-vous dans le parc.
Entrez dans le chapiteau
Dirigez-vous vers l’immense tente au loin, indiquée par le marqueur de quête. Approchez-vous de l’entrée de la tente et entrez à l’intérieur.
Débloquez et montez la lampe cristalline 1
Une fois à l’intérieur, regardez une scène. Ensuite, vous devrez débloquer la lampe en résolvant quelques énigmes tout en incarnant Eola et Collei.
Tout d’abord, approchez-vous de la lampe et tournez-la, en dirigeant la lumière vers la gemme jaune sur la droite. Cela fera tomber le rideau et vous permettra d’entrer dans la salle principale.
Comment résoudre la première énigme ?
Une fois dans la pièce principale, suivez le marqueur qui indique la deuxième lampe sur la plate-forme en bois à droite. Choisissez l’option « Tourner la lampe » pour que la lanterne s’élève au premier niveau et que vous puissiez ramasser le miroir jaune sur le sol. Dès que vous faites cela, des blobs vous attaquent – occupez-vous d’eux.
Après avoir récupéré le miroir brillant, retournez à la lampe étincelante et installez-y le miroir brillant.
Comment résoudre la deuxième énigme ?
Faites tourner les deux lampes une seule fois. Cela supprime le deuxième anneau d’emprisonnement de la lampe et lui permet de passer au niveau suivant.
Utilisez la plateforme à double marche pour glisser vers le côté opposé de la pièce où se trouve la deuxième lampe cristalline.
Installez un miroir brillant dans la lampe cristalline. Veillez à ce que la lampe éclaire directement la gemme. Une fois activée, elle révélera un bolb piégé qui se transformera en projecteur à flux.
Avant d’entrer dans le monde de la pré-illustration à l’aide du projecteur, assurez-vous d’apporter le miroir brillant flottant près de la lampe cristalline.
Vous serez amené à un autre endroit. Courez vers l’avant et interagissez avec le premier chapeau au sol pour ouvrir un passage secret. Descendez et activez le chapeau pour revenir à la première zone. Ici, vous pouvez ouvrir un coffre sur la gauche.
Retournez dans la zone précédente et interagissez avec le chapeau fixé au mur de droite. Après avoir ouvert un nouveau passage, montez sur la plateforme, montez à l’étage et entrez dans le chapeau suivant. Vous reviendrez au tout premier endroit, mais à sa droite, et vous pourrez maintenant entrer dans le portail qui vous ramènera dans le monde réel.
Dirigez-vous vers la lampe cristalline et installez-y le miroir brillant. Faites pivoter la lampe jusqu’à ce qu’elle éclaire directement la Gemme de la lampe pour ouvrir le rideau du dernier niveau.
Comment résoudre la troisième énigme ?
Au dernier niveau de la Grande Tente, il y a trois Lampes cristallines, et la Lumière de cristal avec un seul Anneau d’emprisonnement. Allez à la lampe cristalline à votre gauche, installez-y un miroir brillant et faites-le pivoter jusqu’à ce qu’il éclaire la gemme de la lampe.
Ensuite, prenez le miroir brillant qui se trouve à proximité, et marchez vers la première lampe cristalline de la pièce. Installez le miroir brillant dans cette lampe, et faites-le pivoter pour éclairer la gemme orange restante. Cela activera le projecteur à flux près de la première lampe avec laquelle vous avez interagi !
Une fois que la pré-illustration est ouverte, entrez-y ! Il vous suffit d’éviter les boules bleues qui roulent pour franchir l’étape. Vous avez 5 vies à l’intérieur, ce qui signifie que vous ne pouvez être touché que 5 fois !
Après être sorti du Monde de la la pré-illustration, ramassez immédiatement le Miroir Brillant bleu, et installez-le dans la dernière Lampe cristalline. Faites tourner la lampe une fois pour débloquer et et monter la lampe cristalline.
Dans le cadre de cette scène, vous recevrez le troisième élément de Maymunah – une boîte de chocolats familière.
Retournez dans la cour de la Bouteille d’argent et parlez à Kokomi près de la fontaine. Cela devrait conclure la quête !