Link recherche les sept orbes manquants qui pourraient résoudre l’un des plus vieux mystères des Gerudo dans Zelda Tears of Kingdom.
La région Gerudo de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom regorge de secrets et d’orbes mystérieux qui mènent Link vers certaines des quêtes les plus intéressantes du jeu. Lorsqu’on la rencontre pour la première fois, la région est recouverte d’une énorme tempête de sable, ce qui la rend presque impossible à voir et ajoute considérablement au mystère de la région. Lorsque l’histoire de Tears of the Kingdom fait disparaître la tempête, Link peut terminer la ligne de quête centrée sur Les huit héroïnes, une légende Gerudo que pratiquement tous les membres de la tribu vénèrent.
Cette ligne de quête commence par la mission « Le secret des héroïnes », qui révèle l’existence possible d’une huitième héroïne. L’accomplissement de cette quête conduit Link directement au « L’âme à l’héroïsme véritable », qui reprend là où la quête précédente s’est arrêtée. Ce guide révèle l’emplacement exact de chaque orbe que Link est chargé de trouver, ainsi que ce qui se passe lorsque Link apprend la vérité sur la huitième héroïne.
Comment commencer le mission L’âme à l’héroïsme véritable ?
Link peut commencer « L’âme à l’héroïsme véritable » dès la fin de la mission « Le secret des héroïnes ». Rhodoni, la Gerudo qui était le principal contact de Link dans la précédente mission, conduira Link dans une pièce où se trouvent sept statues d’héroïnes à la fin de cette quête. C’est en lui parlant dans cette salle que vous commencerez « L’âme à l’héroïsme véritable ».
Rhodoni donne à Link le petit orbe qui se trouvait à ses pieds pendant « Le secret des héroïnes », l’informant que l’esprit de chaque héroïne est contenu dans sept orbes, que l’on trouve dans toute la région de Gerudo. Link peut voir que le symbole sur l’orbe correspond au symbole sur l’une des statues. En utilisant Emprise, Link peut placer l’orbe dans ce qui est clairement censé être son lieu de repos dans les bras de la statue. Une fois l’orbe terminé, Link devra en trouver six autres.
Où trouver les 7 orbes Gerudo dans Zelda : Tears of the Kingdom ?
Emplacement premier orbe
- Le premier orbe est déjà placé.
Emplacement second orbe
Le second orbe se trouve à l’intérieur de l’abri et peut être emmené directement dans la salle des statues, même avant que la tempête ne soit levée. Pour trouver cet orbe, rendez-vous dans la zone qui fait office d’auberge. Depuis la salle principale de l’abri avec le foyer, passez par le portail ouest, celui dont le bord supérieur est recouvert d’un linge multicolore.
Restez à gauche et entrez dans une chambre. Une fois à l’intérieur, Link se tournera vers la droite et verra deux lits avec une petite chambre dans le mur au-dessus d’eux. Utilisez Emprise pour prendre l’orbe. Regardez le symbole sur l’orbe et amenez-le à la statue correspondante.
Emplacement troisième orbe
L’orbe 3 ne peut être récupéré qu’une fois la tempête de sable levée.
Pour ce faire, rendez-vous dans la cantine qui se trouve juste à côté de l’auberge. Si Link s’y est rendu avant la fin de la tempête, il remarquera une femme Gerudo qui se repose contre un orbe. Elle n’a pas réagi favorablement lorsque Link a essayé de le lui prendre. Aujourd’hui, il n’y a plus personne dans la cantine et Link peut prendre l’orbe en toute liberté.
Ceci marque les trois orbes trouvés dans l’abri lui-même. Link devra maintenant sortir pour trouver les autres.
Emplacement quatrième orbe
Rendez-vous au bazar Assek pour trouver Lobstenn et Benjamin devant le magasin, regardant le désert. L’orbe est visible sur le sol entre eux. Malheureusement, ils ont perdu leur camarade caravanier. Parler à Benjamin lancera la quête « Le caravanier disparu« .
Une fois la mission terminé, passez voir Arassos plus tard pour obtenir une récompense. Il s’agit, bien sûr, de l’orbe.
Pour ramener l’orbe à la cité Gerudo, vous devez soit créer un véhicule pour transporter l’orbe, soit simplement marcher.
Emplacement cinquième orbe
Le cinquième orbe se trouve à l’intérieur des murs de la ville sur le petit rebord situé juste à côté de l’enclos du phoque de sable. Si vous entrez dans la ville par l’entrée principale située au nord-est de la ville, il lui suffit de tourner à gauche et de vous diriger vers le petit escalier visible à gauche de l’enclos. L’orbe est visible sur le rebord.
Emplacement sixième orbe
Le prochain orbe se trouve tout près de l’orbe 5. Lorsque vous entrez en ville par la porte principale, au lieu de tourner à gauche, vous devez tourner à droite. Une fois à côté de l’orbe, vous verrez Tiklama debout devant l’orbe, prête à initier une mission « Le Défi de Tiklama« .
Terminez la mission de Tiklama et retournez pour récupérer l’orbe à l’endroit où il a été laissé, et ramenez-le aux statues.
Emplacement dernier orbe
Le dernier orbe se trouve sur les rochers qui bordent le haut des murs et des bâtiments de la ville. Il se trouve à peu près au centre de la section du mur qui fait face au sud-est. Voici l’image de l’emplacement exact (-3801, -2966, 0057).
L’orbe se trouve sous un gros tas de sable, alors n’oubliez pas d’apporter tout objet capable de créer du vent. La fusion d’une Feuille Korogu et d’un épée crée une bourrasque. Une fois le sable disparu, ramenez l’orbe aux statues. Rhodoni remarquera que lorsque les sept orbes sont dans les mains des statues, quelque chose devrait se produire.
Entrer dans la chambre secrète
Une fois que vous aurez placé les sept orbes dans la bonne position, une chambre secrète sera révélée sous le sol. Vous y trouverez ce qui semble être un orbe géant et une petite tablette. En lisant la tablette dans la pièce, vous apprenez que vous devez visiter les ruines du nord du désert et le Sanctuaire Gerudo pour trouver sa récompense. L’orbe géant sera la clé.
Vous devez l’emmener jusqu’à l’extrémité nord des ruines du nord du désert, un peu avant la glacière. N’espérez pas pouvoir y aller rapidement avec un morse des sables.
Où prendre l’orbe géant ?
Utilisez Emprise pour soulever l’orbe géant et commencez à marcher à l’extérieur. Si vous consultez la carte, vous verrez le marqueur de mission situé à sa destination. Les ruines du nord du désert ne sont pas très loin, donc vous pouvez faire le chemin à pied ou utilisez un véhicule.
Lorsque vous atteindrez le marqueur de mission, vous trouverez un trou dans les ruines qui mène au Site Sacré Gerudo. En regardant au fond du trou, vous verrez l’emplacement exact de l’orbe. En plaçant l’orbe, une grande porte s’ouvre, vous permettant d’entrer dans une longue grotte.
Au bout de la grotte, vous trouverez un autre trou couvert par des plaques de pierre. Déplacez les plaques et descendez au niveau inférieur.
Vous découvrirez un autre long chemin dans la grotte qui mène à une porte qui ne peut pas encore être ouverte. Continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous tombez sur un Gibdo. Utilisez des armes élémentaires ou des flèches pour éliminer le Gibdo, puis passez par un autre trou dans la chambre juste derrière lui. La chambre semble d’abord vide, mais regardez vers le haut pour trouver un passage que vous pouvez emprunter. Utilisez Infiltration pour atteindre la porte.
En passant la porte, vous trouverez une petite chambre avec trois plaques de pierre. Chaque plaque peut être déplacée. Déplacez la plaque cassée sur la gauche et continuez sur le chemin. Vous serez rapidement bloqué par une section de roche cassable. Détruisez-la pour révéler un grand pont de pierre.
Soyez très prudent lorsque vous traversez le pont, car il comporte des blocs qui tombent lorsqu’on marche dessus. La zone commence à ressembler à un ancien temple.
Continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous entrez dans la Salle de la Huitième Héroïne.
La tablette trouvée à l’entrée de la pièce raconte qu’autrefois, une énorme bête des sables faisait des ravages sur les terres Gerudo. Un mystérieux héros est arrivé et leur a dit de se regrouper et de se battre en équipe. Cette stratégie a fonctionné, et bien qu’ils aient été immensément reconnaissants envers le héros, ils n’ont pas pu, selon la loi, l’autoriser à entrer dans la ville de Gerudo. Cette salle est leur façon de montrer leur gratitude envers ce héros anonyme.
Elle contient 300 rubis, des armes gerudos, une topaze, un rubis et un saphir bruts. Retournez voir Rhodoni à la ville pour terminer la mission.