C’était en 2002, Microsoft s’apprêtait à révolutionner le monde du jeu avec Xbox Live : un service destiné à faire école et à ouvrir une voie de croissance numérique, qui culminerait ensuite avec xCloud et Xbox Game Pass. Au cours de ces 18 années, beaucoup de choses ont changé dans le secteur des jeux de Microsoft, des choses que l’on ne peut que définir comme positives, notamment du fait de vouloir se différencier d’un marché trop ancré aux dogmes du passé.
Certes, la génération Xbox One n’a pas eu de chance, mais elle a permis à Phil Spencer et à ses compagnons de faire quelque chose qui n’aurait pas été possible autrement. En outre, un avenir où tout le monde peut jouer, en tout lieu , à tout moment, sans avoir à posséder un Console Xbox. Un avenir sans barrières. Tout cela, en plus de générer un scepticisme évident, a rendu un précieux optimisme à propos de la marque.
Ce que nous allons faire maintenant, c’est analyser la route qui mène Microsoft et la marque Xbox, vers une numérisation convaincante et décisive, qui d’une manière ou d’une autre est destinée à faire l’école et à changer le monde du jeu moderne, dès la Xbox X Series.
Le passé: jouer avec l’or et jouer n’importe où
Le projet de conversion numérique a commencé à partir d’une revue des titres gratuits proposés sur PlayStation Plus, parlons des Games With Gold, qui permettaient et permettent toujours à tous ceux qui ont un abonnement GOLD de télécharger quatre jeux gratuits aujourd’hui. Un point de départ important qui a permis à Xbox de comprendre à quel point les titres numériques et la compatibilité descendante sont importants dans un écosystème complexe.
Cela a conduit à une réflexion sur la façon d’évoluer tout cela, sur la façon de reprendre l’idée de Games for Windows Live, en essayant de ne pas faire les mêmes erreurs. C’est ainsi qu’il est né: Xbox Play Anywhere, une première approche du jeu sur PC qui évoluera plus tard en quelque chose de beaucoup plus large, allant toucher Xbox Game Pass, xCloud et beaucoup plus.
C’est quoi le Xbox Play Anywhere ?
Voici une vidéo qui vous explique comment fonctionne Xbox Play Anywhere :
Play Anywhere a été annoncé à un moment parfait, la présentation de Gears of War 4 lors de l’E3 2016. Le service consistait à acheter un jeu sur la boutique Xbox pour obtenir une copie pour PC et Xbox. Cela ne fonctionne pas clairement pour tous les jeux, mais au moins pour les exclusivités, il y a la certitude d’avoir par exemple Halo, Gears ou Sea of Thieves pour les deux plateformes, partageant les données de sauvegarde, la progression, les objectifs et la liste d’amis.
Le Cross-play
L’idée était d’unir les communautés de PC et de console sous un même toit, une idée qui est pratiquement devenue réalité au cours des dernières années, avec le jeu croisé maintenant une caractéristique constante des jeux vidéo. Même sur des consoles concurrentes telles que, Nintendo Switch et PlayStation 4. Microsoft et l’équipe Xbox ont créé quelque chose qui semblait impossible: unir les communautés sous un même toit et, dans la plupart des cas, profiter de l’infrastructure Xbox Live et de toutes ses fonctionnalités.
Le présent: Xbox Game Pass
Lancé en tant que service secondaire de l’offre Xbox Live Gold, le Game Pass est rapidement devenu essentiel pour tous les propriétaires de Xbox et de PC. Avec l’avènement des titres exclusifs du premier jour dans l’abonnement et les triples jeux Quelques mois après la sortie, 10 millions de joueurs se sont déjà inscrits au Xbox Game Pass; ce nombre augmente jour après jour, grâce à l’arrivée de nouveaux jeux Xbox Game Studios et à l’amélioration du Game Pass PC.
À ce jour, le Xbox Game Pass peut être considéré à tous égards comme le Netflix des jeux vidéo, une combinaison appropriée, reflétant notamment le potentiel qu’il peut offrir grâce à xCloud, permettant à chacun de profiter des jeux où il veut, avec son propre appareil mobile.
C’est quoi le Xbox Game Pass?
Voici une vidéo qui vous explique comment fonctionne Game Pass :
Le Game Pass n’est donc pas une simple alternative à l’achat, mais une véritable méthode pour élargir la communauté et faire connaître des titres indépendants ou particulièrement originaux.
La série Xbox X sera lancée, comme nous le savons tous, avec Halo Infinite, l’un des jeux les plus attendus de l’année, ainsi que l’une des propriétés intellectuelles les plus importantes et les plus vendues de tous les temps.
Nous achèterons la Xbox Series X et avec 10 euros de plus, nous pourrons commencer à jouer à des centaines de jeux, dont Sea of Thieves, Gears 5, Forza Horizon 4 et de nouvelles expériences telles que Scorn, The Medium, The Ascent et Halo Infinite. Comprenez que nous parlons d’un avantage significatif pour le consommateur étant donné qu’il pourrait acheter la série X sans avoir à dépenser, au moins initialement, des numéros fous pour pouvoir jouer, tout de suite, des produits optimisés, des jeux rétrocompatibles et le dernier chapitre de Halo.
L’avenir: xCloud et Smart Delivery
La conversion de Microsoft au numérique ne s’arrête pas au Xbox Game Pass, mais vise à atteindre les 2 milliards de joueurs dans le monde. Pour ce faire, comme déjà mentionné, nous voulons nous concentrer sur des jeux vidéo originaux exclusifs au sein de notre écosystème, un écosystème destiné à devenir encore plus grand avec Project xCloud – le service de streaming de jeux de Microsoft – et le nouveau système Smart Delivery, à venir bientôt avec Xbox Series X.
À partir de l’année prochaine, xCloud exploitera la puissance de la Xbox Series X pour améliorer la résolution et les détails graphiques, et comme nous l’avons déjà dit, il intégrera Game Pass pour pouvoir profiter d’une immense bibliothèque où que nous soyons. xCloud vise donc à entrer en contact avec les millions de joueurs de smartphones, risquant même de percer un marché qui n’a jamais fonctionné pour Xbox
En bref, le présent, le passé et l’avenir de la Xbox tournent autour d’une conversion silencieuse au numérique qui sera fondamentale pour révolutionner le marché actuel du jeu, attirant plus d’utilisateurs, poussant à jouer plus; avec plus de moyens et plus de liberté, sans contraintes, augmentant la possibilité d’approcher des titres plus variés et diversifiés.
Xbox tient sa promesse de vouloir projeter » Beyond Generation », Ne se concentrant pas sur une génération de consoles, mais sur un écosystème capable de rassembler des millions de PC, Xbox, mobiles et tout autre appareil pouvant être transformé en un nouveau support, capable de partager la passion imparable du divertissement de jeu . Un divertissement qui est destiné à évoluer vers quelque chose qui peut être apprécié par tout le monde et Microsoft semble avoir compris cela depuis un certain temps.