Comment obtenir votre propre boutique et résoudre les énigmes de la quête exclusive PlayStation de L’héritage de Poudlard ?
L’Héritage de Poudlard propose de nombreuses quêtes, notamment dans la ville principale de Pré-au-Lard, mais il y en a une qui est une exclusivité PlayStation et qui consiste à ouvrir votre propre boutique. En effet, si vous voulez bénéficier des avantages de votre propre boutique, notamment une augmentation de 10 % de la valeur de vente de votre équipement, vous devez jouer sur PS, sinon vous n’aurez pas de chance.
Dans ce guide, nous vous expliquons tout ce que vous devez savoir pour terminer la quête Occupe-toi de ton chaudron de L’héritage de Poudlard.
Comment commencer la quête Occupe-toi de ton chaudron dans L’héritage de Poudlard ?
Pour commencer la quête, rendez-vous dans la boutique vide de Pré-au-Lard indiquée sur la carte ci-dessous. Vous verrez Penny l’elfe de maison là-bas. Parlez-lui.
Parler avec Cassandra Mason
Ensuite, parlez à Cassandra Mason. Son emplacement est également sur la carte. Elle vous demandera 1 500 pièces pour lui acheter la boutique.
Parler à Penny
Retournez voir Penny à la boutique.
Nettoyer et réparer ce qui doit l’être
Entrez dans le magasin et utilisez Reparo pour effectuer des réparations à l’intérieur.
Ouvrir le coffre mystérieux
Entrez dans la pièce du fond et ouvrez le coffre mystérieux. En fait, c’est plutôt un donjon.
Explorez le sous sol
Descendez les marches et promenez-vous. Vous trouverez un chapeau de la taille d’un elfe au bout de la pièce.
La pièce devient alors sombre. Ici, vous devrez beaucoup compter sur Lumos. Utilisez-le et vous verrez des mannequins flottants.
C’est ici que ça devient fou. Vous allez beaucoup marcher et la pièce change souvent. Il suffit d’explorer jusqu’à ce que quelque chose change.
Vous atteindrez ensuite une partie où une porte est verrouillée et un côté a une lanterne sur elle.
Cherchez la lanterne qui flotte sur le côté et utilisez Wingardium Leviosa pour la placer sur le support. La porte s’ouvre.
Continuez à explorer.
Vous arriverez ensuite à un couloir. Vous ferez souvent le tour de ce couloir car chaque porte mène à un labyrinthe différent.
Explorer la bibliothèque
Dirigez-vous vers la première porte ouverte qui mène à la bibliothèque.
A l’intérieur de la bibliothèque, vous verrez une porte qui nécessite deux lanternes et aucune d’entre elles n’est là. Explorez la zone.
Obtenir la première lanterne (bibliothèque)
Vous serez alors piégé dans une pièce sans porte.
Une fois les lumières éteintes, vous verrez de nombreux mannequins. Continuez à faire le tour. Vous atteindrez ensuite une boîte à jouets. Interagissez avec lui pour l’ouvrir. Après cela, vous serez attaqué par de nombreux mannequins. Eliminez-les tous.
Après la bataille, suivez le chemin. Vous atteindrez alors une pièce de type bibliothèque avec une lanterne au milieu. Utilisez Wingardium Leviosa pour la tirer avec vous.
Ramenez-le à la porte principale et placez la lanterne sur l’un des supports.
Obtenir la deuxième lanterne (bibliothèque)
Explorez à nouveau la bibliothèque et cherchez un chemin où les murs avec les portraits commenceront à tourner. Vous arriverez à une pièce renversée. Cherchez la lanterne au-dessus de vous et faites-la descendre.
Apportez la lanterne au socle le plus proche. Placez la lanterne sur le support. Maintenant, sortez par la fenêtre sur le côté gauche.
Vous arriverez dans une autre pièce avec une lanterne. Tirez la lanterne avec vous.
Dans la zone suivante, vous verrez une lanterne à travers la fenêtre. Utilisez à nouveau Leviosa pour la faire venir à vous. Placez la lanterne sur le support suivant.
Vous rejoindrez ensuite la bibliothèque. Prenez la lanterne. Rapportez-la à la porte principale et vous avez maintenant les deux lanternes.
Jouer avec l’esprit frappeur
Suivez le chemin qui vous mène à Fastidio. Il va convoquer des objets pour les lancer et les claquer sur vous. Survivez à cette partie jusqu’à ce qu’il s’ennuie.
Retourner dans le Hall
Explorer l’atrium
L’autre porte s’ouvre. Entrez dans l’atrium. Dans l’atrium, vous verrez qu’il manque encore deux lanternes.
Obtenir la première lanterne (atrium)
Comme avant, vous avez besoin de deux lanternes. Je suis d’abord allé du côté droit de l’atrium et il y a une porte qui mène à une nouvelle zone. Prenez la lanterne flottante.
Placez-la sur le support le plus proche.
Continuez à suivre le chemin et vous arriverez à un jeu d’échecs. Pour passer, utilise Revelio pour voir les tuiles rougeoyantes. J’ai utilisé le chemin sur la gauche pour éviter toutes les tuiles rougeoyantes.
Vous êtes maintenant de l’autre côté de la pièce. Apportez la lanterne de tout à l’heure.
Placez-la sur le prochain support. Vous serez de retour dans l’atrium. Apportez la lanterne au support de la porte principale.
Obtenir la deuxième lanterne (atrium)
Maintenant, allez de l’autre côté de l’atrium. Celui-ci est plus effrayant. Ici, la pièce change beaucoup et vous rencontrerez à nouveau les mannequins.
Vous atteindrez ensuite une partie avec de nombreuses portes et trois plateformes sur lesquelles vous pourrez vous tenir. Faites glisser la lanterne flottante vers le premier support.
Passez la porte de la zone suivante et allez sur la deuxième plateforme. Depuis la deuxième plateforme, tirez la lanterne de la porte opposée à votre support (le deuxième).
Sortez à nouveau par la porte et dirigez-vous vers la troisième plateforme.
Il n’y a pas de lanterne à proximité, vous devrez donc tirer la lanterne du deuxième au troisième stand. Ensuite, tirez la lanterne du premier au deuxième support.
Un nouveau chemin est débloqué. Passez par là et battez les mannequins.
Vous tomberez ensuite sur un coffre. Récupérez-le et retournez d’où vous venez. La pièce a encore changé. Vous verrez une lanterne sur la table. Prenez-la et ramenez-la à la porte.
Jouer avec l’esprit frappeur
Vous rencontrerez à nouveau Fastidio. Cette fois, il lancera des objets comme d’habitude mais convoquera des mannequins pour vous combattre. Retournez dans le hall quand vous avez terminé.
S’aventurer au-delà des portes du hall
Dans le hall, la porte du milieu s’ouvre. S’aventurer au-delà des portes du hall.
Défier Fastidio
Vous allez atteindre une zone ouverte. Ici, Fastidio vous défie à nouveau, c’est un combat de boss.
Retourner au local
Après avoir battu le monstre et passé un accord avec Fastidio, retournez à la boutique. Parlez à Penny.
Retrouver l’officier Singer
Ensuite, trouvez l’officier Singer à proximité pour faire un rapport sur Cassandra.
Confronter Cassandra Mason
Cassandra attaque ensuite l’officier Singer pendant la scène. Vous devrez ensuite la vaincre en duel. Les sorts fonctionnent contre elle.
Retourner au local
Retournez à la boutique et parlez à Penny. Vous pourrez alors choisir le nom de l’enseigne pour votre boutique.
Le nom de la boutique sera alors affiché devant votre magasin. La quête se termine ici.