Ce guide vous apprendra tout ce que vous devez savoir pour accomplir la quête du monde « Périls dans le noir » dans Genshin Impact 2.6. Cette quête sera débloquée après avoir terminé les débris de la pierre céleste.
L’étrange cristal a plongé vers le sol et l’a brisé, révélant une entrée vers des profondeurs encore plus grandes. Qui sait ce qu’il y a là-dessous… Mais quoi qu’il en soit, il serait préférable de procéder avec prudence.
Comment terminer la quête « Périls dans le noir » de genshin impact ?
Empruntez le chemin qui s’enfonce plus profondément
Au début de la quête, le jeu vous emmène plus loin dans la zone la plus profonde. Dans cette nouvelle section, vous devez inspecter le brouillard noire à la recherche d’indices jusqu’à ce que vous localisiez un « Journal d’un Fatui » à l’intérieur d’une boue noire.
Vous trouverez un point d’investigation lumineux devant lequel se trouvent des concrétions visqueuses. Utilisez l’adjuvant de pierre de lumen (niveau 2 minimum) pour éliminer les taches noires et révéler le Journal d’un Fatui. Après l’avoir lu, on vous demandera de sonner les deux cloches situées de part et d’autre des ruines.
Faites sonner les deux cloches de chaque côté des ruines (0/2)
À partir d’ici, vous devrez faire sonner deux cloches au nord et la deuxième cloche. Il vous suffit de suivre les sentiers et les tunnels jusqu’à ce que vous arriviez à ces deux endroits.
Sonner la cloche de sud
Rendez-vous dans la zone indiquée sur la carte, qui se trouve au sud de Hall rocheux. Éliminez le niveleur de ruines de la zone autour de la tour. Une fois là-bas, vous remarquerez des piliers de pierre autour de la structure avec deux fées lumineuses. Votre but ici est d’allumer les quatre piliers en même temps avec l’énergie lumineuse.
Pour découvrir un autre pilier, utilisez votre adjuvant de pierre de lumen pour détruire les concrétions visqueuses.
Rechargez le totem de Lumen pour éclairer en permanence le premier pilier .
Déployez les deux fées pour les placer sur le deuxième et troisième piler.
Enfin, placez-vous près du dernier piller, celui que vous avez trouver sous les concrétions visqueuses pour activer les lumières qui appelleront un Coffre précieux. Lorsque vous ouvrirez le Coffre, un courant d’air apparaîtra.
Utilisez le courant pour flotter vers le haut jusqu’à l’étage supérieur. A l’étage supérieur, vous trouverez une autre fée. Pour déclencher le mécanisme, montez sur le piler en face de l’endroit où se trouve la fée. Interagissez avec le piédestal pour ouvrir la porte, puis descendez.
Vous trouverez un ennemi assis sur de la boue noire. Tout d’abord, utilisez votre adjuvant de pierre de lumen pour éliminer les concrétions visqueuses, puis battez-le pour découvrir la cloche. Enfin, appuyez sur la cloche pour la faire sonner.
Sonner la cloche du Nord
Allez vers le nord depuis les ruines anonymes jusqu’à la zone nord près du point de téléportation.
Une fois que vous voyez les ruines, grimpez sur la zone jusqu’à ce que vous voyiez des monuments verrouillés au milieu de la Boue noire.
Tout d’abord, éliminez les ennemis qui s’y trouvent.
Après avoir vaincu les ennemis, rechargez le mécanisme avec votre adjuvant de pierre de lumen. Vous devez avoir au moins 3 barres d’énergie chargées pour faire cela !
Avec suffisamment d’énergie, activez le mécanisme, ce qui fera apparaître les roches violettes. Maintenant, débloquez les totems en utilisant votre adjuvant de pierre de lumen et détruisez les concrétions visqueuses. Ou bien utilisez le mécanisme d’activation pour libérer de petits projectiles. Pour éliminer la boue noire, vous devez diriger le projectile vers les roches violettes qui entourent le monument.
Battez tous les ennemis jusqu’à ce que la cloche apparaisse. Enfin, appuyez sur la cloche pour terminer cette section.
Approchez-vous du brouillard noir
Après avoir sonné les deux cloches, retournez aux Ruines anonymes où vous devrez affronter deux ennemis : Agnarr et Egill
Après avoir vaincu les chantres de l’Abîme, interagissez avec le point d’investigation sur le sol pour récupérer un Cube étrange. A ce stade, la quête se termine.