Valorant: guide de toutes les compétences de jett

Avez-vous besoin de conseils pour utiliser au mieux les compétences de Jett dans Valorant ? Alors vous êtes au bon endroit, car dans ce guide, nous parlerons de l’agent coréen.

Commençons par encadrer le héros, qui appartient à la catégorie des assassins. Jett est en effet un parfait agent pour éliminer les éléments de l’équipe adverse grâce à ses techniques qui lui permettent non seulement d’échapper facilement aux tirs ennemis mais aussi à la possibilité d’atteindre des endroits inaccessibles aux autres personnages.

Guide : comment jouer jett sur valorant

Guide : comment jouer jett sur valorant

Jett est un agent extrêmement agile et insaisissable. Une fois sur le terrain, sa tactique est de contourner les défenses pour frapper les adversaires dans le dos. Les capacités de caractérisation de Jett sont les suivantes:

Courant ascendant

La première compétence dont nous parlons est celle qui donne à Jett une grande mobilité: le courant ascendant. Il s’agit d’une capacité qui doit être achetée dans la boutique et qui peut être effectuée au maximum deux fois au cours d’une même manche. En activant le courant ascendant, Jett effectue un saut vers le haut qui peut également être effectué immédiatement après un saut. Et cela, afin qu’il puisse doubler et tripler à chaque fois avec l’activation de la capacité deux fois de suite.

Le Courant ascendant n’est pas une capacité qui devrait être utilisée au combat. En d’autres termes, il est tout simplement parfait dans les phases de positionnement. (bouton d’activation: Q, coût de recharge unique: 200)

Compétence signature : vent arriere

La Signature Capacité Jett, Gust, se compose d’une action rapide qui peut être réalisé dans toutes les directions.Cependant, elle permet à l’agent d’échapper d’une situation désagréable. Contrairement aux autres capacités, vent arriere n’a pas à être achetée et elle est toujours chargée au début de chaque tour.

Le nombre d’utilisations de vent arriere dépend de l’habileté du joueur, car après la première utilisation, il ne peut être effectué à nouveau qu’après avoir fait deux éliminations. Il est à noter que la récupération de l’arme après le tir n’est pas immédiate. En d’autres termes, il faut attendre quelques instants avant de pouvoir reprendre le tir, il s’agit donc d’une capacité exclusivement défensive. (clé d’activation: E)

Cloudburst : Nuage de fumée 

Cette capacité, utilisable au maximum trois fois au cours d’une manche, consiste à lancer une petite sphère qui adhère à tout type de surface. En outre, cette une compétence qui crée à l’impact un gros nuage de fumée de forme sphérique.

Une fois le nuage de fumée généré, personne ne peut le regarder pendant quelques secondes, empêchant ainsi les adversaires de l’autre côté de découvrir notre position et les tireurs d’élite de garder un œil sur nous. Avec un peu d’adresse et en déplaçant la caméra pendant le lancement (en maintenant le bouton), vous pouvez imprimer un chemin incurvé vers la sphère pour atteindre des endroits non visibles comme ceux autour des coins. (bouton d’activation: C, coût de recharge unique: 100)

Ultimate  : Tempête de lame

The Ultimate permet d’évoquer cinq couteaux mortels, qui peuvent être lancés individuellement avec la pression du bouton gauche de la souris et tous ensemble avec la souris droite. Une fois les couteaux invoqués, Jett se déplace très rapidement et peut éliminer un ennemi d’un seul coup si la lame atteint sa tête.

La particularité du lancer de couteau réside dans le fait que ceux-ci non seulement frappent immédiatement la cible, mais que le point de coup est exactement là où vous visez. Cela permet par exemple de combiner le double saut au lancer d’un couteau, car ce n’est qu’ainsi que vous pouvez être incroyablement précis lors des mouvements.

Sachez également que à chaque mort, les couteaux sont rechargés, permettant ainsi aux joueurs les plus qualifiés de profiter de cette opportunité et d’éliminer toute l’équipe adverse. (bouton d’activation: X)

Rabotage 

Une autre compétence particulière de Jett consiste en la possibilité de raboter après un saut ou après l’exécution du Courant Ascendant en maintenant enfoncé le bouton dédié au saut.

L’exécution de cette capacité ne nécessite aucun frais et peut être effectuée à tout moment. Cependant, sachez que la glisse de Jett produit beaucoup de bruit. Donc, qu’il vaut mieux l’utiliser quand il n’y a pas d’adversaire à proximité. (bouton d’activation: barre d’espace)

Vous aimerez également