Aerith fonde son combat sur la magie, en fait, elle libère des coups de magie de son bâton qui ne coûtent aucun point magique. Son bâton est capable de débloquer plusieurs nouvelles compétences, dont certaines peuvent aider tous les combattants et rendre ses attaques plus puissantes. Comme vous l’avez peut-être deviné, elle est une combattante de longue distance.
Où trouver toutes les armes de Aerith ?
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Nous continuons notre guide des meilleures armes de Final Fantasy VII Remake avec Aerith. Le fleuriste utilise des enchères pour lutter contre l’utilisation de sorts. Son attaque Tempest spéciale nous permet de lancer un cristal qui explose les ennemis de la zone endommageant. Nous sommes confrontés à un personnage fortement basé sur l’utilisation de la magie. Voici la liste des armes de Aerith :
Bâton de défense
- 29 Attack, 43 Magic
- Capacité: Arcane Ward (les attaques magiques de votre invocation seront lancées deux fois)/ Sceau sacré.
- Bonus de compétence: invoque un pupille.
- Materia: 2 × 1
- Emplacement: C’est l’arme initiale d’Aerith.
Bâton en argent
- 27 Attack, 50 Magic
- Capacité: Warlock Storm (les ennemis proches subissent des dégâts magiques).
- Bonus de compétence: Frapper trois ou plus d’ ennemis.
- Materia: 1 × 2
- Emplacement: peuvent être achetées au chapitre 8 dans la boutique Moguri du secteur 5. Achetez-le au magasin Moguri pour 2 médailles Moguri. Sa capacité spéciale est Force de l’innocence.
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Bâton magique
- 24 Attack, 36 Magic
- Capacité: familier éphémère (invoque une fée qui attaque périodiquement les ennemis).
- Bonus de compétence: déclenchez une série d’attaques de sorts consécutives.
- Materia: 2 × 2
- Emplacement: disponible au chapitre 9 en terminant la quête « Un corps explosif ». Sa capacité spéciale est Magic Barrier .
Bâton en mithril
- 24 Attack, 92 Magic
- Capacité: Shining Shield (Invoque une fée qui attaque périodiquement les ennemis).
- Bonus de compétence: éliminez un ennemi.
- Materia: 1 × 2 – 2 × 1
- Emplacement: Pendant le chapitre 11, faites attention à continuer l’histoire. Une fois que vous avez dépassé le wagon, ne montez pas à gauche mais continuez sur la droite. Dans un autre wagon, vous trouverez un coffre violet avec l’arme à l’intérieur. Sa capacité spéciale est Radiant Verdict .
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Bâton de frappe
- 39 Attack, 34 Magic
- Capacité: Ce bâton est très équilibré en attaque physique et en attaque magique. Sa capacité spéciale est Shine Shield .
- Emplacement: ne peut être obtenue qu’en le volant au boss final du chapitre 11, Eligor. Pour ce faire, il faudra équiper « la matéria « Vol » » avant de commencer le combat, et par conséquent l’utiliser.
Bâton en métal renforcé
- 50 Attack, 82 Magic
- Capacité: ATB Ward (les alliés qui utilisent les charges ATB en récupéreront une partie. Coût 2 ATB). Sa capacité spéciale est ATB Rescue .
- Bonus de compétence: invoque un pupille.
- Materia: 1 × 2 – 2 × 1
- Emplacement: vous pouvez la trouver à l’intérieur de la boîte violette à l’intérieur du laboratoire Hojo dans la zone 65F. Il est situé dans la salle initiale du chapitre 17.
Nous espérons que ce guide vous aidera dans votre aventure.