Cette page explique comment accomplir la quête Un troc gage de paix, qui fait partie du Discovery Tour d’Assassin’s Creed Valhalla. Elle explique ce qui se passe si vous parlez de Bjorn à Guthrum, comment enquêter dans la maison du boucher et comment entrer dans la grande maison près du Grand Hall.
Comment compléter la quête « Un troc gage de paix » ?
Suivre Guthrum
Cette quête se déroule sept ans après que le frère Ealric a sauvé la relique du monastère de l’île d’Ely. Au cours de cette période, Ealric a noué des liens étroits avec le roi Alfred le Grand, dont il est l’un des confidents. Cependant, Ealric se retrouve maintenant prisonnier de Guthrum, et est retenu en otage à Chippenham depuis cinq mois. Pendant cette période, Ealric a réussi à influencer Guthrum de manière subtile, afin d’adoucir sa transition vers la foi chrétienne. Mais il n’en est pas encore là.
La quête commence par une conversation entre le frère Ealric et Guthrum. Cela montre qu’ils ont un lien raisonnablement étroit étant donné le contexte dans lequel ils se connaissent, mais Ealric est toujours un prisonnier après tout. Vous devrez accompagner Guthrum sur le chemin de l’église, située sur la colline au nord-est. Lorsque vous entrez dans l’église, Guthrum sera furieux, notant qu’elle a été pillée. Ealric propose d’enquêter, mais Guthrum ne veut rien entendre. Il ordonne à Ealric de retourner dans sa cellule.
Parler aux témoins
Frère Ealric n’est pas du genre à laisser un mystère sans réponse. Il prend l’initiative de parler avec les témoins à l’intérieur de l’église, afin de découvrir ce qui s’est passé.
Il y a quatre témoins dans l’église, et bien que seuls deux d’entre eux aient des informations utiles à partager, vous devrez leur parler à tous avant de pouvoir avancer dans la quête. Les deux personnes qui ont des informations utiles à partager sont l’enfant (Aemma) près de la porte, et Frode, qui se trouve dans le coin nord-est près de l’autel. Après avoir parlé à ces deux personnes, vous aurez deux nouveaux objectifs :
- Examiner la maison du Boucher
- Examiner l’imposante maison près de la grande halle
Examiner la maison du Boucher
La maison du boucher se trouve au sud-ouest de l’église. Vous ne pourrez pas entrer par les portes, vous devrez donc sauter par la fenêtre sur le côté nord de la maison.
Une fois à l’intérieur, utilisez la vue d’Odin pour mettre en évidence le point d’intérêt sur le sol. Après avoir interagi avec lui, Ealric commentera que ces gens n’ont rien, et qu’il est très peu probable qu’ils aient la relique. L’objectif de la quête disparaîtra après ce commentaire.
Examiner l’imposante maison près de la grande halle
Cette « imposante maison » se trouve juste au sud de la maison du boucher. Vous trouverez Bjorn et d’autres hommes à l’air suspect à l’entrée, bloquant le passage. Approchez Bjorn pour lui demander d’entrer dans la maison, il vous répondra avec prudence. Vous ne pourrez pas entrer par les moyens traditionnels, vous devrez donc trouver un autre moyen d’entrer.
Sur le côté nord du bâtiment, vous verrez un trou près du toit. Vous pouvez grimper ici et sauter dans le bâtiment pour trouver la relique à l’intérieur, confirmant la culpabilité de Bjorn.
Rejoindre la maison longue
Suivez le marqueur de quête pour arriver à la maison longue et parler à Guthrum :
Faire savoir que Bjorn est le voleur
Si tu choisis de dire à Guthrum que Bjorn est à l’origine du vol de la relique, Frère Ealric lui dira que Bjorn est en train d’organiser ses hommes pour fuir Chippenham de nuit, laissant Guthrum seul face à la colère d’Aelfred.
Guthrum prendra note de ce que tu lui diras, mais exigera que tu retournes dans ta cellule. Deux jours passeront alors, et Bjorn viendra te convoquer de ta cellule à Guthrum dans l’église. Pendant que vous marcherez, Bjorn méprisera Ealric pour avoir attiré les ennuis sur lui et ses hommes, mais Ealric aura quelques répliques intelligentes d’inspiration religieuse à portée de main.
Annoncer que la relique a été retrouvée sans mentionner Bjorn
Si vous ne dites pas à Guthrum ce que Bjorn a fait, la quête se déroulera à peu près de la même façon. Cependant, Guthrum dira au frère Ealric qu’il découvrira lui-même qui est derrière le vol de la relique.
Quelle que soit l’option choisie, le récit principal de la quête restera le même, mais vous entendrez des commentaires amusants de Bjorn lorsqu’il vous convoquera chez Guthrum si vous choisissez de ne pas révéler son rôle dans le vol de la relique, alors que si vous dites à Guthrum que Bjorn est responsable, vous obtiendrez des menaces plutôt ternes de la part de Bjorn.
Récupérer la relique et suivre le messager à Wincestre
Lorsque vous rencontrerez Guthrum, il vous dira qu’il a convenu d’un accord avec le roi Aelfred, qui comprend la liberté d’Ealric et le baptême de Guthrum. Le guerrier nordique admet volontiers que le temps passé avec Ealric a rendu ces conditions plus faciles à accepter, affirmant qu’elles mèneront à un plus grand pouvoir, mais Ealric espère que Guthrum tirera plus de son baptême que du simple pouvoir.
Après la conversation avec Guthrum, vous devrez ramasser la relique et la porter au messager aux portes.
Vous pourrez ensuite monter sur le cheval voisin et suivre le messager jusqu’à Wincestre. Une scène sera alors diffusée, au cours de laquelle Guthrum sera baptisé. La quête se terminera peu après.