Solution Puzzle Seiraimaru Genshin Impact, Comment débloquer les mécanismes à bord du Seiraimaru ? – Succès Au fond de l’océan, avec Davy Jones

Lors de votre exploration de l’île de Seirai, l’île la plus au sud-ouest de l’archipel d’Inazuma. Bien que vous ne veniez pas ici dans le cadre de la quête principale de l’Archonte, certaines quêtes, vous y amèneront. L’un des secrets que vous pourriez rencontrer est l’épave du bateau qui se trouve à l’extrémité ouest de l’île de Seirai.

Le Seiraimaru contient une série d’énigmes qui vous permettront de gagner un certain nombre d’Electroculus, ainsi que d’autres trésors. Dans ce guide, nous expliquerons comment débloquer les mécanismes à bord du Seiraimaru et comment résoudre chacune des énigmes pour obtenir le succès Au fond de l’océan, avec Davy Jones.

Comment résoudre les énigmes du Seiraimaru de Genshin Impact ?

Après avoir trouvé le navire, la première chose que vous voudrez savoir est « comment entrer à l’intérieur ? » Sur le pont supérieur du navire, vous verrez quatre cabestans (ce qui est utilisé pour lever et abaisser les ancres).

Vous remarquerez que chacun d’entre eux a deux dents uniques, une qui est un trident et une qui est un fer de lance. Pour résoudre la première énigme, vous devez faire en sorte que les différentes dents soient tournées l’une vers l’autre, c’est-à-dire que le trident pointe vers le fer de lance. En réalité… les quatre cabestans n’ont chacun que deux branches, alors faites en sorte que les branches forment un carré et vous obtiendrez une scène de rupture de mur. Avant de chercher le moyen d’entrer, assurez-vous de récupérer l’Electroculus qui se trouve dans la zone.

Passez par le côté droit du navire et descendez, pour trouver l’entrée. À l’intérieur, vous verrez immédiatement un autre Electroculus. Tout au long de l’épave, vous pourrez également trouver toutes sortes d’ingrédients et d’armes de bas niveau à partir de différents points d’interaction.

Solution de l’énigme 1

Descendez pour trouver le premier puzzle, vous verrez six dalles sur le sol. Lorsque vous marchez dessus, un symbole s’allume. L’astuce de ce puzzle est un simple jeu de paires. Faites correspondre les symboles connectés et une fois que vous aurez réuni les trois paires, un trou apparaîtra, révélant un escalier.

Au lieu de trouver les escaliers et de les descendre, poursuivez la fée. Elle va monter un couloir brisé où vous pouvez ouvrir un coffre ordinaire pour récupérer une Clé usée par la rouille, à droite vous trouverez une porte que vous allez déverrouiller avec cette clé. Continuez à suivre la fée et elle passera par une autre pièce qui a quatre cabestans, résolvez celle-ci de la même manière que celle sur le pont. Suivez la fée jusqu’à ce qu’elle descende au niveau inférieur que vous venez de déverrouiller.

Solution de l’énigme 2

La fée va se frayer un chemin à travers la pièce, la suivre va déclencher l’apparition de quelques blobs mais vous pourrez rapidement vous en débarrasser. La fée se fraie ensuite un chemin à travers une autre porte verrouillée qui nécessite une clé. Comme dans la cale principale ci-dessus, cette pièce comporte également un certain nombre de dalles que vous devrez assembler. Vous pouvez utiliser l’image ci-dessous pour savoir comment les relier et déverrouiller un autre coffre qui va vous donner la clé. Vous avez maintenant la clé pour suivre la fée dans la prochaine pièce. Avant de franchir cette porte, il y a un coffre caché dans une fente du plancher, assurez-vous de l’attraper en passant.

Solution de l’énigme 3 (Pierre de relais)

Derrière la porte verrouillée, vous trouverez une autre énigme que vous devez résoudre.

Pour résoudre l’énigme, vous devez compléter le circuit : le courant de la pierre de décharge doit atteindre la pierre de charge. Vous devrez utiliser les pierres de relais pour compléter le circuit.

Une fois cela est fait, un coffre va apparaître. Dirigez-vous vers le coffre et éliminez les ennemis pour ouvrir ce coffre. Retournez vers l’emplacement de la deuxième énigme pour trouver un autre coffre qui contient une autre clé. Cette clé va vous permettre d’ouvrir une porte qui se trouve dans cette pièce.

Tout d’abord, dès que vous aurez franchi la porte, vous verrez un coffre luxueux scellé devant vous. Il sera entouré de quatre cabestans, une fois de plus, orientez-les de façon à ce que les tridents pointent vers les fers de lance et le coffre se déverrouillera.

Cela débloquera le succès Au fond de l’océan, avec Davy Jones.

A partir de là, continuez à suivre la fée et elle se dirigera vers une échelle et reviendra à l’endroit où ce mini-jeu a commencé. En montant la dernière échelle avant de sortir du navire, vous rencontrerez un autre Electroculus.

Une fois que vous serez de retour sur le pont, la fée volera vers sa destination finale et fera apparaître un autre coffre.

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