Resident Evil 3 : solution complète d’histoire partie 3

Affrontement avec Némésis sur le toit du chantier (Boss Battle)

Il est temps de faire payer cher Nemesis pour toutes les fois qui vous ont poursuivi et battu. Le choc est très simple et Némésis est rendu encore plus lent par son lance-flammes. Équipez votre fusil ou votre pistolet et cachez-vous derrière la pile d’as. Faites le tour de la pile en attendant que le lance-flammes de l’ennemi surchauffe. Quand cela arrive, il s’arrêtera pendant quelques secondes, sortira et le frappera sur le gros réservoir sur le dos . Répétez le processus jusqu’à ce que le réservoir explose, il faudra environ 10 tirs.

Affrontement avec Némésis sur le toit du chantier

Une fois explosé, attendez que l’ennemi récupère et équipe le lance-grenades. Dans cette phase, vous devrez faire attention aux coups de poing de l’ennemi (comme toujours) et aux charges qu’il fera comme un taureau en vous empalant sur le lance-flammes enflammé. Amenez-le près de l’appareil électrique , tirez-le avec le pistolet pour le verrouiller, puis lancez-le contre une grenade. Après environ 5 grenades, il s’effondrera enfin et vous aurez gagné la bataille.

CONSEIL: Si vous avez besoin d’objets, il y en a plusieurs (entre grenades et plantes vertes ) dispersés dans toute la zone de l’affrontement, près des piles de bois.

Retour à la gare

Retour à la gareAprès l’appel de Carlos, récupérez les munitions de la voiture brune à gauche juste avant le camion de pompiers, puis montez sur ce dernier. Descendez le long escalier, utilisez le canon explosif pour éliminer rapidement les zombies et regardez à l’extrême droite, devant la voiture de police, pour trouver un coffre avec de la poudre à canon de haute qualité .

Allez au bout de la zone et entrez dans l’armurerie sur la gauche. Dès que vous entrez, récupérez l’explosif B et la plante verte devant vous Dans la première zone, immédiatement à gauche, vous trouverez un A explosif et le canon long (fusil de chasse) .

Ce canon vous permet de tirer plus rapidement et avec plus de puissance avec le M3. Il porte également le magazine à 6 coups. Plus loin, vous trouverez des balles pour le pistolet et sur l’armoire à gauche de la poudre à canon . Un peu plus loin, vous rencontrerez Kendo . Après la cinématique, prenez la clé dela porte dans la petite boîte sur le mur à droite et si vous souhaitez enregistrer avant de continuer.

Sortez et ouvrez le portail de l’allée à côté. Récupérez la plante rouge en faisant attention au zombie qui se réveillera. Peu de temps après, vous trouverez un zombie amélioré. Lui tirer dans les jambes et une fois au sol le finir en lui tirant au visage. Continuez jusqu’à entrer dans une maison.

MR. CHARLIE 9 : Sur l’armoire de gauche dès que vous entrez dans la maison.

MR. CHARLIE 9

Montez les escaliers, après avoir éliminé un autre zombie habilité, et récupérez la lettre de l’éditeur de Raccon Times dans le lit ( Document 25 ) et ouvrez le coffre avec la pioche pour trouver 3 munitions explosives.

Sortez et préparez-vous à vous échapper.

Évadez-vous vers le centre-ville (il y a le Nemesis et il a le Bazooka!)

Évadez-vous vers le centre-ville

Nemesis est de nouveau sur vos traces, cette fois prête à vous tirer dessus avec un bazooka. Courez dans l’allée et évitez les missiles en esquivant et en évitant d’être en trajectoire lorsque le viseur laser devient rouge. Vous sortirez dans l’allée avant la sous-station, où vous avez fait face aux chiens zombies. Utilisez l’appareil électrique sur la gauche pour bloquer le monstre, puis courez vers la scène de coupe. Après que Nemesis soit montée au sommet des voitures, courez tout le long de l’allée pour une autre scène de coupe.

Dès que vous reprenez le contrôle de Jill, cassez la caisse pour obtenir un spray médical . Montez sur l’échafaudage pour vous retrouver sur le toit du centre-ville, vous aurez la route à suivre plutôt obligatoire puis continuez vers la place en face de la Tavola Calda . Montez les escaliers et soyez prêt à revenir, vers les escaliers métalliques d’où vous êtes descendu du toit, car vous aurez une mauvaise rencontre avec la tête géante de M. Charlie. Une fois évité, faites attention au Nemesis et courez au magasin de jouets, puis à l’allée sur la droite. Vous trouverez Carlos, continuez à éviter les missiles jusqu’à la cinématique. Suivez-le ensuite jusqu’au train pour quitter la ville.

la tête géante de M. Charlie

À ce stade, il est temps de laisser Jill de côté pendant un certain temps et de se concentrer sur Carlos.

Commissariat de police

Suivez votre partenaire et après la cinématique, éliminez le zombie de Brad Vickers , soyez prudent, il est beaucoup plus résistant que les zombies habituels.

Commissariat de police

Une fois cela fait, récupérez le badge , mais avant d’entrer dans la gare, revenez (dans la zone initiale) et descendez les escaliers immédiatement à droite. A mi-chemin à travers le tunnel, vous trouverez une porte sur la droite. Entrez pour collecter le journal des e-mails envoyés ( Document 26 ) et interagir avec une affiche et un uniforme. Sortez et montez les escaliers à gauche pour trouver une plante rouge et une boîte à balles de 5,56 mm dans la poitrine.

MR. CHARLIE 10 : Reposant sur le mur rouge entre les plantes.

MR. CHARLIE 10

Vous pouvez maintenant retourner au poste de police et entrer. Après que votre collègue ait ouvert le volet gauche, prenez quelques minutes pour explorer la salle car vous trouverez: une boîte de munitions pour le pistolet sur la terrasse en haut à droite, une plante verte au centre de la salle, juste devant la grande statue. Dans cette salle, vous pouvez également économiser.

Entrez dans la pièce ouverte par votre collègue et récupérez le Document 27 à côté du coffre-fort que vous pouvez ouvrir avec l’insigne de Brad. Vous trouverez une boîte de balles de  5,56 mm . Continuez, en éliminant les zombies du couloir et traversez la salle de briefing en récupérant la grenade assourdissante sur la table. Prenez les  balles de 5,56 mm de de la table dans la pièce voisine et continuez à déverrouiller la porte gauche.

Préparez-vous maintenant pour un joli carnage de zombies, il y en a plus de 5 et un autre qui sortira de la porte du bureau de l’aile ouest. Au bout du couloir immédiatement à gauche, vous trouverez une caisse avec une plante verte .

Le vestiaire est fermé pour le moment. Continuez dans le couloir à droite de cette pièce, éliminez encore un autre zombie et entrez dans la chambre noire sous les escaliers. Ici, vous pouvez enregistrer. Ouvrez les casiers à droite pour trouver une plante rouge et des  balles de 5,56 mm. Près de la machine à écrire, vous trouverez la circulaire interne ( document 28 ). Ce document contient la combinaison du coffre-fort. Sortez ensuite et revenez pour entrer dans le bureau de l’aile ouest.

Tuez le flic zombie rampant et ouvrez le casier droit pour trouver des balles de 5,56 mm . Il y a aussi un coffre-fort à ouvrir avec l’insigne où vous trouverez le viseur télescopique (fusil d’assaut) . Entrez dans le bureau où le zombie a rampé pour trouver les balles de l’arme à feu et le coffre-fort du poste de police. La combinaison est la suivante:

Tournez jusqu’à 9 sur la gauche , puis jusqu’à 15 sur la droite , puis jusqu’à 7 sur la gauche .

À l’intérieur, vous trouverez un sac qui augmentera votre inventaire de 2 autres espaces.

Sur le bureau de gauche de la plus grande zone du Bureau, vous trouverez le rapport d’arrestation ( Document 29 ). Ensuite, il y a une plante rouge sur l’armoire près du comptoir pour le public et aussi une boîte de munitions pour le pistolet . Si vous regardez les festons au centre de la pièce, vous trouverez Welcome Leon écrit et Carlos commentera en disant quelque chose, un petit œuf de Pâques pour ceux qui connaissent les autres personnages de la saga.

Retournez dans les escaliers près de la chambre noire et montez. Avant d’atteindre le bureau indiqué par votre collègue, montez à nouveau, faites attention au zombie qui se réveillera pendant la montée et récupérera la clé à l’étage puis la plante verte au bas du couloir à l’intérieur de la boîte. Il y a aussi un casier à ouvrirla combinaison est DCM (vous le trouverez plus tard) contient des munitions pour la mitraillette.

Descendez et continuez dans l’avion 2F. Entrez dans les douches et récupérez la Note sur un banc ( Document 30 ) à un ami où vous découvrirez que la clé que vous venez de prendre est utilisée pour ouvrir le vestiaire. Dans la salle de douche, il y a aussi une plante verte à droite de la porte d’entrée et un casier à ouvrir, la combinaison est  CAP  avec une grenade assommante à l’intérieur. Prenez l’appareil électronique sur la paroi de la douche et sortez. Descendez au premier étage, sauvez dans la pièce sombre et préparez-vous à affronter les premiers Lickers du jeu, devant le vestiaire.

Entrez et prenez la combinaison d’armoires 3F (DCM) du tableau noir à droite, elle comptera également comme document 31. Faites attention au zombie sur la gauche et récupérez la plante verte de la zone en bas.

MR. CHARLIE 11

MR. CHARLIE 11 : Sur l’armoire à l’extrême gauche de la pièce.

Utilisez l’appareil à l’entrée et déverrouillez les casiers 109, 106 et 104 pour récupérer respectivement une grenade à fragmentation, des balles de mitrailleuse et la batterie. Retournez aux douches en faisant attention au zombie qui va pleuvoir sur vous près des escaliers et combinez la batterie avec l’appareil électronique pour obtenir le détonateur. Utilisez-le avec le C4 dans le mur et préparez-vous pour un coup.

Chargez la mitraillette et préparez-vous pour le chariot zombie que vous devrez affronter dans un espace très étroit comme celui des douches. Une fois que vous les avez tous éliminés, récupérez les munitions de mitraillette sur le banc et le casier ainsi que le spray médical toujours dans le casier.

Allez-y et faites attention aux Lickers qui vous frapperont par la fenêtre. Descendez tout le long du couloir avant d’entrer dans le bureau pour trouver des balles de 5,56 mm  sur le rebord de la fenêtre.

Une fois dans le bureau, après la cinématique, récupérez le Spray Médical dans le sac sur le mur, le rapport de l’accident à la villa ( Document 32 ) du bureau du directeur, la grenade assourdissante du bureau derrière votre collègue et utilisez le Brad pour ouvrir le coffre-fort dans les vestiaires et trouver des munitions pour la mitraillette . Si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser la boîte à objets tandis que si vous tirez sur le viseur sur le côté, en centrant, vous déclencherez la réaction de votre collègue.

Spray Médical

Maintenant, sortez de la porte pour terminer la mission et déverrouillez l’objectif A round dans le trophée central. Le moment est venu de retourner à Jill.

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