Resident Evil 3 : solution complète d’histoire partie 2

Réactivez le système dans les bureaux du métro (MAIS IL Y A NÉMÉSIS !!!)

Revenez en arrière et Carlos vous informera que le système de métro doit être réactivé . Si vous avez suivi ce guide, vous devez déjà connaître le bâtiment à atteindre. C’est celui au-delà de la Hot Table, où vous avez pris le fusil M3.

Un jeu d’enfant alors revenez en arrière et … « RUN ESCAPE IL Y A NEMESIS !!! » Oh oui, le Nemesis vous poursuivra donc après avoir échappé au mur, évitez ses attaques et courez vers l’ atelier. Vous pouvez le ralentir avec l’appareil électrique déjà utilisé précédemment avec des chiens ou en le tirant sur le générateur sur votre poitrine . Après avoir traversé l’Officina et repris la route, le Nemesis bloquera votre chemin jusqu’à l’échelle sur le toit, puis retournera à la cafétéria Moon’s Donuts (attention cependant, car il apparaîtra également à l’intérieur du restaurant). Une fois traversé, évitez les zombies et montez l’escalier de gauche, passez la porte jaune puis entrez dans la porte au bout du couloir.

Interagissez ensuite avec l’appareil après l’appel de Carlos, voici comment configurer les voies du métro :

RE – 01
FA – 02
RA – 03
SA – 02
FO – 01

Préparez-vous maintenant pour le deuxième round d’évasion . Sortez des bureaux du métro en prêtant attention au zombie habilité qui revivre depuis la droite de la porte de sortie. Sautez au restaurant en passant où vous voyez le zombie debout, évitez-le, mieux que le Némésis qui apparaîtra à la place de toute autre manière. Dans le restaurant, enregistrez, si vous en avez besoin, puis passez de l’autre côté. Vous verrez Nemesis alimenter un zombie, dès que vous pourrez tirer sur le générateur électrique sur la gauche pour bloquer les deux adversaires , dribbler et slalomer entre les échelles en montant, en esquivant pour éviter l’ennemi.

générateur électrique sur la gauche pour bloquer les deux adversaires

Allez dans l’ allée de droite et franchissez le portail. Tirez sur le zombie devant vous et esquivez les deux suivants. Maintenant, vous devez être très prudent et effectuer deux esquives rapides en sortant de l’allée à droite. De cette façon, vous devriez pouvoir entrer dans la porte du métro sans que Némésis ne vous attrape.

Après la cinématique, préparez-vous car ce n’est pas encore fini!

Évadez-vous dans le métro

Courez droit devant vous, prenez le Spray Médical de l’étagère puis esquivez à droite. Montez les escaliers et tirez sur l’appareil électrique pour ralentir le monstre pendant que vous entrez dans la porte d’à côté (si vous pouvez lui lancer une grenade alors qu’il est électrifié, vous pourrez également le renverser!).

Évadez-vous dans le métro

Exécuter dans l’entrepôt en temps si vous prenez les munitions du canon du pistolet au milieu, puis sur fiondatevi percutant reconnaissant jaune 3 fois avec X . Si vous voyez que le Nemesis est trop proche, abattez-le en tirant sur les deux barils explosifs près du mur de droite lorsque le monstre est autour.

En entrant dans la grille, vous vous retrouverez dans les égouts. Courez devant la porte blindée pour vous mettre en sécurité, du moins pour le moment.

égouts

Entrez dans la porte à gauche et récupérez la plante rouge sur la table, les cartouches pour le fusil de chasse et les munitions du pistolet dans les casiers et la carte des égouts sur le mur. Vous pouvez également économiser dans cette pièce. Allez-y et avant d’entrer dans l’eau, traversez le petit pont métallique et récupérez le Document 19 à côté de la porte pour l’ouvrir avec les piles.

Laissez-vous tomber dans l’eau, sautez vers le bas et continuez tout droit jusqu’au bureau, ramassant la grenade à fragmentation immédiatement à gauche. Une grande créature , un Hunter Gamma, émergera du deuxième canal à gauche . N’ayez pas peur, gardez-le sous le feu et reculez lentement. Tirez sur lui UNIQUEMENT quand il ouvre la bouche.

Une grande créature , un Hunter Gamma

Quelques coups de pistolet bien dirigés à l’intérieur devraient suffire pour le rapprocher. Attendez qu’il se rouvre et répétez le processus. Quand il s’effondre au sol, continuez à lui tirer dans la bouche jusqu’à ce qu’il émette un gémissement qui marque sa fin. Vous pouvez également lui tirer une balle dans les jambes pour le faire rester affaissé au sol avec la bouche ouverte. La meilleure façon d’en renverser rapidement une est de lui lancer une grenade , si vous en avez.

Atteignez maintenant l’Office en grimpant à l’échelle au bas du canal. Ici, vous pouvez économiser, mais vous trouverez également le lance-grenades MGL (occupe 2 espaces dans l’inventaire) sur la table en bas. À côté, vous trouverez le document 20 , avec des instructions pour la construction des munitions du lance-grenades. Alors que sur la table il y aura un document 21, le journal de la recherche d’un assistant alors que le canon près de l’entrée , vous pouvez obtenir un souffle B .

Maintenant, allez au laboratoire marqué sur la carte pour rencontrer un autre Hunter Gamma puis un autre. Récupérez les grenades incendiaires sur le mur de droite, juste avant de monter les escaliers pour entrer dans le laboratoire.

M. CHARLIE 7 Regardez au-delà des barres sur la gauche. Parmi les déchets à droite, vous verrez la figurine.

M. CHARLIE 7

Entrez à l’intérieur et récupérez la poudre à canon de haute qualité dans le réfrigérateur de gauche. Le document 22  sur la table à gauche. La plante verte à côté d’elle. La poudre à canon dans l’armoire de gauche et l’ Explosif A de la droite (besoin du médiator). Enfin la batterie de la table centrale (occupe 2 espaces).

Revenez en arrière et passez sous la première cascade à droite pour trouver de la poudre à canon et les notes du travailleur d’égout Document 23 en bas . Au retour, faites attention car il y aura un autre Hunter Gamma. Et encore un autre sautera du canal droit lorsque vous reviendrez à l’endroit où vous êtes descendu en glissant sur le canal. Montez à l’échelle jaune gauche et insérez la batterie par-dessus. Allez à l’intérieur et soyez prudent car un autre Hunter Gamma arrivera.

Une fois éliminé, ouvrez la porte jaune à gauche et récupérez la batterie. Passez à nouveau par la porte jaune récemment ouverte et utilisez la batterie pour accéder à la salle de garde. À l’intérieur, vous trouverez un sac (élargit votre inventaire de 2), un A explosif et de la poudre à canon.

Sortez, reprenez la batterie et continuez sur le pont métallique. Relâchez l’échelle et descendez pour vous retrouver dans la zone initiale. Utilisez la batterie de la porte immédiatement à droite et continuez.

MR. CHARLIE 8 : Montez à mi-hauteur de l’escalier puis retournez-vous pour remarquer la figurine au-dessus de l’entrée de la zone.

Sortez de la zone et préparez-vous à vous échapper.

Évadez-vous dans le chantier naval (il y a le Nemesis et il a le lance-flammes!)

Courez en évitant les zombies à la porte et entrez. Prenez la porte à droite de l’escalier, ici vous pouvez économiser tandis que dans la zone de droite, vous trouverez un explosif A et une plante verte . Il y a aussi la boîte à objets, il est donc approprié de créer beaucoup d’explosifs et aussi des médicaments si vous le pouvez.

Évadez-vous dans le chantier naval

Montez les escaliers, faites le slalom parmi les zombies et dépêchez-vous car le Némésis arrivera avec le lance-flammes. Courez étage par étage et déposez les panneaux rouges vers la droite pour continuer vers le haut. Montez l’échafaudage et sautez entre une étagère et une autre jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet où vous pourrez également économiser. Rassemblez l’avis de retard de démolition près de la machine à écrire ( Document 24 ) et si vous avez besoin d’articles, utilisez la caisse appropriée à côté.

Montez les escaliers et préparez-vous car il est temps d’arrêter de fuir.

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