Resident Evil 3 : solution complète d’histoire partie 1

L’appartement de Jill

« 27 septembre 20:07 Raccoon City »

L'appartement de Jill

Approchez-vous de la table de la cuisine et récupérez le ticket à côté de la pizza pour trouver le Document 1 . Un peu plus à gauche, sur l’armoire à gauche des tickets accrochés au mur, vous trouverez le Document 2 . Sur le mur, à la place, du centre, vous pouvez récupérer le rapport d’enquête, le document 3 et un peu plus à droite le rapport Jill ( document 4 ). Une fois que vous vous êtes tous réunis, interagissez avec le téléphone près du lit et préparez-vous à vous échapper.

Après la cinématique, courez tout le long du couloir. Dès que vous barricadez la porte avec le placard, sortez de la fenêtre, descendez les escaliers en acier et entrez dans la fenêtre ci-dessous. Continuez à courir entre un couloir et une explosion jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans l’escalier en fer. Atteignez l’échelle pour descendre et après la énième cinématique, fuyez jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans l’allée et déverrouillez le trophée / but La Fuga commence .

Suivez Brad et dès que les zombies arrivent, échappez-vous au bâtiment. De retour dans l’allée, ramassez le pistolet et ne perdez pas de balles mais continuez à courir, passez sous le panneau et entrez dans l’allée à gauche. Continuez jusqu’à entrer dans le bâtiment et parlez 3 fois avec Dario Rosso interagissant avec le camion pour surmonter le Deep Red Challenge . Récupérez les balles de 9 mm x 7 sur le canon à gauche du camion et sortez par la porte jaune.

Montez sur le toit

Continuez jusqu’à atteindre l’ascenseur, appuyez sur le bouton et faites ressortir les zombies. Si vous réussissez, ne perdez pas de balles, mais tirez les zombies vers vous, puis replongez dans l’ascenseur. Allez à l’hélicoptère et une fois dans la voiture, essayez de commencer en appuyant sur X en continu, puis en maintenant R2. À la fin de la scène coupée, vous obtiendrez le trophée / objectif Escaped Danger.

Gare de Redstone Street

M. CHARLIE 1 Avant de suivre Carlos, montez les escaliers et regardez à travers les 2 collecteurs de journaux.

Gare de Redstone Street

Suivez Carlos jusqu’à ce que vous montiez dans le train et après la cinématique, sortez de l’autre côté et récupérez sur les bancs le Document 5, le manuel de fabrication des munitions. Montez les escaliers et allez au kiosque à journaux pour trouver le Document 6, l’article du magazine tabloïd.

Montez les escaliers et récupérez Green Plant x2, Gunpowder x2 , tandis que sur la gauche il y a un coffre que vous ne pouvez pas ouvrir pour l’instant. Plus tard sur la table, récupérez le Manuel de mélange des plantes ( Document 7 ), si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la boîte pour déposer les objets et utiliser la Machine à écrire pour sauvegarder la partie.

Centre-ville (mini guide)

Centre-ville (mini guide)

Il s’agit d’une zone particulièrement vaste. Le guide dans la section suivante vous montrera où trouver chaque objet et objet de collection dans la zone, mais si vous voulez simplement savoir comment avancer dans l’histoire, suivez ce  mini guide en 10 points :

  1. Sortez dans la rue et atteignez l’allée brûlante ;
  2. Descendez les escaliers à droite, passez devant la cafétéria et entrez dans les bureaux souterrains ;
  3. Récupérez le tuyau d’incendie au bout du couloir.
  4. Retournez dans l’allée brûlante et combinez-la avec la bouche d’ incendie pour continuer;
  5. Récupérez les tenailles de l’ atelier ;
  6. Rendez-vous au poste et réactivez les 4 interrupteurs du labyrinthe ;
  7. Retournez dans les bureaux du métro et réparez les voies (RE – 01, FA – 02, RA – 03, SA – 02, FO – 01)
  8. Retournez à la gare et échappez au Némésis en interagissant dans la dernière pièce avec la grille jaune .
  9. Dans les égouts, allez au laboratoire pour récupérer la batterie , puis utilisez-la sur les portes pour atteindre la sortie.
  10. Surmontez l’évasion du Nemesis, la collision sur le toit et l’évasion subséquente , jusqu’à ce que vous retourniez à la station.

Centre-ville (solution complète)

Passez sous la porte et entrez dans la ruelle et récupérez les munitions du canon. Continuez jusqu’à la cinématique de l’allée ardente.

Éteins le feu dans l’allée

Revenez en arrière et vous verrez les zombies jeter les filets sur la droite. Descendez les escaliers, évitez les zombies (ou tuez-les en tirant sur l’appareil électrique à droite) et entrez par la porte en bas. Vous vous retrouverez au restaurant Moon’s Donuts. Récupérez des munitions et de la poudre à canon dans la bonne table.

Jewel

Les entrées dans la cuisine à gauche pour ramasser le Jewel (examiner et ouvrez – le dans le menu pour obtenir un gemma rouge ). Dans la cuisine, vous trouverez également une plante verte et la machine à écrire à enregistrer.

M. CHARLIE 2: Dans la pièce principale du restaurant, au-delà du comptoir, sur l’étagère au mur près du micro-ondes à droite.

Sortez à l’arrière de la pièce, allez à droite pour récupérer des munitions au comptoir, puis à gauche pour détruire une caisse près de la voiture de police et collecter plus de poudre à canon. Il y a un tonneau au centre de cette zone si vous essayez de rassembler les zombies près de lui, vous pouvez tous les tuer d’un seul coup en le faisant exploser.

Montez les escaliers à droite et entrez par la porte jaune. Récupérez le tuyau d’incendie dans le couloir en bas à gauche, faites attention qu’il y ait un zombie et entrez par la porte. Ouvrez les deux casiers à gauche pour trouver une grenade à fragmentation et de la poudre à canon. Récupérez également les notes du travailleur métropolitain sur le tableau ( document 8 ). Il y a aussi un fusil mais pour l’instant vous ne pouvez pas le prendre.

Sortez et entrez par la porte du couloir pour vous retrouver dans les bureaux souterrains .

M. CHARLIE 3: Sous le bureau de gauche.

Récupérez le manuel du métro ( Document 9 ) et sortez car il n’y a actuellement pas d’électricité.

Retournez dans la rue, allez en bas à gauche et cassez la caisse derrière la voiture à droite pour trouver une plante verte . Entrez dans la petite pharmacie en faisant attention au zombie « mort » à l’entrée. Récupérez de la poudre à canon de haute qualité sur l’étagère de droite et des munitions auprès du flic zombie au bas de la boutique.

Regardez l’affiche sur le mur avec des chiffres entourés de rouge , notez-les, vous en aurez besoin plus tard.

Sortez de la pharmacie et montez les escaliers en fer. Entrez par la porte, récupérez les munitions dans le couloir puis entrez dans la pièce suivante pour vous retrouver dans un entrepôt.

M. CHARLIE 4: Parmi les boîtes de l’entrepôt ci-dessus.

M. CHARLIE 4

Ouvrez le tiroir au bas de la pièce pour trouver la poudre à canon et récupérer le journal du propriétaire de la pharmacie ( document 10 ). Vous trouverez également un coffre-fort dans le coin et la combinaison est celle que vous lisez sur l’affiche de la pharmacie ou:

Tournez jusqu’à 9 sur la gauche, puis jusqu’à 1 sur la droite , puis jusqu’à 8 sur la gauche et enfin appuyez sur X pour ouvrir le coffre-fort.

Vous trouverez le viseur (pistolet) à l’intérieur. Sortez par la porte verte pour vous retrouver sur une passerelle en fer. De l’escalier à droite, vous pouvez retourner sur la place en face de la cafétéria, tandis que si vous continuez à monter, vous pouvez atteindre le toit du bâtiment face à l’allée brûlante. Cassez la boîte sur la gauche pour obtenir une plante verte, puis décrochez les escaliers au-delà du panneau d’affichage afin d’accéder rapidement à cette zone.

Entrez par la porte de l’allée brûlante et combinez le tuyau d’incendie avec la bouche d’incendie. Une fois le feu éteint, entrez par la porte d’à côté où vous trouverez enfin les pinces et une machine à écrire à sauver.

Vers la sous-station

Ouvrez la porte suivante avec les pinces. Après la cinématique, récupérez les cartouches de fusil sur la table et le journal d’entraînement ( Document 11 ) derrière le cadavre. Une fois sur la route, récupérez les munitions et le document 12 par la droite . Un peu plus loin, sur le mur de droite, vous pouvez récupérer le Document 13, la note de l’électricien.

Allez-y et tirez sur le générateur sur la gauche pour vous débarrasser facilement des chiens zombies entrants. Continuez jusqu’à la fin de la zone et ne passez pas par la porte, mais cassez la caisse derrière la voiture en bas pour trouver une plante verte .

La sous-station

Entrez par la porte, puis éliminez les 3 zombies après la porte suivante. Avant de monter, tournez à droite et ouvrez les 3 casiers pour trouver de la poudre à canon . Montez les escaliers et prenez la plante rouge dans l’armoire. Entrez dans la salle de contrôle pour trouver un point de sauvegarde et à côté de lui le Borsello qui augmentera votre capacité d’inventaire de 2 cases. Sur le meuble devant la machine à écrire, vous trouverez à la place le document 14 .

M. CHARLIE 5 Au-dessus de l’armoire dans le coin droit.

Entrez dans la zone suivante et récupérez les 2 plantes vertes et le document 15 au bas des escaliers. Tandis que le document 16 est accroché à côté de la porte avec High Voltage écrit. Allez au cadavre au bout du couloir et prenez l’étui qu’il tient dans ses bras. Examinez-le dans le menu et faites-le pivoter jusqu’à ce que le X s’affiche pour l’ouvrir. Enfin, vous aurez un choix et vous pourrez ouvrir les portes avec le cadenas jaune. Alors que si vous continuez au bas de la zone, vous trouverez une caisse en bois à briser avec des munitions .

— Pièce optionnelle —

Grâce aux pinces coupantes et au médiator vous pouvez casser les différentes chaînes et ouvrir les cadenas jaunes que vous avez vus aux alentours, donc, avant de procéder dans cette zone nous vous conseillons de revenir prendre différents objets, dont le fusil. Ces objets sont décrits dans cette partie facultative, si vous souhaitez continuer dans le jeu, passez au paragraphe suivant.

Revenez sur vos pas et ouvrez le casier sous la salle de contrôle avec la pioche pour trouver des munitions.

grenade à fragmentation

Ouvrez l’armoire de l’atelier pour trouver un vaporisateur médical .

Ouvrez le placard du restaurant Moon’s Donuts pour trouver une grenade à fragmentation .

Retournez dans les bureaux du métro pour récupérer le fusil M3  dans la pièce où vous l’avez vu précédemment. Dans la même pièce, ouvrez l’armoire pour trouver un vaporisateur médical . Dans la pièce voisine, vous pouvez trouver des cartouches de fusil de chasse dans la valise.

Ouvrez ensuite le portail à gauche des bureaux avec les pinces coupantes et faites exploser les zombies avec le canon explosif (attention aux morts-vivants assis à l’entrée à droite). Récupérez la grenade à fragmentation, les munitions et ouvrez le coffre pour trouver plus de  cartouches de fusil de chasse.

Allez au magasin de jouets dans la première zone et ouvrez-le avec la pioche. Sur le comptoir à l’entrée, vous trouverez une boîte à bijoux qui, ouverte depuis le menu, révélera une gemme verte.  Du mur, vous pouvez récupérer l’affiche de M. Charlie ( Document 17 ).

MR. CHARLIE 6 : Parmi les figurines Mega Man dans le magasin de jouets.

MR. CHARLIE 6

Coupez également la chaîne du petit magasin discount devant le magasin de jouets et entrez pour trouver un spray médical de haute qualité et de la poudre à canon sur les étagères, ainsi qu’une boîte à bijoux  (examinez-la et ouvrez-la de l’inventaire pour trouver une gemme bleue ) sur le comptoir central.

Enfin, retournez à la station de métro, dans la salle avec la machine à écrire pour insérer les 3 gemmes collectées jusqu’à présent dans l’horloge et obtenir le prix relatif ainsi que relever un défi:

Blue Gem : Grenade à fragmentation

Red Gem : Crosse rétractable (fusil de chasse)

Green Gem : Purse (+2 espaces d’inventaire)

En plus de cela, vous recevrez également le trophée objectif Chaque Gemme est à sa place. Ouvrez également la caisse avec la pioche pour obtenir plus de munitions pour le fusil.

Le labyrinthe de la sous-station

Utilisez la serrure pour ouvrir la porte sous les escaliers du poste et continuez. Si vous avez vu les ordinateurs dans la salle de contrôle, vous aurez déjà deviné que vous devrez vous rendre aux 4 points indiqués pour réactiver l’alimentation. Le labyrinthe, cependant, est plein d’araignées capables de grimper sur chaque mur et de vous attaquer en vidant secrètement des larves dans votre estomac et capables de vous tuer en peu de temps. Pour guérir, vous devrez utiliser une plante verte, alors faites-en un bon approvisionnement, mais il y en aura également quelques-uns dans le labyrinthe. La meilleure arme à utiliser contre ces créatures est le fusil M3 car il est capable de les faire exploser d’un seul coup.

Dès que vous entrez, allez tout droit et prenez la première à gauche. Une fois au carrefour, tournez à gauche et réactivez le premier interrupteur . Revenez au carrefour et tournez à droite cette fois puis à nouveau à droite pour activer le deuxième interrupteur . Retournez dans le couloir initial et faites-le complètement (en regardant la carte ci-dessus, allez complètement à droite. En bas, tournez à gauche et à gauche pour activer le troisième interrupteur . Maintenant, entrez dans la porte, montez les escaliers, ramassez du sol le document 18 , et descendre des autres échelles. au premier carrefour à droite, à le quatrième commutateur et préparez -vous à échapper à l’entrée.

Une fois que vous partez, retournez dans le hall avec les 4 écrans du poste pour activer l’interrupteur principal.

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