Comment accomplir la quête « Une histoire étrange à Konda » dans Genshin Impact ?

La région Inazuma de Genshin Impact est pleine de quêtes, d’énigmes, de secrets cachés et d’autres choses qui requièrent l’attention des joueurs. miHoYo a amélioré la conception des quêtes avec la mise à jour 2.0. Les quêtes mondiales sont vraiment amusantes à réaliser et permettent de partager des connaissances approfondies sur Inazuma, ses terres et ses habitants.

L’une de ces quêtes de monde, que les joueurs rencontrent lorsqu’ils quittent la ville de départ Ritou, s’intitule « Une histoire étrange à Konda ». Il s’agit d’une grande quête qui comporte des séquences où de nombreux joueurs peuvent se retrouver bloqués.

En gardant cela à l’esprit, nous sommes ici avec un guide complet sur comment terminer la quête Une histoire étrange à Konda Genshin Impact.

Comment obtenir la quête Une histoire étrange à Konda dans genshin impact ?

Une Histoire étrange à Konda genshin impact

Les joueurs peuvent obtenir la quête de monde « Une histoire étrange à Konda » en parlant à une fille avec un masque de renard devant un sanctuaire près de l’entrée du village de Konda. Téléportez-vous au point de téléportation du village de Konda et vous pourrez la repérer facilement.

Maintenant que vous savez comment obtenir la quête « Une étrange histoire à Konda ». Allons de l’avant avec le guide principal.

Comment terminer la quête Une histoire étrange à Konda dans genshin impact ?

Voici un guide complet de la nouvelle quête du monde de Genshin Impact, « Une étrange histoire à Konda ».

Utilisez de l’énergie Electro sur la statue de Kitsune céleste

Utilisez de l'énergie Electro sur la statue de Kitsune céleste

Obtenez l’amulette

obtenez l'amulette genshin impact

Rendez-vous au village de Konda

Rendez-vous au village de Konda

Demander des informations aux habitants

Tout d’abord, tu dois parler au PNJ appelé Futaba.

Futaba

Après avoir épuisé ses dialogues, parlez au chef du village, Konda Densuke.

Konda Densuke

Ensuite, vous devez parler à une vieille femme qui s’appelle Saimon Eri. Elle vous parlera du village de Konda et des choses étranges qui s’y sont produites.

Saimon Eri

Saimon Eri et Futaba vous invitent à parler à Takeru. Il se trouve sur le toit, près de la canne à pêche. Après avoir parlé à Takeru, les joueurs doivent chercher des indices dans le village de Konda.Takeru

Chercher des indices

Dirigez-vous vers l’endroit indiqué et cherchez des indices. Chaque emplacement vous donnera un objet dont vous aurez besoin pour la suite de la quête.

Le deuxième indice se trouve dans la rivière qui mène directement à l’endroit où se trouvait Takeru.


Le troisième indice est caché derrière le puits du village de Konda.

Donnez le Sac de marchandises trouvé dans l’eau au chef du village.

Sac de marchandises trouvé dans l'eau

Donnez la Bourse trouvée au puits asséché au chef du village.

Bourse trouvée au puits asséché

Donner une Liste de biens en Lambeaux au chef du village.

Liste de biens en Lambeaux

Trouvez la note du chef de village sur le toit

Trouvez la note du chef de village sur le toit

Rendez-vous à l’endroit mentionné dans la note

Rendez-vous à l'endroit mentionné dans la note

Prenez la vieille clé

Avec cette clé, les joueurs peuvent ouvrir le puits fermé derrière la maison du chef du village de Konda.

Vieille clé

Descendez dans le puits du village de Konda

Vous devez utiliser la vieille clé pour le déverrouiller.

Explorez le fond du puits

Utilisez l’élément glace pour briser le rocher

Invoquez l’Electrogranum pour passer la barrière électrique.

Purifier le puits, en utilisant l’amulette de de la prêtresse.

Résoudre le puzzle de Konda

Première lanterne

Priez à la première lanterne pour faire une image, vous ne pouvez pas changer cette lanterne, alors dirigez-vous vers la deuxième.

Solution du puzzle
Solution du puzzle

Deuxième lanterne

Depuis la première lanterne, dirigez-vous vers la gauche du sanctuaire et vous verrez la deuxième. Assurez-vous qu’elle est réglée sur quatre.

Troisième lanterne

A droite de la deuxième lanterne, se trouve la troisième qui se cache derrière un arbre. Mettez-la à cinq.

Quatrième et cinquième lanternes

Les deux dernières lanternes sont assez faciles. À droite de la troisième lampe, vous trouverez les deux dernières lampes. Réglez la quatrième lampe sur trois et la cinquième sur deux, ce qui est son réglage par défaut.

Enfin, retournez à la première pour « Priez » et soyez prêt à combat.

Battez Ochimusha

Ochimusha
Ochimusha

Après cela,  Kazari qui vous a donné la quête, viendra et parlera des rituels de purification et du fait qu’il y a beaucoup plus d’endroits qui nécessitent une purification.

La quête Une Histoire étrange à Konda se termine. Cependant, vous obtenez une autre quête de Kazari « offrande sacrificielle » dont nous parlerons dans un autre article.

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