Voici notre guide pas à pas pour ” We gotta live together “, la première mission durant la fin Panam et les Aldecaldos dans Cyberpunk 2077.
Comment débloquer la mission : Terminez Nocturne OP55N1 et choisissez d’appeler Panam.
Après avoir appelé Panam, elle acceptera de vous aider. Dirigez-vous vers Misty en descendant les escaliers et utilisez l’ascenseur pour atteindre l’allée.
Parler à Misty
Dès que l’ascenseur arrive dans la ruelle, parlez à Misty, qui peut être trouvée à proximité. Après une courte conversation sur votre décision, suivez-la dans son Esoterica.
Conseil: n’oubliez pas de caresser le chat qui est assis près de la cage d’escalier qui mène à la clinique de Vik.
Une fois que vous atteignez la boutique de Misty, parlez avec elle car elle vous proposera d’effectuer l’une de ses lectures. Veuillez noter que vos choix pendant cette conversation n’auront aucun effet sur l’histoire.
Après une longue cinématique, Misty effectuera ce qui s’avère être une lecture plutôt troublante. Avant qu’elle ne puisse plus expliquer, Panam arrivera et entrera dans la boutique.
Après une conversation rapide, suivez Panam à l’extérieur et regardez l’écran devenir noir. Une fois qu’il se remémorera enfin, V apprendra qu’ils s’étaient évanouis de manière inattendue pendant le trajet vers le camp d’Aldecaldos, ce qui a amené Mitch et Panam à s’inquiéter de la détérioration de l’état de V.
Suivre Mitch
Arrivé au camp d’Aldecaldos, suivez Mitch alors qu’il vous guide à travers le camp pour parler avec Saul et écoutez-le parler de la guerre à venir, alors qu’il explique que le clan commence à se préparer à son attaque contre Arasaka.
Parler à Saul
En vous approchant de la tente, vous entendrez Panam et Saul se disputer sur le plan. Une fois que vous atteignez la tente, ils se tourneront vers vous et vous poseront des questions sur votre santé.
Cela provoquera une longue conversation avec les deux dirigeants, alors qu’ils commenceront à expliquer leur plan pour faire sauter la tour Arasaka sans trop attirer l’attention sur eux.
Parler à Mitch
Avec un plan en place, suivez le marqueur de la mission et parlez à Mitch et Panam, qui travaillent sur le Panzer dans la tente mécanique.
Révélant que le Panzer est en état de marche pour la guerre de demain, Mitch offrira à V l’opportunité de tester le Panzer après le coucher du soleil, car cela leur donnera la chance de régler les derniers problèmes.
Cette activité facultative sera disponible une fois le coucher du soleil arrivé.
Parler à Dakota
Après votre conversation avec Mitch, suivez le marqueur de la mission en vous dirigeant vers la tente de Dakota près du centre de la tente.
Après une courte conversation, Dakota vous permettra d’utiliser sa configuration pour atteindre le cyberespace car V a besoin de parler avec Alt.
Après avoir trouvé Alt, vous entrerez dans une longue cinématique et parlerez avec Alt concernant Johnny et la biopuce. Avant que les choses ne deviennent trop profondes, cependant, le système de Dakota échoue, ce qui oblige V à quitter le cyberespace – incapable de terminer sa conversation Alt.
Parler à Saul
Au retour de votre conversation avec Alt dans le cyberespace, Carol vous informera que Saul vous cherche. En revenant au centre du camp, vous trouverez Saul debout sur le lit de l’arrière d’un camion, entouré d’un grand groupe de personnes.
Après une cinématique assez longue, vous apprendrez que Saul et Panam ont accepté de vous intégrer dans le clan en tant que membre officiel. Sous les acclamations de la foule, Panam vous présentera votre propre veste Aldecaldos.
Après avoir remercié tout le monde pour leur soutien, vous aurez maintenant l’occasion d’explorer davantage le camp avant qu’il ne soit temps de vous reposer.
Parler à Mitch [Facultatif]
Prêt à faire tourner le Panzer, dirigez-vous vers la tente mécanique et parlez à Mitch, qui vous demandera éventuellement d’entrer dans le char.
Une fois à l’intérieur, suivez le marqueur de mission en vous dirigeant vers une petite zone juste à l’extérieur du camp. Ici, vous trouverez huit vieilles voitures en panne qui seront mises en évidence à l’écran.
À l’aide du Panzer, tirez sur les véhicules marqués jusqu’à ce que vous réussissiez à détruire chaque véhicule. Avec Mitch révélant que le Panzer pourrait avoir besoin d’un peu plus de travail avant l’arrivée de demain, retournez au camp. Au retour du Panzer, parlez une dernière fois à Mitch pour atteindre cet objectif.
Parler aux nomades [Facultatif]
Tout autour du camp, vous trouverez de nombreux nomades optionnels qui aimeraient avoir une conversation avec V – tous les nomades interactifs seront indiqués en vert sur la mini-carte.
Voici quelques personnes remarquables avec lesquelles vous pouvez trouver et discuter:
- Dakota – Situé au centre du camp près du feu de joie, vous trouverez Dakota debout près de plusieurs caisses de butin. En lui parlant, elle révélera que vous êtes libre de prendre tout ce que vous voulez.
- Cassidy – Trouvé à côté de sa voiture, pas trop loin du centre du camp, vous trouverez Cassidy. En participant à son mini-jeu de tir qui vous oblige à tirer au moins 12 bouteilles en seulement 15 secondes, vous gagnerez une arme unique et puissante.
- Carol, Teddy et Bob – Trouvés assis sous une tente pas trop loin du centre du camp – vous trouverez Carol, Teddy et Bob en train de prendre un verre ensemble. Offrant un verre à V, le groupe discutera de la mission à venir et demandera à V des détails sur leur état.
Rejoindre Panam lorsque vous êtes prêt
Une fois que vous êtes prêt à continuer, suivez le marqueur de la mission sur le côté de la corniche voisine qui surplombe les clans. Vous trouverez Panam assis sur une petite plate-forme, à côté des réseaux d’énergie solaire.
Après une courte conversation, V finira par s’éloigner, se réveillant le matin pour se préparer à la guerre imminente.
La mission se termine ici et vous débloquerez la prochaine mission.