Soluce Call of the Sea : Comment résoudre les énigmes du Chapitre 5 ?

Cette section du guide de puzzle Call of the Sea vous guidera à travers les énigmes du chapitre 5. Contrairement aux autres chapitres, les énigmes de cette section sont plus faciles et dispersées. Au total, il n’y a que deux énigmes différentes que vous devrez résoudre ici.

soluce-call-of-the-sea-les-enigmes-du-chapitre-5

Réduire le niveau de l’eau sous la cascade

Le chapitre 5 est probablement le chapitre le plus simple en dehors du chapitre 1. Mis à part un casse-tête, ce sont principalement des segments de natation avec des énigmes simples qui impliquent du timing, plus que de l’intelligence.

Tout au long du niveau, vous aurez une poignée de pièces de nage où vous devez changer la direction du courant de l’eau. Sous les portes ou l’objet, vous devez changer la direction de l’eau dont vous avez besoin pour activer les boutons, afin qu’ils arrivent au milieu en même temps. Alors, voici la solution.

Soluce Call of the Sea

Assurez-vous que le bouton du milieu est sur le dessus, de sorte que le courant circule dans le tunnel plutôt que de sortir. Ensuite, chronométrez votre bouton pour que le liquide se retrouve au milieu en même temps. Pour le côté non linéaire, appuyez d’abord dessus et attendez qu’il soit à mi-chemin, puis poussez l’autre côté.

Lorsque vous arrivez dans une grande zone avec plusieurs cabanes, vous devez activer cinq stèles répartis dans toute la pièce dans un ordre précis. Vous pouvez trouver l’ordre en vous dirigeant vers la section du bas et en examinant les cinq symboles sur le poteau, de sorte que Norah les ajoute au journal.  Descendez-le et vous trouverez un pilier en pierre avec des marques de main dessus.

CALL OF THE SEA PUZZLE SOLUTIONS ET GUIDE

Vous pouvez dire quel totem est associé à quels symboles car il sera à l’extérieur ou à l’intérieur d’une hutte avec les symboles appropriés.

L’ordre est:

  • Des mains blanches  (à gauche de l’entrée de cette zone).

  • Des mains oranges (très haut niveau).

  • Des pattes rouges (un niveau plus bas que l’orange).

  • Des griffes  (à droite de l’entrée de cette zone).

  • Tourbillons violets (juste devant l’entrée de la zone).

Une fois que vous les avez tous poussés dans le bon ordre, appuyez sur l’interrupteur situé à l’extérieur de la hutte à remous violet. 

Premier stèle

Dès que vous entrez dans la zone de puzzle du chapitre 5, vous remarquerez un Pilar avec un interrupteur.

Cliquez dessus, c’est le numéro un.

stèle 1

Deuxième stèle

Déplacez-vous au niveau supérieur de la zone.

Vous trouverez un autre commutateur sur le chemin, ignorez-le, c’est votre numéro trois.

Allez directement au sommet, c’est votre numéro deux.

stèle 2

Troisième stèle

Vous ne pouvez pas le rater. c’est juste entre les deux.

stèle 3

Quatrième stèle

En entrant dans la vallée ou dans la zone de puzzle, vous trouverez deux huttes juste en face de vous.

Votre quatrième et dernier interrupteur est à l’intérieur de la première hutte, allez et cliquez dessus.

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