Comment compléter la mission « Search and Destroy » Cyberpunk 2077

Voici notre guide pas à pas pour ” Search and Destroy “, la quatrième quête principale de l’Arc de Takemura dans l’Acte 2 de Cyberpunk 2077.

Comment débloquer la mission : Terminer Play it Safe

Aller à la cachette

Une fois que vous atteignez l’immeuble abandonné, dirigez-vous à l’intérieur et suivez le marqueur de quête dans la cage d’escalier jusqu’à ce que vous atteigniez la cachette de Takemura dans la salle 303. Lorsque vous atteignez la porte, il est important que vous frappiez quatre fois, sinon la porte explosera.

Maintenant que Takemura vous a laissé entrer, parlez à Takemura. L’option que vous choisissez pendant cette conversation n’aura aucun effet sur les événements suivants.

Parler à Hanako

Après votre conversation, dirigez-vous vers Hanako et racontez lui les événements qui ont eu lieu pendant Le casse, prouvant que vous n’êtes pas responsable de la mort de Saburo Arasaka.

Vérifier la porte

À mi-chemin de votre conversation avec Hanako, vous entendrez un bruit venant de l’extérieur de la pièce. En ouvrant la porte, vous serez pris en embuscade par l’escouade d’assaut d’Arasaka. Juste au moment où vous êtes sur le point d’être abattu par les soldats, une grenade va exploser à proximité, provoquant la chute du sol.

Quitter le bâtiment

Tombé au rez-de-chaussée, Johnny apparaîtra et poursuivra V pour se lever et s’échapper du bâtiment. V objectera, montrant de l’inquiétude pour Takemura car il a été laissé à lui-même dans la salle 303.

Alors que l’option pour sauver Takemura n’apparaîtra pas tout de suite, V aura deux options pour aborder la seconde moitié de cette mission. Ces choix peuvent être vus ci-dessous.

Facultatif: Sauver Takemura

Remarque : l’objectif optionnel de sauvetage de Takemura n’apparaîtra pas immédiatement sur votre liste d’objectifs et ne sera déclenché qu’une fois que vous aurez trouvé une cage d’escalier quelque peu cachée qui mène à sa cachette dans la salle 303.

Si vous décidez de sauver Takemura, continuez dans le couloir jusqu’à atteindre la pièce avec la grande croix bleue accrochée au mur.

Tournez à gauche et cherchez le petit trou qui peut être trouvé dans le mur et passez à travers. Une fois dans la pièce, cachez-vous derrière la pile de caisses.

Ici, vous trouverez jusqu’à cinq ennemis qui explorent la zone à la recherche de V, il est recommandé d’éliminer les soldats avec une fusillade.Une fois la zone dégagée, recherchez la cage d’escalier qui se trouve dans le coin supérieur droit de la pièce, près des ascenseurs. Lorsque vous commencez à monter la cage d’escalier, vous déclencherez l’objectif facultatif pour sauver Takemura.

Alors que vous suivez le marqueur de quête jusqu’au couloir de l’étage de Takemura, vous serez pris en embuscade par un grand groupe de soldats Arasaka. Frayez-vous un chemin à travers ces soldats jusqu’à ce que vous les ayez tous éliminés.

Au cours de cette rencontre, les soldats entrants avaient des lumières brillantes qui rendaient souvent difficile de voir leur emplacement exact – qu’il s’agisse simplement d’une erreur visuelle ou d’une caractéristique intentionnelle, nous ne sommes pas sûrs.

Si vous avez du mal à réussir cette rencontre particulière, nous vous recommandons vivement d’utiliser une arme avec une vision nocturne / lunette thermique telle qu’un fusil de précision SPT32 Grad Power et une lunette Prospecta E305.

Maintenant que vous avez nettoyé la zone, dirigez-vous dans la salle 303 et aidez Takemura à vaincre les soldats Arasaka restants dans la pièce.

En vous remerciant de votre aide, conduisez Takemura hors de la pièce.

Quitter le bâtiment

CONSEIL: avant de quitter la pièce, assurez-vous de ramasser toutes les fournitures, éclats, armes et vêtements ! Vous trouverez de nombreuses armes de haute qualité!

Lorsque vous atteignez le couloir, vous serez à nouveau pris en embuscade depuis les deux chemins du couloir. Avec l’aide de Takemura, dégagez le couloir de tous les soldats Arasaka.Maintenant que les soldats sont pris en charge, suivez le couloir à droite et ouvrez la porte qui se trouve au bout du chemin.

Entrez dans la pièce et vous trouverez un grand trou dans le sol.

Sautez à travers le trou et continuez à suivre les escaliers jusqu’au rez-de-chaussée, où vous trouverez la sortie à proximité.

Lorsque vous sortez du bâtiment, V s’effondrera au sol et Takemura vous invitera à vous lever et à vous échapper de la zone.


Quitter le bâtiment sans sauver Takemura

Si vous choisissez de laisser Takemura derrière vous, continuez dans le couloir jusqu’à atteindre la pièce avec la grande croix bleue accrochée au mur. De là, V peut s’échapper du bâtiment par deux itinéraires différents: la route 1 est la plus courte, tandis que la route 2 est légèrement plus longue et plus dangereuse.

Route 1: Tournez à gauche et passez à travers le petit trou dans le mur. Une fois dans la pièce, cachez-vous derrière la pile de caisses. Ici, vous trouverez jusqu’à cinq ennemis, alors qu’ils explorent la zone à la recherche de V.

Vous pouvez choisir de distraire les ennemis avec les lumières qui peuvent être trouvées dans la pièce afin de les faufiler, ou vous pouvez décider de les éliminer tous avec une fusillade – notez que cela amènera les soldats de la pièce précédente à attirer leur attention sur votre emplacement.

Route 2: Tournez à droite et suivez le marqueur de quête vers la sortie. En entrant dans chaque pièce, vous rencontrerez plusieurs soldats Arasaka.

Utiliser la furtivité pour atteindre la sortie sera la situation la plus idéale, mais cela sera extrêmement difficile car les soldats se déplacent très fréquemment et vous trouverez très peu de couverture pour vous protéger de leur vue.

Il est à noter que vous pouvez simplement choisir de faire une pause et de courir directement vers la sortie du placard marquée par le marqueur de quête. Peu importe le chemin que vous empruntez, une cinématique apparaîtra dès que vous atteindrez la sortie.

La cinématique qui apparaît différera très légèrement de celles qui ont décidé de sauver Takemura, car lorsque vous atteindrez la sortie V s’effondrera au sol alors que la relic recommencera à mal fonctionner, faisant apparaître Johnny, qui exhorte V à se lever et à s’échapper de la ville.


Parler à Johnny

V et Johnny se sont échappés au Sunset Motel, qui se trouve à la périphérie de la ville. Effrayé d’avoir été suivi, V s’assiéra sur le lit, regardant la porte avec un fusil de chasse chargé.

V et Johnny commenceront à se disputer sur leur situation et vous serez libre de sélectionner n’importe quel dialogue d’ici la fin de la mission, car cela n’affectera pas le résultat de l’histoire.

Après plusieurs minutes, une voiture peut être entendue en dehors de votre chambre. Malgré l’avertissement de Johnny, V ouvrira la porte à l’étranger. En fait, l’étranger est en fait une poupée Proxy qui a été envoyée par Hanako Arasaka.

La poupée Proxy révélera que Hanako croit l’histoire de V et veut demander justice pour le meurtre de son père. Une fois que la poupée a fini de lire le message de Hanako, elle quittera la pièce.

Après une courte conversation avec Johnny, V se lèvera et quittera la pièce, mettant fin à la mission.

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