Voici notre guide pas à pas pour ” Play it Safe “, la troisième quête principale de l’Arc de Takemura dans l’Acte 2 de Cyberpunk 2077.
Comment débloquer la mission : Terminer Gimme Danger
Poursuivre d’autres pistes ou attendez que Takemura soit prêt
En fonction de votre progression dans les deux autres lignes de quêtes, vous devrez peut-être avancer l’histoire avant que Takemura ne vous appelle. Si vous les avez terminés, Takemura devrait vous contacter dans la journée.
Aller au marché de Japantown → Parler à Takemura
Une fois que Takemura vous a contacté, retournez au marché de la quête précédente et parlez-lui. Prenez le fragment et affichez les données, puis attendez le début du défilé.
Neutraliser les snipers → Atteindre le premier sniper
Suivez le marqueur et dirigez-vous vers les emplacements des snipers. Traversez les observateurs du défilé et franchissez la porte lorsque vous y arrivez. Faites attention à la mine en entrant. Montez et tuez le premier sniper, puis passez aux autres.
Atteindre le deuxième sniper
Prenez l’ascenseur jusqu’au 21e étage. Montez à l’échelle et sautez à travers l’espace. Faites attention aux drones en descendant car ils vous remarqueront rapidement. Descendez vers le bas et entrez par la porte, puis tuez le sniper numéro 2.
Atteindre le troisième sniper
Passez par la porte voisine mais faites attention à la mine juste devant vous. Montez les escaliers mais faites attention aux agents Arasaka en cours de route. Atteignez le balcon et traversez le pont de l’autre côté, mais attendez que les chars passent ou vous serez brûlé à mort. Prenez l’ascenseur jusqu’au 24ème étage. Continuez à monter et entrez dans la zone avec le sniper final, mais faites attention aux mines au sol. Tuez le sniper.
Atteindre le netrunner → Déconnecter la netrunner du Net
Une fois les trois tireurs d’élite neutralisés, Takemura vous annonce qu’un Netrunner Arasaka surveille les déplacements des chars et pourrait bien faire rater le plan. Suivez le marqueur de quête et utilisez l’ascenseur pour atteindre la salle au 30e étage.
Avant d’entrer à la salle, vous aurez la possibilité de vous pencher sur le bord du balcon et d’écouter la musique pendant que les chars défilent – c’est un bon moment de paix avant votre rencontre de boss la plus difficile à ce jour!
Lorsque vous êtes prêt à continuer, entrez dans le hall et déconnectez le Netrunner. Cette action fera apparaître Oda et la bataille contre le boss commencera.
Vaincre Oda
Oda est sans doute l’un des boss les plus difficiles que vous rencontrerez au cours de l’intrigue principale en raison de ses nombreux styles d’attaque différents.
Afin de réussir la bataille, voici un aperçu de ses différentes attaques et comment vous pouvez en profiter.
- Lames Mantis: Les lames Mantis sont sans doute l’une des attaques les plus dommageables d’Oda. Cependant, l’attaque semble beaucoup plus qu’intimidante qu’elle ne l’est en réalité, surtout si vous savez comment éviter de prendre la majorité des dégâts. Afin de profiter de cette attaque, assurez-vous de vous déplacer et d’esquiver continuellement dans la pièce quand il vous charge. En esquivant, que ce soit simplement de haut en bas ou côte à côte, vous constaterez qu’Oda aura du mal à vous frapper – rendant son attaque rapide entrante beaucoup moins dommageable : esquiver continuellement dans la pièce et sans s’arrêter. Plus encore, Oda finira par prendre une pause après avoir lancé plusieurs attaques répétées avec ses lames. Utilisez ce reniflard pour lancer le plus possible votre arsenal dans sa direction.
- Smart SMG: Oda a la capacité de lancer des balles de guidage dans votre direction. Afin de contrer ces balles, assurez-vous de vous cacher derrière un abri – le coin des murs est une excellente option!
- Camouflage optique: En ce qui concerne le camouflage optique d’Oda, il est difficile de dire à quel point cette attaque particulière peut être dangereuse. Sans réagir à temps, Oda a la capacité de restaurer toute sa santé – ce qui rend la bataille encore plus difficile car vos munitions d’armes seront sûrement à court. Après avoir infligé des dégâts importants, assurez-vous de garder un œil sur Oda pendant que vous le suivez dans ses cachettes potentielles. Vous pouvez empêcher Oda de guérir pendant ces situations en lui infligeant simplement des dégâts.
- Mobilité: Ce n’est un secret pour personne qu’Oda est rapide – vraiment rapide en fait. Tout au long de la bataille, vous verrez souvent Oda se précipiter et se déformer dans la pièce en quelques secondes. Vous constaterez peut-être même qu’il esquive fréquemment, ce qui rend difficile de lui tirer dessus.
En plus des contre-attaques ci-dessus, nous avons constaté que le piratage rapide et les grenades étaient un autre excellent moyen de réduire sa santé.
Lors de la sélection de vos grenades, nous vous suggérons d’utiliser quelque chose qui fournit un effet d’étourdissement car vous devez garder Oda stable autant que possible.
- On vous recommande d’utiliser les piratages rapides comme Surchauffe qui l’étourdit quelques instants, vous permettant de l’attaquer en toute liberté.
- N’hésitez pas d’utiliser le double saut durant le combat qui vous vous permettant de prendre les meilleures positions pour l’affronter.
- N’hésitez pas de rester à distance et de sauter pour le forcer à se repositionner et pour vous laisser un peu de répit, le temps de récupérer.
- Utilisez le double saut pour prendre les meilleures positions pour l’affronter.
Tuer Oda ou de le laisser en vie ?
Une fois que vous aurez vaincu Oda, vous aurez le choix de le tuer ou d’épargner sa vie. Choisir d’épargner sa vie affectera son apparition dans l’une des missions finales du jeu. Bien que le choix dépende entièrement de vous, il convient de noter que son apparence est très mineure et n’affecte en rien le résultat de l’histoire.
N’oubliez pas de récupérer le katana iconique sur le corps de Oda, Jinchu-Maru.
Attendre que Takemura passe à l’action
Une fois votre décision prise, terminez en vous connectant au point d’accès par le Netrunner. Regardez le flux de la caméra depuis l’ordinateur de Hanako et attendez que Takemura passe à l’action.
Après que Takemura vous le demande : désactivez le système de sécurité et commencez à vous échapper. Dirigez-vous vers la porte à proximité et descendez. Attention au garde et prenez l’ascenseur jusqu’au niveau de la rue pour terminer cette quête.