Voici notre guide pas à pas pour ” Life During Wartime “, la troisième quête principale de l’Arc de Hellman dans l’Acte 2 de Cyberpunk 2077.
Comment débloquer la mission : Terminer Lightning Breaks
Après avoir abattu la Navy, Panam et V vont se diriger vers le site de l’accident pour tenter d’empêcher Mitch et Scorpion d’être attaqués.
Se débarrasser des drones
En vous rendant sur le site du crash, vous rencontrerez plusieurs drones qui tentent de vous ralentir. Comme indiqué par Panam, connectez-vous à nouveau à la tourelle et abattez-les. En tirant sur les drones, la tourelle se bloque.
En mettant le véhicule en pilote automatique, Panam grimpera à travers la trappe sur le toit et tentera de le réparer. En essayant de débloquer la tourelle, Panam sera frappé avec un ricochet, la blessant.
Après avoir finalement réparé la tourelle, détruisez les drones et attendez que Panam arrive sur le site.
Scanner la zone pour trouver Mitch
À son arrivée, V se connectera au drone et scrutera la zone afin de se repérer.
Lors du scan, V devra scanner les éléments suivants:
- Facultatif : scannez la zone à la recherche de signes d’Aldercaldos.
- A l’approche de l’épave, scannez les trois véhicules détruits les plus proches de V et Panam.
- Facultatif: scannez les agents de Kang Tao
- Pas trop loin de l’emplacement de Mitch, vous trouverez un agent de Kang Tao balayant la zone autour du site de l’accident.
- Facultatif: scannez les drones de combat
- Les drones de combat sont difficiles à manquer et peuvent être trouvés en train de voler autour du site de l’accident, en scannant la zone.
- Scannez la zone pour Mitch
- Mitch se trouve du côté le plus éloigné de l’épave, où il est retenu captif par les agents de Kang Tao.
- Analyser la Navi en panne
- Vous trouverez la Navi écrasé au centre de l’épave.
Après avoir scanné la zone avec succès et trouvé Mitch, Panam vous couvrira avec le fusil de Mitch pendant que vous tenterez de retirer la tourelle de la Navi et les agents de Kang Tao.
Vaincre les agents de Kong Tao → Éliminer la tourelle
Bien qu’il existe plusieurs façons d’aborder ces objectifs, nous avons constaté que l’utilisation de la furtivité était votre meilleure option car les drones de combat et les agents de Kang Tao sont très puissants et avec peu de couverture dans la zone, vous trouverez ce combat un peu difficile.
Lorsque vous utilisez l’option furtive, allez à gauche et traversez le ruisseau asséché. En utilisant les rebords rocheux, cachez-vous des agents et abattez-les lentement un par un.
Après avoir tuer les agents, dirigez-vous vers le panneau de commande de la tourelle qui se trouve sur le côté droit de la Navi, et connectez-vous au panneau afin de les désactiver.
Monter dans la Navi
Maintenant que les tourelles sont désactivées, dirigez-vous de l’autre côté de l’AV et ouvrez la trappe.
Parler au pilote
En ouvrant l’écoutille, vous constaterez que Mitch a été pris en otage par le pilote.
Le pilote vous donne des infos sur Hellman
Afin de recevoir le meilleur résultat possible et de recevoir les informations sur Hellman du pilote, vous devrez sélectionner les réponses suivantes. Il est également important de NE PAS tirer sur le pilote pendant la rencontre.
- Du calme. On peut s’entraider
- Je veux juste Hellman
- Ma patience à des limites
Maintenant que vous savez où se trouve Hellman, parlez à Mitch et sélectionnez les réponses suivantes lorsque vous répondez à Panam. Si vous ne suivez pas les instructions ci-dessus, vous devrez trouver par vous-même où se trouve Hellman et il y aura plus d’ennemis lorsque vous y serez.
- Je dois avoir Hellman, voulez-vous m’aider?
- Je vais vous aider à régler le compte avec Kang Tao.
Maintenant que vous avez des informations sur les allées et venues de Hellman, montez sur la moto à proximité et suivez la piste de Kang Tao jusqu’à une station-service à proximité.
Le pilote ne vous donne pas d’infos sur Hellman
Si vous choisissez d’autres réponses que celle indiquées ci dessus, Panam abat le pilote avant que vous ayez pu obtenir des infos.
Scanner les traces → Suivre Kang Tao → Suivre les traces de Kong Tao
Vous devez donc faire le point avec Mitch et Panam puis scannez les traces de pneus sur le sol, montez la moto et suivez les traces de Kong Tao.
En regardant depuis le point de vue de l’autre côté de la route, vous devez scanner la zone et marquer autant d’ennemis que possible, y compris les deux tourelles qui se trouvent à chaque entrée.
Avec les ennemis marqués, dirigez-vous vers le côté gauche du bâtiment et sautez la grande clôture métallique sans être vu.
Aller à la station essence avec Panam → Aller à l’intérieur
Montez l’escalier jusqu’au sommet du toit et tuez les trois tireurs d’élite – deux se trouvent sur le toit et un se trouve sur la grande tour métallique vers le côté droit du bâtiment.
Au cours de notre partie, nous n’avons pas été en mesure de terminer cette mission furtivement et nous avons trouvé que le meilleur moyen était simplement d’utiliser les armes à feu. S’en tenant à la fois au toit et à la tour pour se mettre à l’abri, nous avons pu lentement tuer tous les agents, drones et tourelles.
Trouver Hellman à la station essence → Aller à l’étage supérieur de la station-service pour trouver Hellman
Une fois que vous avez éliminé les ennemis, dirigez-vous à l’intérieur de la station-service et recherchez le grand panneau Buck-A-Slice. Pas trop loin de ce panneau, vous trouverez une porte le long du mur à droite.
En entrant dans la porte, vous trouverez le vendeur d’armes à l’intérieur. En parlant avec lui, il vous expliquera qu’il est détenu par les agents alors qu’ils ont repris la station-service. Après avoir demandé s’il avait vu Hellman, il déclare qu’ils le gardent dans la pièce au-dessus du garage. Une fois la conversation terminée, assurez-vous de piller toutes les munitions et armes qui se trouvent dans la pièce.
Maintenant que vous savez où Hellman est gardé, dirigez-vous vers le garage et dirigez-vous vers les escaliers qui mènent au deuxième étage. En entrant dans la première pièce, récupérez tous les éclats et consommables qui traînent dans la pièce.
Soulever Hellman → Faire sortir Hellman
Lorsque vous êtes prêt à continuer, ouvrez la dernière porte et vous trouverez Hellman assis sur une chaise à l’intérieur. Alors que vous commencez à affronter Hellman, Johnny apparaîtra dans la pièce, exprimant son dégoût pour l’homme. Après une courte conversation avec Johnny, approchez Hellman et sélectionnez l’option pour l’assommer.
Maintenant que Hellman est assommé, ouvrez votre mobile et appelez Takemura pour l’informer que vous avez trouvé Hellman.
Parler avec Panam et Mitch
Après avoir parlé avec Takemura, prenez Hellman et portez-le dehors. En atteignant la porte du garage, vous remarquerez que les Aldecaldos sont arrivés en renfort – tout cela grâce à Mitch.
Comme indiqué par Panam, appuyez » Hellman contre la moto » à proximité pour continuer : Panam vous récompensera par la moto Apollo « Scorpion ». Pendant que vous parlez avec Mitch et Panam, Saul arrivera.
Durant la conversation avec Saul, vous ressentirez une tension évidente entre lui et Panam. Au cours de la conversation entre les deux, V aura la chance de défendre Panam alors que Saul commence à remettre en question ses actions lors de l’incident de la Navi. Il est important pour votre relation que vous sélectionniez la réponse suivante :
- Ce n’était vraiment pas la faute de Panam
Si vous défendez Panam, vous recevrez un appel après la mission où elle vous propose sa première quête secondaire – Riders on the Storm.
Une fois que vous aurez fini de parler avec Panam et les Aldecaldos, V emmènera Hellman au Sunset Motel afin de commencer l’interrogatoire.
Interroger Hellman
Une fois que Hellman se réveillera, V commencera à interroger Hellman et à chercher des réponses sur la façon dont la biopuce peut être supprimée. Vous êtes libre de choisir toutes les réponses pendant cette rencontre, car elles n’auront aucun effet sur l’histoire.
Pendant l’interrogatoire, Johnny Silverhand apparaîtra dans la pièce, regardant la rencontre se dérouler. Après une longue conversation avec Hellman concernant la biopuce et la meilleure façon de procéder pour la retirer, Takemura arrivera enfin et prendra en charge l’interrogatoire.
Pour finaliser la mission, demandez à V de se lever et de quitter la pièce. En sortant, la relic recommencera à mal fonctionner, ce qui à son tour rendra V malade. Cette cinématique mènera immédiatement à la mission Tapeworm – qui se déroule à plusieurs reprises tout au long de l’acte 2.