Voici notre guide pas à pas de la quête annexe » The Prophet’s Song « , l’une des missions de Watson. Cette mission nécessite d’arriver à l’acte 2 pour la terminer. Continuez à lire ci-dessous pour nos conseils et astuces sur la façon de terminer cette mission facilement.
- Tout d’abord, vous devrez vous rendre là où se trouve Garry le prophète. Il est juste à l’extérieur de l’ésotérique de Misty.
- Lorsque vous arrivez ici, vous devrez simplement écouter les divagations de Garry.
- Écoutez les cinq conspirations de Garry le prophète.
- Il peut parler de cinq sujets différents et il changera chaque fois que vous le revisitez.
- Tout ce que vous avez à faire est d’écouter ce que Garry a à dire sur chacun de ces sujets, puis d’engager une conversation avec lui. Peu importe la façon dont vous répondez, aussi longtemps que vous le faites. Assurez-vous également de donner un pourboire à Garry 100 Eurodollar à chaque fois, car cela vous sera utile plus tard.
- La cinquième fois que vous reviendrez pour entendre ce que Garry a à dire, il parlera de Nomades. Pendant ce temps, il sera attaqué par un groupe de nomades et vous devrez l’aider à les combattre si vous souhaitez terminer ce travail secondaire.
Cependant, vous pouvez éviter complètement le combat, si vous avez choisi le chemin de vie Nomad, ou si vous avez terminé le travail secondaire » Queen of the Highway ».
- Après avoir sauvé Garry des Nomades, il vous remerciera et vous dira d’aller voir une mystérieuse réunion. qui vous mènera à une ancienne usine à Watson, Kabuki.
- Une fois sur place, parlez à Johnny à l’extérieur, puis dirigez-vous vers la cachette.
- Vous allez maintenant regarder un groupe de membres du gang du Maelström remettre une mystérieuse puce à un groupe de Corpos.
- Une fois que vous avez la mystérieuse puce, décryptez-la à partir du menu Journal, puis revenez à l’endroit où se trouvait Garry.
- Un de ses disciples se tiendra maintenant là, et tant que vous aurez donné un pourboire à Garry, vous pourrez lui poser des questions sur la puce.
- Si vous n’avez pas fait de don à Garry auparavant, vous pouvez donner un pourboire à son disciple pour obtenir toutes les réponses que vous voulez sur la mystérieuse puce.