Indices et énigmes est la deuxième quête de l’arc de la saga Un conte de feu d’osier d’Assassin’s Creed Valhalla.
Voici un guide étape par étape de la quête ” Indices et énigmes ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous allons détailler tout ce que vous devez savoir sur cette quête, y compris comment enquêter sur la maison de Tewdwr, comment parler à Halewyn et comment résoudre ses énigmes.
Indices et énigmes
Partie de : Un conte de feu d’osier
Chapitre 2 : Accusé d’une attaque violente, Eivor doit découvrir ce qu’est devenu Tewdwr après sa sanglante disparition.
Cette quête commence avec Eivor se réveillant ivre du lit. Votre objectif est d’enquêter sur la scène sanglante de la demeure de Tewdwr. Vous devez déterminer ce qui s’est passé la nuit précédente.
Examiner l’habitation ensanglantée de Tewdwr
- Examinez le corps au sol.
- Examinez le pot cassé sur le sol.
- Examinez le sang sur le sol.
- Déplacez la cargaison mobile et examinez le mur de l’autre côté.
- Cassez le pot à travers la pièce et examinez les débris.
Sortez de la maison et une cinématique commencera. Eivor expliquera à Cynon ce qu’elle pense avoir pu se passer la nuit précédente, sur la base de ce qu’elle a appris en enquêtant sur la maison de Tewdwr.
Trouver Modron et lui parler
Après cela, utilisez votre corbeau pour localiser les allées et venues de Modron comme nous l’avons fait ci-dessous : Modron se trouve au sommet de la colline.
Rencontrer Halewyn le druide
Parlez-lui et elle vous dira d’aller rencontrer Halewyn le druide qui est à environ 1200 mètres au marqueur d’objectif turquoise.
Lorsque vous arrivez, mettez le feu aux 5 épouvantails autour de la maison du druide et frappez à la porte. Il ne vous répondra pas : enfilez votre capuche (et votre masque de squelette) et frappez à nouveau. Une cinématique commencera et Halewyn vous parlera.
Résoudre l’énigme
Utilisez votre vision d’Odin pour trouver tous les indices dans la maison du druide :
- Dans le sous-sol, accessible en brisant une palissade.
- Sur le mur de la maison.
- Dans la statue dans l’eau non loin de la maison.
Vous devez après retourner parler au druide pour répondre à ces énigmes grâce aux indices trouvés.
N’inquiétez pas : vous n’aurez pas de choix à faire dans les dialogues.
Ceci conclut cette quête et vous débloquerez la quête : Le roi volé