Les Zélotes sont les meilleurs guerriers de l’Ordre des Anciens, et vous pourrez croiser leur route durant vos aventures en Angleterre.
Les zélotes n’ont aucun indice menant à leur emplacement. Au lieu de cela, ils sont marqués par une icône de casque blanche sur la carte à quelques centaines de mètres. Chaque fois que vous les voyez apparaître, scannez-les à l’aide de votre vision Odin et leur emplacement restera marqué en permanence. De cette façon, si vous êtes sous-niveau, vous pouvez suivre leur emplacement exact à partir du menu de commande plus tard. Les zélotes parcourent des routes spécifiques, de sorte qu’ils se déplacent à tout moment. Vous pouvez soit attendre quelques minutes sur la route (lieux indiqués dans ce guide) jusqu’à ce qu’ils passent, soit faire le tour des routes à proximité et ouvrir fréquemment la carte pour vérifier leur icône.
Choix d’histoire important
Pour gagner du temps, il est recommandé que les Zélotes vous chassent. Il y a un choix de dialogue au début de l’histoire qui détermine si les Zélotes vous chasseront tout au long du jeu ou s’ils vous laisseront tranquille. L’avantage de laisser les zélotes vous chassez est qu’ils viendront à vous au lieu d’avoir à les chercher. Parce qu’ils circulent et n’ont pas d’endroits fixes, ils peuvent être un peu difficiles à trouver autrement.
Comment et quand choisir être chassé par les zélotes ?
(recommandé pour gagner du temps)
- Pendant l’arc d’histoire « Ledecestrescire » (première région dans laquelle vous vous engagez en Angleterre) – Quête principale « Tête lourde »: Après la bataille contre le boss de Leofrith, vous pouvez choisir d’épargner la vie de Leofrith. Choisissez de tuer Leofrith pour que les membres de l’Ordre des Anciens (Zélotes) vous chassent. Si vous l’épargnez, il vous dira un parchemin avec votre nom dessus que vous pouvez brûler pour que les Zélotes ne vous chassent jamais.
Vous trouverez ci-dessous la liste des 15 Zélotes que vous pourrez découvrir, avec leur emplacement ainsi que la puissance suggérée pour les affronter :
Bercthun, Haie-de-guerre
Bercthun sert de messager et de factotum à la Cloche. Il aime écraser des tortues à mains nues. En l’absence de tortues dans le voisinage, mieux vaut filer !
- Emplacement : Bercthun est situé dans le sud-ouest de Hamtunscire. Il peut se trouver à l’est de l’avant poste de Calleva ou, près de la garnison de Wincestre.
- Puissance suggérée : 340
Cudberct, Anguille-de-terre
Homme intense et sensible, Cudberct revêt le deuil de ses victimes et contribue souvent financièrement à leurs funérailles.
C’est un fidèle adjoint de l’Enclume.
- Emplacement : Cubderct est dans le sud de la région Oxenefordscire. Vous pouvez le trouver près du château de Cyne Bell ou bien près de l’abbaye de Ludenwic.
- Puissance suggérée : 90
Callin, Long-chagrin
Ermite vivant au fond des bois, Long-chagrin se tient immobile jusqu’à ce qu’approche un petit oiseau. Il s’en empare alors d’un geste et le dévore avec délice.
- Emplacement : Callin est situé au nord-est de Eurvicscire – au nord du Monolithe de Rodestan.
- Puissance suggérée : 280
Beorhtsige, Rabat-joie
Homme du Nord imposant, Rabat-joie est très fier de sa barbe rousse. «C’est le sang de mes victimes qui lui donne cette couleur !», aime-t-il à dire.
C’est un très grand ami de Vélin.
- Emplacement : Beorhtsige est situé au nord-ouest de Glowecestrescire – à l’ouest de l’antre des voleurs près d’un point mystère (mission).
- Puissance suggérée : 280
Woden, Fosse-à-païens
Laissé pour mort dans une fosse commune remplie de païens, Woden s’en est extrait et a passé les deux années suivantes à traquer un par un ceux qui avaient massacré les habitants de son village. Aucun n’a survécu.
Messager fiable, Woden transporte souvent des courriers pour la Faucille.
- Emplacement : Woden est dans la région du Cent. Il est situé sur le chemin allant du monastère de Tonbridge aux deux points de synchronisation dans le centre de la région.
- Puissance suggérée : 220
Kendall, Brasseuse de sang
Vive dans tous les sens du terme, Kendall la Brasseuse de sang a acquis ce surnom en tranchant assez de gorges pour remplir des barriques de sang. Elle est l’une des favorites de l’Ordre, qui lui confie ses cibles d’importance.
- Emplacement : Kendall est située dans le Grantebridgescire. Elle vagabonde dans le sud de la région près de Ravensburg – au sud du point de synchronisation Pic noir.
- Puissance suggérée : 90
Eorforwine, Innocence-évanouie
Horriblement brûlée lors d’un accident durant son enfance, Eorforwine est terrifiée à l’idée que l’on puisse voir son visage. Ses accès de violence calment largement cette angoisse.
- Emplacement : Eorforwine est située dans le nord de Grantebridgescire – près de Utbech.
- Puissance suggérée : 90
Heike, Banquet-de-corbeaux
Robuste, brave, fidèle, efficace même si manquant de finesse.
- Emplacement : Heike se trouve dans dans le centre de l’Essexe – près du point de synchronisation “Tour d’Agnitum”.
- Puissance suggérée : 250
Osgar, Epée fourchue
Le mince et sournois Osgar est issu d’une famille de négociants en vins. Il aime bien boire après avoir trempé sa lame.
La Serpe compte sur lui pour accomplir ses méfaits.
- Emplacement : Osgar se trouve dans le centre de la région de Lincolnscire – au nord du point de synchronisation Crowland.
- Puissance suggérée : 220
Hrothgar, Seigneur-des-rats
Les ennemis paniquent en voyant approcher le crâne luisant de Hrothgar. Il adore le bruit que font les fractures, et en particulier entendre les crânes se briser.
L’Huile fait appel à Hrothgar pour les tâches requérant une grande brutalité.
- Emplacement : Hrothgar est dans la région de Suthsexe – près de l’entrepôt de Crawleah.
- Puissance suggérée : 280
Redwalda, Triste-barde
Redwalda a tué dans son lit son riche seigneur de père. Pas pour l’héritage, seulement par plaisir.
- Emplacement : Redwalda est situé dans le sud de la région de Ledecestrescire – près de la frontière de la Mercie.
- Puissance suggérée : 90
Wealdmaer, Ote-Geld
Peut-être le plus réfléchi des Zélotes de l’Ordre, Wealdmaer a rédigé une série de poèmes sur le thème « Tête roulant des épaules ».
C’est un compagnon de loisirs de la Fléchette qu’il aime affronter aux échecs.
- Emplacement : Wealdmaer est situé dans le nord de Sciropescire – à l’est de l’Abbaye de Wenlocan.
- Puissance suggérée : 160
Horsa, Front-Ridé
Le visage peu souriant de Horsa, alias Front-ridé, glace de terreur tous ceux qui posent les yeux sur lui. À juste titre.
Horsa est très fiable et rend souvent service au Touret.
- Emplacement : Horsa se trouve dans l’ouest de la région Grantebridgescire – au sud de l’Autel Elisdon.
- Puissance suggérée : 130
Cola, Scribe-de-Cniht
Bagarreur et incroyablement coriace, Cola aime le combat rapproché mais sait aussi manier l’arc. Sa devise est : « Le sang ne ment pas ».
Cola fait parvenir les messages urgents à l’Herminette.
- Emplacement : Cola se trouve en Eurvicscire. Il se balade sur le chemin, près du confluent de Trent et Witham.
- Puissance suggérée : 90
Wuffa, Aubaine-de-mort
Leste et agile, Wuffa préfère blesser mortellement ses cibles que de les tuer immédiatement. « J’aime les regarder ses vider de leur sang, dit-elle. Il faut savoir profiter des bons moments. »
Wuffa boit souvent avec la Lance de frêne.
- Emplacement : Wuffa est dans le sud-ouest de l’Est-Anglie. Elle se trouve à l’est du fleuve Black Bourn.
- Puissance suggérée : 160