Il y a 5 choix dans le jeu qui affectent la fin que vous obtenez. Ce sont les choix Sigurd. Si vous faites 3 choix contre Sigurd (Sigurd’s Strike), il ne vous aimera pas et quittera l’Angleterre pour retourner en Norvège à la fin de la partie. Si vous faites le contraire et choisissez les choix en faveur de Sigurd, il vous aimera et restera avec vous en Angleterre à la fin de la partie. Le résultat que vous obtenez n’affecte que la cinématique finale, rien d’autre. Quoi qu’il en soit, vous avez toujours accès à tout après l’histoire et pouvez revenir dans toutes les régions.
Ces choix ont un impact sur le fait que Sigurd quitte ou reste en Angleterre à la fin de l’histoire:
- [Les choix de Sigurd] Prologue
À la fin du chapitre sur la Norvège, voler la cargaison de Styrbjorn vous donne une bonne quantité de départ pour votre premier bâtiment dans votre colonie, mais cela compte comme une [Sigurd Strike].
- [Les choix de Sigurd] À un moment donné de l’histoire
Vous obtiendrez une nouvelle option de dialogue avec Randvi (femme à la carte de l’Alliance dans votre colonie) pour l’emmener en balade. Vous pouvez entièrement ignorer cette quête ou la faire. Si vous faites cette quête, elle se terminera sur une tour avec une belle vue et une option de romance (dialogue avec l’icône du cœur). Si vous commencez une romance avec Randvi, cela compte comme une [Sigurd Strike].
- [Les choix de Sigurd] Oxenefordscire
Quête principale « Sang de pierre »: Vous aurez une dispute avec Sigurd et Basim. Si vous frappez Sigurd et Basim, cela comptera comme une [Sigurd Strike].
- [Les choix de Sigurd] Ravensthorpe
Quête principale «Une tempête s’annonce»: Après avoir terminé l’arc de l’histoire de Cent, lorsque vous reviendrez à Ravensthorpe, vous devrez vous reposer dans votre lit, puis Dag vous défiera en duel. Après avoir vaincu Dag, vous avez deux choix «(Donner la hache à Dag)» ou «(Refuser de donner la hache à Dag)». Si vous refusez de lui donner sa hache, cela compte comme [Sigurd Strike]
- [Les choix de Sigurd] Après avoir terminé les arcs d’histoire de Suthsexe et d’Essexe
Après avoir terminé les arcs d’histoire de Suthsexe et d’Essexe, retournez dans la maison longue de votre colonie de Ravensthorpe. Là, une cinématique commencera dès votre entrée. Vous êtes censé porter un jugement pour résoudre un différend entre deux personnes. Pendant que vous vous asseyez sur le trône, Sigurd entre pour prendre son rôle de chef et jette son jugement. Si vous dites « Ce jugement n’est pas juste », cela compte comme une [Sigurd Strike].