Comment compléter la quête « Les Mers du Destin » Assassin’s Creed Valhalla

Les Mers du Destin est une quête principale de Rygjafylke dans Assassin’s Creed Valhalla. Votre tâche est de quitter Fornburg pour l’Angleterre, avec Sigurd et quelques hommes.

Voici un guide étape par étape de la quête  » Les Mers du Destin  » dans Assassin’s Creed Valhalla.

Les mers du destin

Partie de: La bataille pour la Voie du Nord

Chapitre 5 : De vieux amis et de nouveaux défis imposent à Eivor des choix difficiles.


Trouver Sigurd et lui parler

À Fornburg, cherchez Sigurd qui se cache dans la maison immense avec ses hommes. Entrez par la porte d’entrée.

À l’intérieur de la maison, Sigurd envisage de quitter Fornburg et de s’installer en Angleterre, car il n’est pas d’accord avec la décision de son père.

  • Emportons cela en Angleterre
  • Laissons cela à Styrbjorn

Décider quoi faire avec les ressources de Kjotve avant de partir pour l’Angleterre est une décision MAJEURE qui jouera un rôle énorme dans la fin du jeu.

1- Prendre les ressources

  • Choisir d’emporter les ressources en Angleterre affectera NÉGATIVEMENT la relation entre Eivor et Sigurd.
  • Les joueurs arriveront en Angleterre avec PLUS de ressources.

2- Laisser les ressources

  • Choisir de NE PAS apporter les ressources avec eux en Angleterre affectera POSITIVEMENT  la relation entre Eivor et Sigurd.
  • Les joueurs arriveront en Angleterre avec MOINS de ressources.

Parler à Sigurd sur les quais

Lorsque vous êtes prêt à partir, parlez à Sigurd sur les quais.

Embarquer sur le navire de Sigurd

Après les cinématiques, montez à bord du navire pour partir pour l’Angleterre.

Revenir à l’animus

Vous repasserez dans le monde réel dans la peau de Layla qui sortira de l’Animus et découvre un monde post-apocalyptique …

Examinez la tombe d’Eivor et les différents objets dans la zone et puis dirigez-vous vers la maison.

Une fois retourné dans l’Animus, Rebecca aura accéléré le temps pour vous permettre de découvrir l’Angleterre dès votre retour dans la peau d’Eivor.

La quête se termine ici.

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