Comprendre quand et pourquoi créer des objets dans Teamfight Tactics peut être la clé pour gagner de manière plus cohérente. Voici notre Tier list des meilleurs objets basiques et combinés du Set 4 sur le patch 10.21.
La liste est à jour au 16 octobre 2020 (patch 10.21).
Les meilleurs composants
Objets de base | |
S | |
A | |
B | |
C |
Ceux-ci constituent les composants de base de tous les objets de base que vous pouvez utiliser. Chaque objet peut se combiner avec tous les autres éléments, ce qui signifie que la combinaison de base dans tous les autres objets. C’est un peu difficile de choisir entre ces objets au début, mais si vous comprenez les principes fondamentaux, cela facilite les choses.
Donc, vous trouverez des explications sur Les meilleurs composants TFT pour créer les meilleurs items complétés TFT.
Tier S |
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Larme de la déesse | La Larme de la déesse est un objet extrêmement puissant parce qu’il donne du mana. Pour s’appuyer sur cela, il intègre également certains des objets combinés les plus solides: Poignard de Statikk , Buff bleu. Dans l’ensemble, c’est un composant solide qui est également essentiel pour certaines objets passe-partout comme la Main de la justice. |
Cotte de mailles | L’armure apporte toujours une grande utilité et une grande défense à une équipe, et l’équilibre du jeu place les objets défensifs dans un bon endroit. La Cotte de mailles permet de créer des objets : tels que le Médaillon de l’Iron Solari, l’Ange gardien |
Baguette trop grosse | La Baguette trop grosse intègre de nombreux objets puissants qui infligent des dégâts magiques : Coiffe de Rabadon, Gantelet précieux, Morellonomicon. Il peut être utilisé dans les objets d’attaque et de dégâts magiques, ce qui le rend très recherché. |
Spatule | La spatule est un objet étonnant simplement parce qu’elle apporte tellement de variance. Entre les mains d’un bon joueur, cela peut devenir une poussée supplémentaire pour votre équipe. Surtout avec la mécanique de champions élus, il est encore plus facile d’ajouter des palliers de synergie supplémentaires aux compositions grâce aux objets de spatule. Cependant, il peut devenir un objet mort dans certaines situations si vous en obtenez un en fin de partie. |
Tier A |
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Arc courbe | La vitesse d’attaque est toujours un élément très contesté dans ce Set 4. Il s’intègre dans des items comme Canon ultrarapide, Tueur de géant et Poignard de Statikk. Dans l’ensemble, c’est un élément solide et un composant très important. |
Gants d’entraînement | Les Gants d’entraînement sont devenu un objet premium dans le jeu. Il intègre certains des meilleurs objets offensifs du jeu qui trouvent leur place dans des compos, ainsi que certains des meilleurs objets : Main de la justice, Mercure ou Gants du voleur |
Tier B |
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BF Glaive | Le BF Glaive est un excellent objet de base. Il crée de bons dégâts et des objets populaires comme Ange gardien, Lame d’infini ou encore Tueur de géant. |
Tier C |
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Manteau de Négatron | Le Manteau de Négatron se transforme en bons articles utilitaires. Ce n’est généralement pas une priorité élevée, mais cela se traduit toujours par de nombreux items complétés forts que vous souhaitez pour de nombreuses équipes: Griffe de Dragon, Mercure |
Ceinture du géant | La ceinture de géant se transforme également en une bonne quantité d’objets de niveau. C’est un également un élément solide en début de partie pour essayer de gagner une séquence et utiliser vos ceintures supplémentaires. |
Tier list des items du Set 4
Gagnez plus de jeux et moins de stress en utilisant notre tier list items TFT. Si vous êtes ici pour lire ce que fait chaque objets TFT à l’avance, nous avons également une liste des meilleurs items complétés de Teamfight Tactics ci-dessous.
Objets complétés
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S | |
A | |
B | |
C | |
Spatule | |
Les meilleurs items complétés
Lors de l’évaluation d’objets combinés, il est important de comprendre le coût d’opportunité et son impact sur les objets dont vous disposez. Si deux éléments utilisent le même composant et que l’un est plus utile, cela rend le second plus situationnel et le dévalorise. Les portages avec trois objets sont la principale source de victoires, il est donc essentiel de donner la priorité aux objets que vous voulez pour les champions que vous avez et vice versa. Assurez-vous de planifier à l’avance et d’obtenir vos meilleurs articles sur ces porte sur lesquels vous construisez la composition de votre équipe.
Tier S |
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Mercure
Le porteur est immunisé contre les effets de contrôle de foule pendant les 12 premières secondes de combat. Avec beaucoup de contrôle dans le Set 4, c’est un objet qui est devenu quasi indispensable. |
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+ |
Médaillon de l’Iron Solari
+ 15% de puissance des sorts Il a un énorme buff sur son bouclier, ce qui donne beaucoup plus qu’avant.Au début du combat, le porteur et tous les alliés à moins de 2 hexagones de la même rangée à gauche et à droite gagnent un bouclier de santé de 250/300/375/500 pendant 8 secondes (selon le niveau d’étoile ).. |
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+ |
Poignard de Statikk
Il est l’un des meilleurs objets du jeu dans les compositions qui peuvent profiter des dégâts bonus avec des contrôles. +15 de mana de départ |
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+ |
Blason de Zeke
Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un hexagone dans la même rangée à gauche et à droite gagnent 30% de vitesse d’attaque supplémentaire pour le reste du combat. Donc c’est donc un objet très spécifique qui peut fonctionner sur des Assassins ou Tireurs d’élite. |
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+ |
Ange Gardien
L’Ange gardien est un des objets les plus polyvalent qui peut fonctionner dans n’importe quelle équipe pour qu’un champion soit garanti de lancer son sort. Il empêche la première mort du porteur, nettoie les effets négatifs et ressuscite après 2 secondes avec 400 points de vie. Cet effet peut se déclencher une fois par combat. |
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+ |
Main de la justice
La Main de la justice est un objet très polyvalent à slam en début de chque partie, le porteur gagne l’un des éléments suivants : Les bonus de +45 % dégâts ou les attaques de bases et les sorts soignent 45 % des dégâts infligés. |
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+ |
Gantelet précieux
Les sorts du détenteur peuvent infliger des coups critiques. Gagnez 50% de dégâts de coup critique. |
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+ |
Calice de puissance
Le Calice de puissance offre 40 points de puissance magique au porteur et tous les alliés dans un hexagone de la même rangée. |
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+ |
Cape solaire
La Cape solaire peut être utilisée sur n’importe quel champion corps à corps. Vous pouvez l’utiliser au début de combat et aussi toutes les 2 secondes par la suite, un ennemi aléatoire dans les 2 hexagones est brûlé pour 25 % de son maximum de santé en 10 secondes. les soins qu’ils reçoivent sont réduits de 50 %. |
Tier A |
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+ |
Tueur de géant
Entre champions 3 étoiles plus communs, Bagarreurs et élus, le Set 4 regorge de champions qui ont beaucoup de PV. En utilisant le Tueur de géant les sorts et les attaques de bases du détenteur infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Si la cible a plus de 1750 Pv maximum, le bonus passe à 90%. |
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+ |
Lame enragée de Guinsoo
Les attaques de base octroient un bonus de + 6% à la vitesse d’attaque pour le reste du combat. Cet effet peut se cumuler un nombre illimité de fois. Plus le combat dure, plus la Lame enragée de Guinsoo devient forte. |
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+ |
Canon ultrarapide
Le Canon ultrarapide permet à des champions corps-à-corps d’être joués en carry grâce à leur portée boostée. En conséquence, c’est un objet très prisé, permettant à son porteur d’obtenir une portée d’attaque de 200% et les attaques de base ne peuvent pas manquer. |
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+ |
Lame d’infini
La Lame d’infini permet à un champion d’obtenir 100 % de chance de coup critique ( y compris les composants de base) et de convertir chaque pourcent supplémentaire en dégâts critiques. |
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+ |
Etincelle ionique
Eelle réduit la résistance magique des ennemis à moins de 3 hexs de 40 % , l’Etincelle ionique est très prisée aux vues des nombreux dégâts magiques du Set 4. De plus, lorsque les ennemis à moins de 2 hexagones lancent un sort, ils subissent 225% de leur mana maximum sous forme de dégâts magiques. |
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+ |
Buff bleu
Le Buff bleu est un objet important pour les champions qui ont un coût en mana très faible. Après chaque sort, le mana du porteur est fixé à 20. |
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+ |
Griffe de Dragon
Le porteur de résistance magique gagne 60% de résistance aux dégâts magiques. |
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+ |
Piège à pince
Le Piège à pince est un objet défensif qui bloque le premier sort ennemi et étourdit le lanceur du sort pendant 4 secondes. |
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+ |
Armure roncière
Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques entrants. Lorsque le porteur est touché par une attaque de base, inflige 80/100/150/250 dégâts magiques à tous les ennemis proches dans un délai de 2,5 secondes (selon le niveau d’étoile). |
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+ |
Gants de voleur
Au début de chaque phase de planification, le porteur équipe 2 objets temporaires qui sont retirés à la fin du tour. Les objets temporaires augmentent en puissance en fonction de votre niveau de joueur. Ne peut pas être équipé pour un champion qui détient déjà un autre objet, et le détenteur d’objet ne peut pas non plus être équipé d’objets supplémentaires. |
Tier B |
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Morellonomicon
Infliger des dégâts avec une capacité spéciale applique une brûlure aux ennemis touchés pendant 10 secondes, infligeant 2,5% des dégâts réels de santé maximum de la cible chaque seconde et appliquant des blessures graves pendant la durée, réduisant les soins sur la cible. |
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Coiffe de Rabadon
Le détenteur gagne 40 pouvoirs de sorts supplémentaires |
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Lance de Shojin
Les attaques de base restaurent 5 points de mana supplémentaires à l’impact. |
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+ |
Coeur gelé
Réduit la vitesse d’attaque des ennemis adjacents de 50% pendant 0,5 seconde |
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Lithoplastron de la Gargouille
Le détenteur gagne 12 bonus d’armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible. |
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+ |
Détermination du titan
Lorsque le porteur subit des dégâts de n’importe quelle source ou inflige un coup critique, il gagne 2% de dégâts supplémentaires pour le reste du combat, cumulant jusqu’à 50%. À des cumuls maximums, gagne en plus 25 armures bonus et résistance magique bonus, et augmente en taille. Réinitialise à chaque tour. |
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+ |
Portail de Zz’Rot
Lorsque le porteur meurt, un Construct avec 1500/2250/3000/5000 points de vie bélier pour continuer le combat (selon le niveau d’étoile). |
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+ |
Echo de Luden
Lorsque le porteur inflige des dégâts avec sa capacité spéciale, la première cible touchée et jusqu’à 3 ennemis à moins de 2 hexs de la cible subissent 200 dégâts magiques supplémentaires. |
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+ |
Lame funeste
Contribuer à une mise à mort confère +20 dégâts d’attaque supplémentaires pour le reste du combat. Cet effet peut se cumuler autant de fois que nécessaire ( à partir de deux ) |
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Dernier souffle
Lorsque le porteur inflige un coup critique l’armure de la cibleest réduite de 75% pendant 3 secondes. Cet effet ne se cumule pas. |
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+ |
Rédemption
Lorsque le porteur meurt tous les alliés reçoivent 800 points de vie.
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Tier C |
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+ |
Linceul d’apaisement
Lorsque le combat commence, lance un rayon droit devant dans une ligne de 1,5 hexagone qui retarde le premier sort des ennemis affectés, augmentant leur mana maximum de 33% jusqu’à ce qu’ils le lancent. |
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+ |
Zéphyr
Au début du combat, bannit pendant 5 secondes l’unité qui reflète le placement du porteur de l’autre côté du plateau. |
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+ |
Soif de Sang
+15 de dégâts d’attaque Les attaques de base soignent 40% des dégâts infligés. |
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+ |
Pistolame Hextech
+ 15% de puissance des sorts Capacités spéciales soignent 33% des dégâts infligés. L’excès de soins avec cet objet est converti en un bouclier jusqu’à 400 points de vie. |
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+ |
Ouragan de Runaan
Les attaques de base tirent un éclair supplémentaire sur un autre ennemi proche, infligeant 75% de dégâts physiques et appliquant des effets à l’impact. Les boulons peuvent frapper de manière critique et avoir une portée infinie. |
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+ |
Armure de Warmog
Cet objet rend votre frontline très difficile à tuer en début de partie. En effet, le bonus de 1000 PV est particulièrement puissant à ce stade. |
Les objets de Spatule |
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Force de la Nature
Un objet extrêmement fort, mais très difficile à obtenir. L’équipe du porteur gagne +1 taille d’équipe maximale. |
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Epée de l’Être divin
Les Êtres divins sont devenus extrêmement populaires depuis leur refonte, et le fait de pouvoir changer un champion en Divin (Ashe par exemple) peut donc être très intéressant. |
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Zèle du Duelliste
c’est également un duelliste, ne peut pas s’équiper sur un champion qui est déjà un duelliste. |
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Manteau de l’Être du crépuscule
C’est également un Dusk (Être du crépuscule), ne peut pas s’équiper sur un champion qui est déjà un Dusk. c’est l’une des plus puissantes du jeu, |
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Bannière du Maître de guerre
C’est également un Warlord (élu Maître de guerre) , ne peut pas s’équiper sur un champion qui est déjà Warlord. |
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Pousse de Sylvestre
C’est également un Elderwood (Spatule Sylvestre), ne peut pas s’équiper sur un champion qui est déjà un Elderwood. |
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Lame spectre de Youmuu
Le porteur obtient le trait Assassin (y compris le saut furtif Innate), ne peut pas s’équiper sur un champion qui est déjà un assassin. |
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Chapeau du Mage
Le porteur gagne le trait du Mage et ne peut pas s’équiper sur un champion qui est déjà un mage. |
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Cuirasse de l’Initiateur
Les Initiateurs ne sont pas très forts pour le moment dans ce Set 4, et changer un champion en Initiateur n’est pas extrêmement puissant et il ne peut pas s’équiper sur un champion qui est déjà un Initiateur. |