La liste des Races Baldur’s Gate 3 : Quelle race choisir pour son personnage ?

Dans Baldur’s Gate 3, le choix de la race est l’un des éléments essentiels pour définir les compétences et les capacités de votre personnage. Face à la diversité des races, de leurs sous-races et des bonus uniques, il peut être difficile de se décider. Ce guide vous aidera à faire un choix éclairé en fonction de vos préférences de jeu, que vous soyez un adepte de la magie, du combat ou de l’exploration furtive.

Races Baldur’s Gate 3 : Laquelle choisir pour son personnage ?

1. Les Elfes

Les elfes sont une race ancienne et majestueuse, renommée pour leur longévité et leur maîtrise des arts magiques. Ils possèdent également une agilité remarquable, idéale pour les personnages qui privilégient la rapidité et la précision.

  • Vitesse raciale : 9m par tour
  • Compétences raciales :
    • Entraînement aux armes elfiques : Maîtrise des épées longues, épées courtes, arcs courts et longs.
    • Vision dans le noir : Vue dans l’obscurité sur 12 mètres.
    • Ascendance féérique : Avantage contre les effets de charme et résistance à l’effet de sommeil magique.
    • Sens aiguisés : Maîtrise de la compétence Perception.

Les elfes sont divisés en deux sous-races majeures :

  • Haut-elfes : Spécialisés dans la magie, ils possèdent un sort mineur qui peut être utilisé sans limite et repose sur leur modificateur d’Intelligence.
  • Elfes des bois : Plus agiles et experts en discrétion, ils bénéficient d’une vitesse de déplacement accrue et d’une maîtrise de la compétence Discrétion.

2. Les Tieffelins

Bien que souvent mal vus en raison de leur héritage infernal, les Tieffelins possèdent des compétences puissantes liées au feu et à la magie démoniaque. Leur lien avec les diables des neuf enfers les dote de capacités uniques qui peuvent s’avérer décisives en combat.

  • Vitesse raciale : 9m par tour
  • Compétences raciales :
    • Vision dans le noir : Vue sur 12 mètres dans l’obscurité.
    • Résistance infernale : Réduction de moitié des dégâts causés par le feu.

Les Tieffelins se divisent en plusieurs lignées, chacune offrant des pouvoirs uniques :

  • Lignée d’Asmodée : Sorts infernaux comme Production de flamme et Ténèbres.
  • Lignée de Méphistophélès : Maîtrise de la Main du Mage et Lame de feu.
  • Lignée de Zariel : Accès à des sorts comme Thaumaturgie et Châtiment calcinant.

3. Les Drows

Les Drows sont des elfes issus des profondeurs de la terre, souvent considérés comme une race impitoyable. Leur passé tumultueux, marqué par la trahison et les luttes internes, leur confère des compétences redoutables, notamment en magie et en combat.

  • Vitesse raciale : 9m par tour
  • Compétences raciales :
    • Vision dans le noir supérieure : Vue dans l’obscurité sur 24 mètres.
    • Entraînement aux armes drows : Maîtrise des rapières, épées courtes et arbalètes de poing.
    • Ascendance féérique : Avantage contre les effets de charme et résistance au sommeil magique.
    • Sens aiguisés : Maîtrise de la compétence Perception.

Les Drows se divisent en deux factions :

  • Les Drows de Lolth : Dévoués à la déesse Lolth et aux principes cruels de sa religion.
  • Les Drows de Seldarine : Rebelles qui tentent de renverser la tyrannie de Lolth.

4. Les Humains

Les humains sont une race polyvalente, sans véritable spécialité, mais avec une capacité d’adaptation unique qui leur permet d’exceller dans divers domaines. Idéals pour les joueurs cherchant la flexibilité.

  • Vitesse raciale : 9m par tour
  • Compétences raciales :
    • Milicien humain : Maîtrise des armes comme les lances, piques, hallebardes, et des armures légères.
    • Polyvalence humaine : Choix d’une compétence supplémentaire et augmentation du poids transportable de 25%.

5. Les Githyankis

Les Githyankis sont des guerriers issus de l’Astral, célèbres pour leur expertise martiale et leur héritage d’une rébellion victorieuse contre les flagelleurs mentaux. Cette race est parfaite pour ceux qui souhaitent un personnage orienté vers le combat et les pouvoirs psioniques.

  • Vitesse raciale : 9m par tour
  • Compétences raciales :
    • Savoir astral : Maîtrise temporaire des compétences liées à une caractéristique choisie.
    • Prodige martial : Maîtrise des armures légères et des épées courtes, longues et à deux mains.
    • Pouvons psioniques : Accès au sort de Main du Mage et autres capacités psioniques.

6. Les Demi-Elfes

Les Demi-Elfes sont un mélange d’elfe et d’humain, offrant un équilibre entre les compétences magiques des elfes et la polyvalence des humains. Cette race est idéale pour les joueurs qui souhaitent la flexibilité tout en ayant accès à des pouvoirs féériques.

  • Vitesse raciale : 9m par tour
  • Compétences raciales :
    • Vision dans le noir : Vue dans l’obscurité sur 12 mètres.
    • Ascendance féérique : Avantage contre les effets de charme et résistance au sommeil magique.

Les Demi-Elfes peuvent choisir entre plusieurs sous-races, inspirées des elfes hauts-elfes, elfes des bois ou drows, chaque sous-race apportant ses propres bonus et sorts.

7. Les Nains

Les nains sont une race robuste, connue pour leur grande résistance et leur maîtrise des métiers de la forge et de la guerre. Ils sont particulièrement adaptés pour les personnages qui nécessitent une grande endurance, notamment les tanks ou guerriers.

  • Vitesse raciale : 7,5m par tour
  • Compétences raciales :
    • Entraînement aux armes de nain : Maîtrise des haches, marteaux et autres armes lourdes.
    • Résistance de nain : Avantage contre le poison et résistance aux dégâts de poison.

Les Nains se divisent en plusieurs sous-races :

  • Nains d’or : Bonus de points de vie supplémentaires.
  • Nains d’écu : Maîtrise des armures légères et intermédiaires.
  • Druergars : Sorts spéciaux comme Agrandissement et Invisibilité.

8. Les Demi-Orques

Les Demi-Orques combinent la force brutale des Orcs et la polyvalence des humains, en faisant des combattants redoutables. Ils sont idéaux pour les joueurs qui aiment foncer dans le combat sans hésitation.

  • Vitesse raciale : 9m par tour
  • Compétences raciales :
    • Acharnement : Récupère un point de vie lorsqu’on atteint 0 points de vie.
    • Sauvagerie : Inflige des dégâts supplémentaires lors des coups critiques au corps à corps.
    • Menaçant : Maîtrise de l’Intimidation.

9. Les Drakéides

Les Drakéides possèdent le sang des dragons, ce qui leur confère des capacités uniques basées sur la couleur de leur lignée draconique. Choisissez cette race si vous souhaitez un personnage avec des pouvoirs élémentaires puissants.

  • Vitesse raciale : 9m par tour
  • Compétences raciales :
    • Souffle de dragon : Un souffle élémentaire (feu, glace, acide, etc.), selon leur lignée.
    • Résistance élémentaire : Résistance aux dégâts élémentaires en fonction de la couleur de leur lignée.

10. Les Halfelins

Les Halfelins, ou Semi-Hommes, sont connus pour leur petite taille et leur grand courage. Ils sont agiles et chanceux, parfaits pour les rôles de roublard ou rôdeur, ce qui en fait un choix plus que viable pour ces classes.

  • Vitesse raciale : 7,5m par tour
  • Compétences raciales :
    • Chanceux : Lorsque vous obtenez un score de 1 à un jet d’attaque, test de compétence ou jet de sauvegarde, vous pouvez relancer le dé. Vous devez alors utiliser le nouveau résultat obtenu.
    • Bravoure : Vous bénéficiez d’un avantage sur les jets de sauvegarde contre tout ce qui pourrait vous effrayer.

Les Halfelins se divisent en deux sous-races :

  • Halfelins pied-léger :
    • Discrétion : Vous bénéficiez d’un avantage sur les tests de Discrétion.
  • Halfelins cœur vaillant :
    • Résistance des cœurs vaillants : Vous bénéficiez d’un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison, et d’une résistance aux dégâts de poison.

11. Les Gnomes

Les Gnomes, bien que petits, sont rusés et déterminés. Leur intelligence et leur esprit vif font d’eux des experts en magie et en ruse, parfaits pour les classes comme l’Artificier ou le Magicien.

  • Vitesse raciale : 7,5m par tour
  • Compétences raciales :
    • Ruse de gnome : Avantage aux jets de sauvegarde liés à l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme.
    • Vision dans le noir : Vue sur 12 mètres dans l’obscurité.

Les Gnomes se divisent en 3 sous-races :

  • Gnome des roches
  • Gnome des forêts
  • Gnome des profondeurs

Avec ces options, vous pouvez choisir une race qui complète parfaitement votre style de jeu, que ce soit en combattant, en lançant des sorts ou en restant discret.

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