Baldur’s Gate 3, un jeu riche en contenu et en options, plonge les joueurs dans un univers où chaque choix de personnage peut radicalement influencer leur expérience de jeu. Le système de classes est au cœur de cette immersion, offrant une multitude de possibilités de personnalisation et de gameplay. Cet article vous présente en détail les classes disponibles, leurs sous-classes, et le concept de multiclasse, pour vous aider à choisir celle qui correspond le mieux à votre style de jeu.
1. Classes, Sous-Classes et Multiclasse : Comprendre les Fondamentaux
Les classes sont la base de votre personnage dans Baldur’s Gate 3, chacune offrant un ensemble unique de compétences et de rôles. Mais au-delà de la classe principale, le jeu permet également de choisir des sous-classes qui affinent encore votre style de jeu. Par exemple, un Magicien pourra se spécialiser dans l’Évocation ou l’Illusion, offrant des approches très différentes des sorts.
Le multiclasse, quant à lui, est une option qui devient disponible au fur et à mesure que votre personnage gagne des niveaux. Plutôt que de se spécialiser uniquement dans une classe, le multiclasse vous permet de puiser dans plusieurs classes pour créer un build hybride. Si cette option est extrêmement puissante, elle n’est pas toujours recommandée pour les débutants, car elle exige une bonne gestion des compétences et des synergies entre les classes.
2. Les Classes et leurs Sous-Classes
Voyons maintenant les principales classes du jeu, ainsi que leurs sous-classes, pour mieux comprendre les choix qui s’offrent à vous.
Le Barbare : Force Brute et Tankage
Le Barbare est une classe axée sur le combat au corps à corps, avec une forte capacité de résistance aux dégâts. Moins spécialisé dans le maniement des armes que le Guerrier, il compense par une robustesse à toute épreuve.
- Berserker : Un fou furieux qui inflige d’énormes dégâts en se mettant dans une frénésie.
- Guerrier Totem : S’inspire des animaux pour bénéficier de pouvoirs liés à la nature sauvage.
- Magie Sauvage : Ajoute des compétences magiques, bien que plus chaotiques.
Le Barde : Polyvalence et Soutien
Le Barde est un maître dans l’art du soutien. À la fois guérisseur, magicien et négociateur, il peut s’adapter à presque toutes les situations.
- Collège du Savoir : Amplifie les compétences magiques et les capacités intellectuelles.
- Collège de la Vaillance : Un bardiche combattant qui inspire ses alliés en plus de se battre.
- Collège de l’Épée : Un barde guerrier, plus orienté sur le combat à l’épée avec des capacités défensives.
Le Clerc : Le Soigneur et Plus Encore
Le Clerc est souvent perçu comme un soigneur, mais ses compétences divines et ses sous-classes variées en font un allié stratégique dans bien des situations.
- Domaine du Savoir : Une classe utilitaire avec des sorts de divination.
- Domaine de la Vie : Spécialisé dans la guérison.
- Domaine de la Lumière : Manie la lumière et le feu pour infliger des dégâts.
- Domaine de la Tempête : Contrôle la foudre et le tonnerre.
- Domaine de la Guerre : Préféré des combattants, il mélange magie et attaques physiques.
Le Druide : Maîtrise de la Nature
Le Druide est une classe centrée sur la nature, capable de se transformer en animaux et de manipuler les éléments.
- Cercle de la Lune : Excellente en forme animale et au combat.
- Cercle de la Terre : Focus sur les sorts liés aux éléments et terrains.
- Cercle des Spores : Manipulation de champignons et spores pour infliger des dégâts ou des altérations d’état.
L’Ensorceleur : Magie Innée et Instinctive
L’Ensorceleur tire sa magie de l’intérieur, ses pouvoirs étant le fruit d’une lignée ou d’une force extérieure.
- Lignée Draconique : Puissance magique tirée du sang draconique.
- Magie Sauvage : Une magie capricieuse et imprévisible, idéale pour les joueurs cherchant à briser les règles.
- Sorcellerie des Tempêtes : Puissance élémentaire centrée sur les tempêtes.
Le Guerrier : Maître des Armes
Un classique des jeux de rôle, le Guerrier excelle dans le combat direct, avec une forte capacité à encaisser les dégâts.
- Maître de Guerre : Axé sur la défense et la protection des alliés.
- Champion : Un expert du combat pur.
- Chevalier Occulte : Fusionne capacités martiales et magie noire.
Le Magicien : Magie Élémentaire et Apprentissage
Le Magicien, contrairement à l’Ensorceleur, est un expert qui maîtrise la magie après des années d’études. Le jeu offre huit sous-classes, chacune spécialisée dans un aspect particulier de la magie.
- École de l’Abjuration : Défense et protection.
- École de la Divination : Contrôle du temps et des probabilités.
- École de l’Évocation : Magie offensive pure.
- École de l’Illusion : Création d’illusions pour manipuler les ennemis.
- École de la Nécromancie : Magie de la mort et des morts-vivants.
- École de l’Invocation : Invoque des créatures et objets.
- École de la Transmutation : Change les caractéristiques physiques et mentales des êtres.
Le Moine : Combat à Mains Nues et Maîtrise du Ki
Le Moine excelle dans les combats à mains nues, tout en utilisant l’énergie du ki pour augmenter ses capacités.
- Voie de la Paume : Combat à mains nues, avec des techniques de contrôle.
- Voie de l’Ombre : Axé sur la discrétion et les attaques furtives.
- Voie des Quatre Éléments : Maîtrise des éléments naturels à des fins offensives.
L’Occultiste : Pacte Sombre et Magie Interdite
L’Occultiste est une classe qui se distingue par sa relation avec des entités mystiques et puissantes, obtenant des pouvoirs en échange de son âme.
- Archifée : Magie tirée d’entités fées et ancestrales.
- Fiélon : Puissance destructrice.
- Grand Ancien : Pouvoirs psychiques et de l’entropie.
Le Paladin : Défenseur de la Justice
Le Paladin combine la puissance d’un guerrier avec des pouvoirs divins. Il prête serment de défendre une cause juste, mais peut voir son serment rompu.
- Serment de Dévotion : Un chevalier vertueux dédié à la justice.
- Serment des Anciens : Protection de la vie et de la nature.
- Serment de Vengeance : Un paladin prêt à venger les innocents.
- Briseur de Serment : Une sous-classe sombre, obtenue si vous trahissez votre serment.
Le Rôdeur : Dégâts à Distance et Survie
Le Rôdeur excelle dans les attaques à distance et la traque, avec des compétences spécialisées.
- Chasseur : Un tireur d’élite, spécialisé dans les attaques à distance.
- Maître des Bêtes : Invoque des familiers pour soutenir ses attaques.
- Pisteur des Ténèbres : Un maître de l’embuscade et des attaques surprises.
Le Roublard : Maîtrise de la Discrétion et des Dégâts Sournois
Le Roublard est une classe parfaite pour ceux qui préfèrent la furtivité et l’astuce, jouant souvent un rôle de « mauvais garçon » dans le groupe.
- Assassin : Axé sur les attaques sournoises et les coups fatals.
- Voleur : Expert en subtilité et en vol.
- Escroc Arcanique : Ajoute des éléments magiques à ses compétences de roublardise.
3. Le Multiclasse : L’Art de Mélanger les Classes
Le multiclasse permet à votre personnage de maîtriser plusieurs classes à la fois. Ce système peut sembler complexe, car chaque classe a ses propres capacités et synergies. Pour optimiser un multiclasse, il est essentiel de comprendre comment les compétences et les attributs se combinent. Par exemple, un Guerrier/Ensorceleur peut utiliser la magie pour renforcer ses attaques physiques, tandis qu’un Rôdeur/Druide pourrait exploiter la nature pour se régénérer et se camoufler.
Le multiclasse offre une grande liberté de personnalisation, mais il nécessite une planification soignée pour éviter les incohérences de build ou l’incapacité à remplir un rôle spécifique.
En conclusion, le choix de la classe dans Baldur’s Gate 3 dépendra de votre style