La Colline Dolente – The Witcher 3 : Guide complet des choix et conséquences

La quête secondaire La Colline Dolente dans The Witcher 3 : Wild Hunt est l’une des missions les plus sombres du jeu, et elle est directement liée à la quête principale Les Dames de la Forêt. Cette aventure, qui se déroule dans la région de Velen, met Geralt face à des choix cruciaux qui auront un impact majeur sur plusieurs personnages et lieux du jeu. Dans cet article, nous explorerons les étapes de cette quête et les choix qui s’offrent à vous, ainsi que les conséquences qui en découleront.

Introduction à la quête : Contexte et démarrage

La quête La Colline Dolente démarre lorsque Geralt, dans le cadre de la quête principale Les Dames de la Forêt, accepte de rendre service aux Moires en échange d’informations sur Ciri. Les Moires lui demandent de se rendre à un endroit sinistre, la Colline Dolente, pour enquêter sur un esprit maléfique qui hanterait un arbre dans les environs de Culterrier, un village proche. Cet esprit serait responsable de plusieurs meurtres dans la région, et Geralt est chargé de l’éliminer.

Qu’il soit mandaté par les Moires ou qu’il choisisse d’explorer la zone de son propre chef, le point de départ est toujours le même : se rendre au Chêne Ancien. À son arrivée, Geralt entend une voix mystérieuse l’avertir de rester à l’écart. Cependant, des loups-garous attaquent rapidement, et il doit se défendre avant de pouvoir s’approcher de l’arbre. En explorant la zone, il découvre l’entrée d’une grotte où un loup-garou veille. Bien qu’il soit possible d’essayer d’éviter ce dernier, il attaquera inévitablement Geralt, ce qui l’oblige à entrer dans la grotte.

À l’intérieur, un chemin partiellement inondé mène au cœur de l’arbre où Geralt rencontre un esprit. C’est là que commencent les choix importants qui détermineront le dénouement de cette quête.

Le Cœur de l’Arbre : Choisir le destin de l’esprit

L’esprit, une entité malveillante, demande à Geralt de prendre une décision importante : faut-il le libérer ou le tuer ? Les dialogues varient en fonction de la façon dont la quête a été lancée, mais peu importe l’approche, un choix crucial se pose à Geralt.

Avant de pouvoir décider du sort de l’esprit, ce dernier demande à Geralt de récupérer trois objets :

  1. La plume de corbeau : À l’ouest de Culterrier, près d’un pont cassé, un nid de harpies contient la plume requise. Après avoir éliminé les harpies, Geralt peut prendre la plume du nid. Si vous avez déjà aidé Johnny dans une quête précédente, vous l’aurez peut-être déjà récupérée à ce moment-là.
  2. Les ossements de l’esprit : Dans les marécages près du Chêne Ancien et des Orphelins du Marais de Torséchine, un cadavre étrange, appartenant à l’esprit, repose dans une tombe secrète. L’usage des sens de sorceleur permet de localiser les ossements.
  3. Le cheval noir : Cette créature rare se trouve dans les marais. Il vous faudra utiliser la magie Axii pour apprivoiser l’un d’eux. Une fois capturé, vous devrez monter le cheval et retourner à la grotte pour compléter le rituel.

Le Rituel et les Choix Décisifs

Une fois les trois objets réunis, Geralt revient à la grotte, et un choix final s’impose. Il doit décider si l’esprit doit être libéré ou non, ou s’il choisit de trahir cet accord pour le laisser mourir. Voici les trois options disponibles :

  1. Libérer l’esprit : Si vous choisissez de libérer l’esprit, un rituel magique est effectué, et l’esprit se transfert sur le cheval noir. Dans le cadre de la quête principale, Geralt peut interroger l’esprit sur le sort des orphelins, auquel cas l’esprit promet de les protéger. Si les orphelins ont été épargnés, l’esprit part en quête de leur sécurité. Sinon, il s’échappe, laissant Geralt seul.
  2. Piéger l’esprit : Geralt commence le rituel mais, au dernier moment, il se ravise et refuse de sacrifier l’esprit. Cela entraîne la mort de l’entité sans qu’elle puisse se défendre.
  3. Tuer l’esprit : Si Geralt décide de tuer l’esprit avant de compléter le rituel, il devra affronter un combat difficile. L’esprit invoque des Endregas pour le protéger, et Geralt doit se concentrer sur les branches autour du cœur pour briser leur défense avant de pouvoir l’attaquer directement.

Le Combat avec l’Esprit

Si le combat se produit, l’esprit fera appel à des Endregas pour le défendre. Le combat se déroule en deux phases. Dans la première, vous devez éliminer les créatures, puis concentrer vos attaques sur les branches autour du cœur de l’esprit. Une fois ces branches détruites, vous pourrez attaquer l’esprit directement. Le combat est difficile, mais il marque un tournant dans la quête, et une fois l’esprit tué, la mission se termine.

Conséquences des Choix

Les choix effectués lors de cette quête auront des conséquences lourdes, notamment sur le village de Culterrier, les orphelins du marais de Torséchine et la famille du Baron Sanglant. Voici ce qui se passe en fonction de vos décisions :

  • L’esprit est mort : Si vous avez tué l’esprit, le village de Culterrier est sauvé, mais les orphelins sont capturés par les Moires, probablement pour être sacrifiés. Anna, la mère des orphelins, sombre dans la folie après cette perte. Son mari l’emmène loin du marais, espérant trouver de l’aide.
  • L’esprit est libéré : Si vous choisissez de libérer l’esprit, celui-ci sauve les orphelins, les confiant à Marabella à Novigrad. Cependant, l’esprit attaque Culterrier et tue la plupart des villageois. Anna, en raison de sa défaite, est maudite par les Moires et transformée en sorcière des eaux. Lorsque Geralt brise la malédiction, Anna meurt, et son mari, accablé par la perte, se suicide.
  • L’esprit est libéré avant de consulter l’Échevin : Si vous libérez l’esprit avant d’avoir consulté l’Échevin, le village de Culterrier est attaqué, mais Anna ne devient pas une sorcière des eaux. Bien que les orphelins semblent avoir été sauvés, il s’avère plus tard qu’ils n’ont pas survécu. Cette option laisse un sentiment de fausse espérance, car les orphelins disparaissent dans l’ombre, sans retour possible à Novigrad.

La quête La Colline Dolente est une des nombreuses missions morales et profondes dans The Witcher 3, mettant à l’épreuve les principes de Geralt et les conséquences de ses choix. En fonction de la façon dont vous choisissez de gérer l’esprit et les orphelins, vous pouvez influer sur la destinée de plusieurs personnages et de plusieurs lieux du jeu. Le poids de vos décisions peut être lourd, mais elles ajoutent une richesse narrative qui fait de The Witcher 3 un jeu aussi captivant que mémorable.

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