Au nez et à la barbe – The Witcher 3 : Les choix cruciaux de Dijkstra

Dans The Witcher 3: Wild Hunt, les décisions de Geralt ont un poids considérable, surtout à l’approche de la phase finale de l’histoire. La quête « Au nez et à la barbe » fait partie de ces moments où les choix du joueur influencent non seulement le destin des personnages, mais aussi l’issue des événements à venir. Alors que Geralt se retrouve dans une situation de plus en plus délicate pour protéger Ciri, il doit aussi naviguer dans les eaux troubles des intrigues politiques et magiques qui secouent Novigrad. Dans cette quête, l’un des dilemmes majeurs concerne le personnage de Dijkstra, dont les actions et décisions peuvent avoir un impact sur la suite des aventures.

Le contexte de la quête « Au nez et à la barbe »

L’histoire principale de The Witcher 3 se rapproche de sa conclusion, après une série de batailles et de péripéties. La situation devient de plus en plus tendue, notamment avec la Chasse Sauvage à vos trousses, mais il reste encore des événements clés à résoudre. L’une des missions importantes à accomplir avant de se rendre sur les traces de la Chasse Sauvage consiste à venir en aide à Philippa Eilhart, ancienne dirigeante de la Loge des Magiciennes et une cible prioritaire pour le roi Radovid. Philippa est en grande difficulté et doit être secourue, mais cela ne se fera pas sans quelques obstacles.

La quête « Au nez et à la barbe » se débloque après la mission « Ultimes préparatifs » et nécessite que Geralt ait retrouvé Ciri, tout en ayant terminé la bataille de Kaer Morhen et les événements avec Ciri au Mont Chauve. C’est un tournant important dans le jeu, car il ouvre la voie à la confrontation avec des figures politiques puissantes comme Dijkstra, ainsi qu’à la progression de l’intrigue principale.

La recherche de Philippa Eilhart : Un moment tendu

L’un des aspects les plus intéressants de cette quête réside dans la façon dont Geralt et Triss se lancent dans la recherche de Philippa. Grâce à la magie de Triss et à l’hydromancie, ils parviennent à localiser Philippa, qui, pour leur plus grande surprise, était sous leurs yeux depuis le début, transformée en chouette dans leur taverne. Cependant, un autre personnage clé a également repéré Philippa avant eux : Dijkstra, l’influent espion et ancien chef de la police secrète de Temeria.

Les événements prennent rapidement une tournure tendue lorsque Geralt et Triss découvrent que Philippa est en proie à une folie grandissante et qu’elle est maintenant encerclée par les hommes de Dijkstra. Le joueur doit alors se rendre aux Bains publics, où une confrontation magique se prépare entre Philippa et les sbires de Dijkstra. Cette situation chaotique nécessite non seulement des compétences de combat, mais aussi des décisions stratégiques pour avancer.

Le combat ici n’est pas des plus faciles : Geralt devra faire face à divers ennemis, dont un troll charmé et un élémentaire de feu invoqué par Philippa. L’utilisation de la technique de Quen et de certaines stratégies de déplacement (comme l’esquive latérale après avoir porté quelques coups) sera cruciale pour survivre à ces affrontements. L’huile anti-élémentaire sur votre épée permet également d’accélérer la victoire sur l’élémentaire de feu. Une fois cet obstacle surmonté, vous pourrez approcher discrètement Philippa pour débloquer une scène cinématique et résoudre la situation de manière plus pacifique.

Le dilemme moral avec Dijkstra

La véritable difficulté de la quête réside dans la confrontation avec Dijkstra, qui se produit après que Geralt ait réussi à calmer Philippa. Alors qu’il s’apprête à quitter les Bains publics, Dijkstra s’interpose et tente de s’emparer de l’ancienne magicienne. Geralt, n’ayant pas d’autre choix que de trouver une solution, se retrouve face à plusieurs options concernant son interaction avec Dijkstra.

Option 1 : La confrontation violente

La première option consiste à recourir à la force pour régler le conflit. Geralt peut alors briser la jambe de Dijkstra, ce qui est un choix particulièrement satisfaisant sur le plan immédiat, mais qui prive le joueur de la possibilité d’explorer la quête secondaire « Raison d’État », un arc narratif riche en intrigues politiques et qui révèle davantage sur l’histoire de Dijkstra et ses ambitions.

Option 2 : La diplomatie

La deuxième option, plus subtile et moins violente, consiste à tenter de convaincre Dijkstra. Pour cela, il faut utiliser l’argument de la nécessité de garder Philippa en vie pour des raisons stratégiques. Geralt peut lui expliquer qu’il a besoin d’elle pour contrer les plans de l’Empereur de Nilfgaard et lui faire comprendre que ses objectifs sont plus importants que ses rancunes personnelles. Ce choix permet de garder une porte ouverte à la quête « Raison d’État », tout en obtenant une issue plus pacifique à la situation.

Cette option de persuasion est plus délicate, mais elle ouvre des possibilités supplémentaires pour la suite du jeu. Convaincre Dijkstra permet également de conserver une relation plus complexe avec lui, qui pourrait s’avérer utile dans les futures décisions politiques.

Conclusion : Les choix qui façonnent l’avenir

Le dilemme avec Dijkstra dans The Witcher 3 illustre parfaitement la profondeur des choix dans le jeu. Chaque décision, qu’elle soit violente ou diplomatique, influence non seulement l’histoire immédiate, mais également les relations et les quêtes futures. L’option de convaincre Dijkstra, tout en restant fidèle aux objectifs plus larges de Geralt, est souvent la meilleure voie à suivre pour les joueurs cherchant à explorer toutes les facettes du jeu et à maximiser les possibilités narratives offertes par The Witcher 3.

En fin de compte, c’est dans ces moments de tension où la diplomatie et la force brute s’opposent que The Witcher 3 démontre toute sa richesse narrative, invitant les joueurs à faire des choix qui ne sont pas seulement dictés par le combat, mais aussi par des considérations morales et stratégiques.

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