Faut-il tuer Loucheur dans Stalker 2 ? Quête Une aiguille dans une botte de foin

Dans Stalker 2, la question de tuer ou non Loucheur se pose dès la quête « Une aiguille dans une botte de foin ». Loucheur est un Stalker que vous rencontrerez au début de l’histoire principale. Votre objectif principal est d’obtenir les capteurs de Ward qu’il détient, mais la manière dont vous les récupérez dépend entièrement de vos choix. Alors, que faire ? Faut-il tuer Loucheur ou le laisser en vie ? Explorons les options et leurs conséquences pour vous aider à décider.

Faut-il tuer Loucheur dans Stalker 2

Qui est Loucheur et pourquoi son sort vous intéresse-t-il ?

Loucheur est un personnage secondaire que vous croisez tôt dans l’aventure. Il est au cœur de la quête « Une aiguille dans une botte de foin », où votre mission consiste à récupérer les capteurs de Ward. Deux options principales s’offrent à vous :

  1. Tuer Loucheur dès votre première rencontre.
  2. Accepter son aide et accomplir une mission supplémentaire avant de prendre une décision finale.

Ces choix ont un impact mineur sur l’histoire et aucun personnage majeur, comme Richter ou le capitaine Zotov, ne remettra en question vos actions à son égard.


Que se passe-t-il si vous tuez Loucheur immédiatement ?

Première rencontre : une solution rapide et sans détour

Si vous choisissez de tuer Loucheur dès votre premier échange, cela simplifie considérablement la quête. Vous pouvez l’attaquer directement au sommet du moulin à vent où il se trouve. Une balle bien placée suffit à l’éliminer. Vous récupérerez alors immédiatement les capteurs de Ward sur son corps.

Avantages :

  • Vous terminez la quête rapidement.
  • Vous économisez les ressources nécessaires pour une mission annexe.

Inconvénients :

  • Vous perdez la possibilité de récupérer un artefact supplémentaire en accomplissant la quête secondaire de Loucheur.

Que se passe-t-il si vous aidez Loucheur ?

Si vous décidez d’épargner Loucheur lors de votre première rencontre, il vous confiera une quête secondaire intitulée « Une partie de plaisir ». Cette mission consiste à explorer une grotte voisine pour y récupérer un artefact appelé « Moule ». Cependant, cette tâche n’est pas sans danger, car la grotte est gardée par un mutant suceur de sang.

Accomplir la quête secondaire

Après avoir vaincu le suceur de sang et obtenu l’artefact, vous pouvez retourner voir Loucheur. À ce moment-là, vous avez de nouveau deux options :

  1. Lui remettre l’artefact en échange des capteurs de Ward.
  2. Le tuer après avoir récupéré l’artefact pour prendre les capteurs de force.

Avantages :

  • Vous obtenez un artefact supplémentaire en plus des capteurs.
  • Vous explorez davantage le monde de Stalker 2 et profitez de l’expérience narrative.

Inconvénients :

  • Vous utilisez des munitions et épuisez vos ressources dans la grotte.
  • Loucheur ne vous apporte rien de plus dans l’avenir.

Quels sont les impacts de votre choix ?

En termes d’impact matériel et narratif, tuer ou épargner Loucheur n’a que peu de conséquences :

  • Vous obtiendrez les capteurs de Ward dans tous les cas.
  • Aucun des personnages principaux ne vous reprochera votre décision.
  • Vous pouvez toujours explorer la grotte et récupérer l’artefact « Moule », même si vous avez tué Loucheur au préalable.

Le véritable choix intervient après avoir récupéré les capteurs. Vous devrez les remettre soit à Richter, soit au capitaine Zotov. Ce choix influence les quêtes futures, notamment « Derrière les sept sceaux » et « Les réponses ont un prix ».


Alors, faut-il tuer Loucheur ?

Si vous privilégiez l’efficacité :
Tuez Loucheur dès votre première rencontre. Cela vous permettra de terminer la quête rapidement sans perdre de temps ni de ressources.

Si vous aimez explorer et compléter chaque aspect du jeu :
Aidez Loucheur pour accomplir la quête secondaire. Vous récupérerez un artefact supplémentaire et profiterez d’un contenu narratif additionnel.

En définitive, la décision dépend de votre style de jeu. Les deux options sont viables et n’altèrent pas significativement votre progression dans l’histoire principale. Faites donc votre choix selon vos priorités : efficacité ou immersion.

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