Comment compléter la quête « Un nouveau départ » – Assassin’s Creed Mirage ?

Après avoir terminé la première quête « Le roi des voleurs d’Anbar », vous reprendrez le contrôle 2 mois plus tard. Lorsque nous retrouverons Basim, nous le trouverons en train de nager dans un lac pittoresque situé dans une nouvelle région inconnue.

Comment accomplir la quête « Un nouveau départ » – Assassin’s Creed Mirage ?

Nagez jusqu’au rivage et nous recevrons notre premier objectif :Retourner à l’entraînement. Empruntez le chemin devant vous et dirigez-vous vers le marqueur de quête au loin. En chemin, vous en apprendrez un peu plus sur l’endroit où nous nous trouvons, Basim parlant de la grande forteresse au loin.

Reprendre la formation

Après avoir atteint le marqueur de quête, nous rencontrerons Roshan, la personne qui nous a sauvés à la fin du dernier chapitre.

Après une brève conversation, nous recevrons notre première mission :

Essayer le Saut de la Foi

À la fin de la scène, escaladez la paroi rocheuse en face de vous et utilisez les poignées de la falaise pour vous hisser sur la petite plateforme à votre gauche.

Lorsque vous l’atteignez : Maintenez les touches X / A enfoncées, poussez vers l’avant et Basim s’élancera du perchoir pour se jeter dans la meule de foin.

Suivre Roshan

Une fois que vous avez atterri, sortez de la meule de foin et suivez Roshan. Elle vous reprochera de ne pas avoir surmonté votre peur et vous montrera un assassin en train d’effectuer un saut de la foi parfait du haut des falaises, avant de vous emmener au camp.

Trouver Fuladh

Vous devez parler aux PNJ optionnels afin de déchiffrer l’emplacement d’un homme nommé Fuladh.

Dirigez-vous vers ses quartiers et une scène s’ouvrira automatiquement. Basim y recevra une nouvelle mission. Il doit trouver des lanières de cuir dans une réserve voisine et les apporter à Rebekah.

Suivez le marqueur de mission pour localiser le magasin. Elle se trouve de l’autre côté du camp, juste en face du bureau de Fuladh.

À l’intérieur, vous devez vous diriger vers le bureau situé à l’extrême droite de la pièce et prendre les lanières de cuir qui s’y trouvent. Peu de temps après, une cinématique commence, dans laquelle Basim écoute les conversations de deux assassins.

Apporter les lanires à Rebekah

Une fois la scène terminée, vous obtiendrez un nouveau marqueur de carte vous menant à Rebekah.

Au cours de la scène qui suit, Basim reçoit une dague et une épée, ajoutant ainsi ses deux premières armes à son arsenal. Maintenant que nous avons les deux, apprenons à les utiliser.

Rejoindre le lieu d’entrainement

Un nouveau marqueur de carte a été ajouté pour nous amener au terrain d’entraînement, où nous pouvons apprendre à nous battre et à abattre des ennemis.

Tuto : Pour lancer un couteau, il faut d’abord l’équiper en maintenant R2 / RT pour ouvrir le menu d’outils et en le sélectionnant dans la roue d’outils. Une fois équipé, maintenez L2 / LT pour viser, alignez le réticule sur votre cible et appuyez sur R2 / RT pour le lancer.

Finalement, le chemin vous mènera à une petite arène. Entrez dans l’arène et une cinématique commencera, montrant Basim et Roshan s’affrontant.

S’entrainer avec Roshan

Roshan va vous demander de :

  • Verrouiller vous sur l’adversaire.
  • Menez des attaques légères.
  • Menez des attaques puissantes.
  • Parez les attaques.
  • Esquivez les attaques.

Après votre combat, une cinématique commencera.

Suivre Nur

À la fin de la scène, Basim sera chargé de partir en patrouille avec Nur. Ouvrez votre roue d’outils en maintenant R2 / RT, sélectionnez la torche en haut de la roue et suivez Nur de près.

Il vous emmènera au fond du camp, où il parlera avec un autre assassin des itinéraires de patrouille.

Rejoindre le point d’observation

Une fois qu’il aura terminé, le marqueur de quête se déplacera vers un point d’observation à proximité. Dirigez-vous vers le marqueur de quête et vous verrez apparaître une scène où l’aigle de Nur aperçoit quelque chose d’étrange.

Enquêter avec Nur

Lorsque c’est fait, Nur utilisera la tyrolienne voisine pour descendre dans le gouffre en contrebas. Suivez-le, et vous tomberez sur une série de rochers. Deux hommes munis de torches fouillent les buissons devant vous, alors descendez tranquillement les rochers jusqu’à ce que vous atteigniez l’étendue d’herbe longue en dessous de vous. Une fois dans l’herbe, accroupissez-vous pour vous cacher.

Nous devons attirer le garde de gauche loin de son partenaire, alors appuyez sur la touche DROITE du D-PAD pour siffler. Le garde va chercher la source du bruit, alors restez immobile et attendez qu’il s’approche. Lorsqu’il est à portée, assommez-le. Nur éliminera l’autre garde, ce qui vous permettra d’emprunter librement le chemin.

Continuez à suivre la route jusqu’à ce que vous voyiez un autre ennemi devant vous, plongez dans les buissons sur votre droite et avancez. Vous apercevrez l’ennemi que nous avons vu précédemment, accompagné de cinq autres soldats. Sifflez pour attirer l’attention de l’ennemi le plus proche de vous, puis abattez-le lorsqu’il fouillera les buissons.

Quittez le buisson dans lequel nous l’avons fait descendre et traversez le deuxième ensemble de buissons sur le côté gauche du sentier. Pendant ce temps, Nur se dirige vers des rochers sur le côté droit du chemin. Sifflez pour attirer l’attention des deux ennemis les plus proches de vous. Lorsque l’un d’entre eux entre dans les buissons pour enquêter, assommez-le et Nur s’occupera de l’autre.

À ce moment-là, les trois ennemis restants vous repèrent. Il est temps de mettre nos compétences de combat à l’épreuve.

La parade est le moyen le plus simple de terminer ce combat rapidement, mais si elle vous pose problème, utilisez l’esquive à votre avantage, en contournant vos ennemis et en les attaquant par derrière. Une fois vos ennemis tués, vous entrerez dans une longue cinématique.

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