Contacter les rebelles est l’une des 3 enquêtes destinées pour résoudre le mystère de la disparition de Ali ibn Muhammad.
Comment accomplir l’enquête « Contacter les rebelles » – Assassin’s Creed Mirage ?
Allez dans l’onglet Enquête, survolez l’indice Beshi et suivez-le. Le marqueur de quête apparaîtra au nord-ouest de Khul, alors allez-y quand vous serez prêt.
Trouver Beshi
En arrivant, dirigez-vous vers Beshi et parlez-lui. Il nous dira qu’il a besoin de libérer ses hommes qui sont emprisonnés dans le port local.
Libérer les rebelles
Beshi veut envoyer la cavalerie pour aider ses hommes, mais Basim lui dit qu’il ira seul. Après la cinématique, traversez la ville jusqu’à l’entrée du port. À moins que vous ne souhaitiez foncer tête baissée, notre meilleure chance d’y parvenir est de trouver un moyen discret de sauver les hommes de Beshi. Avant de faire quoi que ce soit, appelons Enkidu pour qu’il nous donne une vue d’ensemble du terrain.
Le premier prisonnier
Sur les toits, vous trouverez deux gardes : l’un surveillant le port et l’autre patrouillant dans l’entrepôt voisin.
Attendez que le garde qui patrouille entre dans l’entrepôt, puis sifflez pour attirer l’attention du garde qui surveille. Lorsqu’il examine le jardin sur le toit, assassinez-le. Une fois qu’il est mort, entrez dans l’entrepôt et tuez le deuxième garde.
Après avoir tué les 2 gardes, montez sur le toit de l’entrepôt. Utilisez la tyrolienne qui se trouve sur ce toit pour vous rendre rapidement au bâtiment situé à l’est du port. Le premier prisonnier se trouve deux étages plus bas, mais il est surveillé par quatre gardes.
Eliminons les tous pour pouvoir le libérer en silence. Si vous vous dirigez vers le côté du toit qui fait face au port, vous pourrez apercevoir un homme en train d’aiguiser son épée en contrebas. Assassinez-le, puis traversez vers la grande poulie à votre gauche. A l’étage inférieur, deux gardes discutent et un garde surveille le prisonnier.
Assassinez les 3 gardes et vous pourrez libérer le prisonnier tout en restant à l’abri des regards.
Le deuxième prisonnier
Retournez dans le bâtiment où nous avons éliminé les deux premiers gardes.
Cette fois, traversez les cordes à gauche du jardin sur le toit. Vous apercevrez un garde qui patrouille ici, attendez qu’il se retourne pour l’assassiner. Un deuxième garde patrouillera dans la zone en dessous de vous, alors tuez-le aussi pour être sûr.
Pour libérer le deuxième prisonnier, nous aurons besoin d’une clé, et malheureusement, notre cible patrouille dans le centre du port. Cependant, l’un de ses lieux de patrouille lui permet de se tenir debout et d’attendre à côté d’un pot de feu explosif. Dirigez-vous vers le coin du toit : Lorsque le garde se tient à côté de la marmite, lancez un couteau dessus. Il explosera, le tuant ainsi que le garde à côté de lui. Attendez que la voie soit libre, puis descendez, prenez la clé et retournez sur le toit.
La porte que nous devons déverrouiller se trouve au dernier étage du bâtiment sur lequel nous nous trouvons. Vous verrez un garde en dessous de vous, adossé à un mur. Assassinez-le puis déverrouillez la porte qui se trouve juste en face de l’endroit où il se tenait.
A l’intérieur, vous trouverez le deuxième prisonnier. Libérez-le, pillez le bâtiment et retournez sur le toit. Il est temps de libérer le dernier prisonnier.
Troisième prisonnier
Le troisième prisonnier que nous devons libérer se trouve sur le bateau au fond du port.
Dirigez vous vers le navire : vous verrez que deux gardes protègent notre cible. L’un est juste à côté de lui et l’autre patrouille sur le côté gauche du vaisseau. Attendez que le garde en patrouille s’éloigne, puis assassinez le garde à côté du prisonnier.
Une fois l’animation terminée, dirigez-vous directement vers le garde qui patrouille et tuez-le également. Lorsque les deux sont morts, libérez le troisième prisonnier.
Retrouver Beshi
Après avoir libérer les trois prisonniers, il est temps de rejoindre Beshi. Plongez dans l’eau depuis le bateau et nagez vers le marqueur de carte. Le marqueur vous mènera à un quai où vous pourrez parler à Beshi.