Le roi des voleurs d’Anbar est le nom de la première véritable quête d’Assassin’s Creed Mirage. Cette quête est une sorte de tutoriel qui vous permettra d’apprendre beaucoup de détails sur le jeu, y compris sur la façon dont fonctionne la discrétion. Après tout, un véritable Assassin doit être silencieux, discret et rusé. Votre objectif est de voler un registre et de le rapporter à Dervis. Mais il y a un problème : une porte verrouillée vous en empêche. Voici comment et où vous pouvez obtenir la clé de la porte nécessaire pour voler le registre dans Le Maître Voleur d’Anbar dans AC Mirage.
Comment voler le registre dans la quête Le roi des voleurs d’Anbar d’Assassin’s Creed Mirage ?
Lorsque vous arriverez à cette porte et que vous interagirez avec elle, Basim vous dira qu’elle est verrouillée. Il dira également qu’il s’agit d’un léger retard.
Un message contextuel vous indiquera alors que les portes verrouillées comme celle-ci ne peuvent être ouvertes qu’à l’aide d’une clé spécifique. Un garde à proximité possède cette clé et vous pouvez soit la lui voler, soit l’assommer et la piller sur son corps. Notez qu’à ce stade du jeu, vous n’avez toujours pas d’arme. Vous êtes un voleur, et pas encore un Assassin. Le combat ouvert avec les gardes n’est donc pas vraiment une option pour l’instant. Cela signifie que vous devez user de discrétion et de stratégie pour mettre la main sur la clé.
Alors, où se trouve la clé de la porte verrouillée ? Heureusement, la clé se trouve à proximité. Plus précisément, elle se trouve dans le bâtiment juste à côté de la porte verrouillée. Il y a plusieurs gardes près de la porte, et bien que vous puissiez vous faufiler à travers eux, il est probablement plus sûr de les assommer furtivement.
Le garde que vous cherchez se trouve à l’étage supérieur de ce bâtiment. Grimpez les échelles et vous le verrez. Là encore, vous pouvez soit le voler à la tire, soit l’assommer. Ou même les deux, si vous le souhaitez.
Quoi qu’il en soit, une fois que vous avez la clé, retournez prudemment à la porte et déverrouillez-la. À l’intérieur se trouve le registre que vous cherchez. Prenez-le, pillez le reste de la pièce et rapportez-le à Dervis.