Comment compléter la quête « Le roi des voleurs d’Anbar » – Assassin’s Creed Mirage?

Le roi des voleurs d’Anbar est la première quête que vous devrez accomplir dans Assassin’s Creed Mirage. Ce guide explique comment voler le registre, infiltrer le palais et avertir Dervis et les autres.

Comment accomplir la quête « Le roi des voleurs d’Anbar » – Assassin’s Creed Mirage?

Après la cinématique d’ouverture, Basim se réveillera dans une petite cabane, et la cinématique vous présentera son complice, Nehal. Attendez que Basim et Nehal finissent de parler du cauchemar de Basim et vous prendrez officiellement le contrôle.

Quitter le repaire

Notre premier objectif est de suivre Nehal, qui quittera instantanément la cabane et se dirigera vers la porte d’entrée. Retournez-vous rapidement et prenez les bijoux sur l’étagère derrière vous, puis suivez-la.

Suivre Nehal

Elle vous conduira jusqu’à une volée de marches voisines et à un point d’observation qui donne sur la ville. Après avoir admiré la vue, Nehal traversera une planche et sautera sur le bâtiment en face de vous. Il est temps de se lancer dans la mécanique de base d’Assassin’s Creed : La course.

Pour courir, déplacez-vous dans la direction que vous voulez traverser et maintenez X / A.

Restez derrière elle et suivez son itinéraire, en franchissant des cordes, en sautant par les fenêtres et en escaladant des bâtiments. Vous finirez par atteindre un toit surplombant un petit marché. Vous déclencherez une cinématique où Basim et Nehal parleront des Cachés.

Une fois la cinématique terminée et que vous avez repris le contrôle, suivez Nehal jusqu’au marché en contrebas. Pour descendre dans la rue, dirigez-vous vers un rebord, maintenez CERCLE / B et vous tomberez sur le rebord en dessous de vous. Lorsque vous êtes dans la rue, marchez vers Nehal.

Voler la bourse

Nehal vous guidera un peu plus loin dans le marché, avant de vous indiquer une petite bourse sur l’étal devant vous. Elle vous demandera de vous diriger vers la bourse et de la collecter.

Ici, nous allons apprendre à activer la Vision d’aigle en appuyant sur la touche GAUCHE du D-PAD. Cette Vision vous permet de voir les objets de valeur que vous pouvez voler, les ennemis et d’autres informations clés. Par exemple, la bourse que nous allons voler est surlignée en rouge, ce qui vous indique qu’il s’agit d’un objet clé. Lorsque vous serez habitué à la Vision d’aigle, dirigez-vous vers la table et faites collecter la bourse en maintenant TRIANGLE / Y. Une fois la poche empochée, retournez voir Nehal et elle vous accompagnera plus loin sur le marché, dans une nouvelle zone.

Suivre Nehal

Lorsqu’elle s’arrêtera, elle vous indiquera un homme avec une bourse accrochée à sa ceinture. Vous pouvez voler cet homme en marchant derrière lui et en appuyant sur TRIANGLE / Y.

Détrousser les marchands

Après avoir appuyé sur le bouton, un court événement en accéléré s’ensuit. Au cours de cet événement, un diamant bleu apparaît à l’écran. Attendez que le contour du diamant blanc s’aligne sur le diamant bleu, puis appuyez à nouveau sur TRIANGLE / Y pour réussir à voler l’homme.

Vous pourrez désormais voler n’importe quel citoyen ayant une bourse accrochée à sa ceinture. Après avoir volé l’homme que Nehal a identifié, retournez la voir et elle vous indiquera une deuxième cible : une femme de l’autre côté du marché.

Aller voir Dervis

De là, vous devez vous diriger vers le marqueur de quête au loin. Vous pouvez vous y rendre comme bon vous semble, mais le chemin tracé sur les toits jusqu’au marqueur de quête vous donnera une bonne idée des obstacles que vous pouvez utiliser pour traverser Bagdad dans Mirage.

À votre arrivée, vous trouverez un groupe de bâtiments avec quelques PNJ à qui parler et un marqueur de quête vous menant à l’intérieur d’une maison voisine. Parlez aux PNJ si vous le souhaitez, puis entrez. Vous déclencherez une cinématique dans laquelle Basim parlera à un nouveau personnage appelé Dervis.

Dervis va vous proposer un nouveau contrat : voler le registre d’expéditions.

Voler le registre

Suivez la boussole jusqu’à l’objectif suivant et vous arriverez à un petit poste de garde.

Une cinématique s’enclenche, avec Basim écoutant deux soldats parler du registre. Basim cassera une branche pendant la scène et nous reprendrons le contrôle.

Dans cette section, nous apprendrons à connaître le compteur de détection, qui indique qu’un ennemi est conscient de votre présence.

Vous allez aussi apprendre la neutralisation d’ennemis. Pour assommer un ennemi, appuyez sur R1 / RB lorsqu’il est à portée de main. Dans les hautes herbes, vous cacherez immédiatement un corps après avoir effectué un takedown, afin que les autres ennemis ne puissent pas le voir.

Une fois le garde vaincu, vous reprendrez le contrôle. Il est temps de voler le registre. Il s’agit de notre premier objectif libre où le jeu nous donne carte blanche pour utiliser tout ce que nous avons appris. Lorsque vous êtes prêt, prenez à gauche dans les hautes herbes, dirigez-vous vers le chariot à gauche de l’entrée et utilisez-le pour grimper jusqu’à la porte indiquée par le marqueur d’objectif.

Il est fermé à clé, ce qui signifie que nous devrons trouver une clé. Grimpez sur le toit du bâtiment verrouillé et activez la Vision d’aigle. Vous verrez un garde marqué par une icône de clé dans le bâtiment juste en face de vous. Nous devons voler la clé et retourner à la porte verrouillée.

En ouvrant la porte, vous trouverez le registre sur la table.

Collectez le registre et toutes les fournitures à proximité.

Retourner voir Dervis

Dirigez vous tranquillement vers le marqueur de quête pour atteindre la maison de Dervis. Entrez à l’intérieur et vous déclencherez une cinématique. Une fois celle-ci terminée, vous retournerez dans la rue à l’extérieur, en compagnie de Nehal. Vous avez une nouvelle quête : voler le coffre noir du Palais d’hiver.

S’infiltrer dans le palais

Comment s’infiltrer dans le palais d’hiver | Emplacement de la clé

Voler le contenu du coffre

Lorsque vous reprenez le contrôle, vous allez repérer le coffre.

Fuir le palais

Suivez le marqueur de quête jusqu’à ce que vous aperceviez un groupe de gardes qui se précipitent sur le chemin. Préparez-vous à courir pour sauver votre vie. Lorsque vous prendrez le contrôle, vous serez lancé dans une course-poursuite. Sprintez, puis sortez du palais aussi vite que possible. Sautez par-dessus la fontaine pour repousser vos poursuivants et franchissez les portes du palais.

Retourner au repaire

Vous verrez des ennemis essayer de vous repérer depuis les toits, mais ignorez-les et continuez à courir vers le marqueur de quête. Vous finirez par arriver à la petite cabane dans laquelle nous avons commencé le jeu. Cachez-vous dans la botte de foin juste devant la porte d’entrée si vous avez besoin de semer vos poursuivants, puis entrez à l’intérieur.

Avertir Dervis et les autres

Lorsque vous aurez repris le contrôle, vous devrez vous rendre à la maison de Dervis et l’avertir que des gardes sont à sa recherche. Suivez le marqueur de quête pour atteindre la maison de Dervis.

À votre arrivée, une cinématique commence. Une fois celle-ci terminée, éloignez-vous de la maison de Dervis et grimpez sur les toits aussi vite que possible.

Rejoindre les quais

Courez vers le marqueur de quête et vous arriverez à une petite jetée. Ici, vous déclencherez une cinématique, mettant fin à la mission.

Vous aimerez également