Les grandes fées sont cachées dans tout Hyrule dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Si vous voulez améliorer l’armure de Link, vous devrez les trouver. Voici comment débloquer la Grande Fée Cotura et où la trouver dans Zelda Tears Of The Kingdom.
Débloquer la Grande Fée Cotura dans Zelda Tears Of The Kingdom
La première étape pour débloquer la Grande Fée Cotura est d’activer la quête secondaire “En quête de vérité”. Pour ce faire, parlez à Penn au Village Piaf, à la La Gazette des bois. Cela activera l’aventure secondaire et vous pourrez alors débloquer toutes les Grandes Fées que vous souhaitez. La deuxième étape est d’avoir terminé la quête “Sérénade pour une grande fée”.
Cotura est l’une des quatre fées, et elle est cachée au nord-ouest du Bois de Cary. Il se situe au sud-est de Necluda. Adressez-vous au bulbe de la Grande Fée pour comprendre comment les choses se passent. Vous devez à nouveau faire sonner le tambour pour faire sortir la fée.
Rendez-vous à “Relais des Géminés”, où vous devriez voir le même groupe sur une scène. Parlez avec Maïstro et il va dire qu’il cherche Nambour, le joueur de tambour afin de pouvoir jouer avec son groupe pour la grande fée. C’est ainsi que vous activerez la quête secondaire “Sérénade pour Cotura” qui débloque la Grande Fée Cotura.
Pour cette quête, il faut aller chercher Nambour, le joueur de Tambour. Il semble qu’il se trouve sur le chemin qui mène au nord du village Cocorico. Allez-y et suivez ce chemin vers le nord. Traversez le pont quand vous l’atteignez et continuez à monter la pente jusqu’à ce que la route tourne et aille vers le nord. Ici, vous verrez un petit tunnel que vous pouvez emprunter.
Passez par là pour trouver Nambour à côté d’une tente à proximité d’une cascade au sud de la chaîne de Bonooru. Il vous donnera la quête “La danse des abeilles” et vous demandera 3 rayons de miel.
Consultez notre guide pour savoir comment compléter la quête “La danse des abeilles”.
Retournez au relais des Géminés et parlez à Maïstro. Cette fois, c’est un peu différent ! Maïstro et les musiciens iront au sud, vers la rivière. Allez-y et parlez-leur. Ils voudront traverser la rivière, mais vous ne pouvez pas utiliser le pont car il est cassé.
Au lieu de cela, vous devez construire un bateau. Il y a même des matériaux à proximité ! Vous pouvez également utiliser vos artefacts soneaus pour construire un bateau que vous pouvez facilement guider avec un gouvernail, des ventilateurs et des turbines.
Rejoignez-les musiciens près de la rivière, vous devez placer le chariot sur une planche en bois. Vous en trouvez une au niveau du pont. Enuite, ramassez le manche de commande sur les rochers près du pont et placez-le à l’avant du chariot.
Placez deux rondins de bois (couper les arbres à proximité) sur la planche des deux coté du chariot pour le faire flotter. Ensuite, vous devez ajouter deux hélices à l’arrière du chariot et une voile que vous trouvez à proximité du pont.
Et à partir de là, mettez-le dans l’eau et dites à Maïstro que vous allez les prendre. Ils monteront à bord. Conduisez-les jusqu’à la Grande Fée pour la débloquer, puis la quête prendra fin.