Double preuve est une quête du monde (ligne de quête « Vieilles notes et nouveaux amis ») dans la région désertique de Sumeru.
Votre objectif est d’obtenir une autorisation complète pour la stèle. Pour ce faire, vous devez passer par de nombreuses énigmes dans différentes zones.
Voici un guide pour savoir comment terminer la quête Double preuve dans Genshin Impact.
Comment débloquer la quête Double preuve de Genshin Impact ?
La double preuve se débloque après avoir terminé la chaîne de quêtes Le Sommeil d’or à Khaj-Nisut. Vous devez également attendre la réinitialisation du serveur pour accéder à cette quête.
Lieu de départ de la quête
La quête se déclenchera automatiquement lorsque vous vous téléporterez à la statue des Sept du village d’Aaru, ou que vous entrerez dans les environs du village.
Pour commencer la quête, vous devez attendre un jour après avoir terminé la ligne de quête Le Sommeil d’or avec Tirzad.
Comment terminer la quête Double preuve de Genshin Impact ?
Entrez dans le village d’Aaru avec Kalantari
Rendez-vous au village d’Aaru. Vous rencontrerez un étudiant nommé Kalantari. Entrez dans le village d’Aaru avec lui.
Une scène se déclenche et Soheil, un chercheur senior, demande à Kalantari de partir.
Parlez à Soheil
Ensuite, parlez à Soheil pour comprendre ce qui se passe.
Atteignez l’emplacement indiqué par la stèle
Le premier objectif est de trouver l’endroit indiqué par la stèle. Ce que vous cherchez est le Hall du Douât.
Une façon de vous y rendre est de vous téléporter à la Dune de Magma, comme indiqué sur la carte ci-dessous. Elle se trouve dans le coin sud-ouest du désert.
Entrez dans la Dune de Magma et interagissez avec les deux stèles pour enlever la barrière bleue.
A l’intérieur, vous verrez une braise primale. Relâchez-la.
Guidez la braise primale jusqu’à ce qu’elle atteigne la pièce principale. La porte s’ouvre ensuite.
Passez la porte et descendez dans le trou. Récupérez la Mystérieuse pierre réplicatrice en chemin pour résoudre l’énigme du Coffre ci-dessous !
Utilisez la Mystérieuse pierre réplicatrice sur la plate-forme pour créer un dispositif cellulaire.
Réparez les statues pyro cassées. Allumez-les toutes et vous obtiendrez un coffre, mais celui-ci est facultatif.
Sautez vers le bas dans la grande fosse. Vous verrez un Dendroculus au fond.
Avancez au fond de la caverne en suivant le marqueur de quête. Vous finirez par atteindre un point de téléportation.
Une fois que vous avez atteint la grande zone avec le point de téléportation, vous trouverez l’entrée de la salle sur le côté supérieur de la pente.
Entrez dans le Hall du Douât. Il devrait y avoir une fée de l’autre côté de la pièce. Vous atteindrez alors un point de téléportation.
Dans cette zone, vous atteindrez la stèle. Ouvrez la porte pour terminer cet objectif.
Vous devrez maintenant résoudre des énigmes dans trois zones distinctes : Lieu de renaissance, Lieu de respiration et Lieu de manducation.
Suivez les instructions de la stèle pour obtenir l’autorisation complète (0/3)
Ouvrez votre stèle des sables dans l’inventaire et vous les verrez.
Nous allons commencer par le lieu de renaissance. Cliquez sur Lieu de renaissance et appuyez sur Aller. Le point de passage du téléporteur sera marqué pour vous. Utilisez-le.
Lieu de renaissance
Téléportez-vous au nord de la Dune de Magma, ou à l’entrée du Hall de Douât. Vous verrez le marqueur sur votre écran. Suivez-le et vous verrez un trou sur le côté avec un ennemi à l’intérieur. Il y a aussi un Dendroculus à proximité.
Descendez dans le trou et vous trouverez un autre chemin qui vous mènera encore plus bas.
En bas, relâchez la première braise primale.
L’orbe bleu entrera alors dans l’un des piliers où se trouve le lieu de renaissance.
Vous remarquerez que deux piliers ne sont pas éclairés, ce qui signifie que vous devez trouver deux braises primales.
Allez sur le chemin en face des deux piliers non éclairés. Vous atteindrez un braise primale qui est verrouillé.
Dans la même zone, vous trouverez une Mystérieuse pierre réplicatrice et une plateforme cachée. Utilisez la Mystérieuse pierre réplicatrice sur celle-ci et vous obtiendrez un appareil cellulaire.
Utilisez la cellule nouvellement construite pour révéler les torches pyro. Chaque coin de la zone a une torche pyro. Vous pouvez continuer à toucher la cellule quand elle est épuisée. Assurez-vous d’allumer toutes les torches pyro.
Ensuite, deux ennemis apparaîtront. Battez les ennemis, puis relâchez la deuxième braise primale dans la pièce principale.
Ramenez l’orbe vers le pilier. Vous remarquerez que le niveau de l’eau a baissé.
Maintenant, allez sur l’autre chemin que vous n’avez pas encore exploré. Vous devriez trouver l’autre orbe bleue verrouillée là où elle était immergée.
Dans la zone, vous verrez un laser bloqué par un rocher. Il y a deux cellules dans la pièce.
Pour résoudre ce puzzle, vous devez déplacer les cellules presque simultanément. Il y a une limite de temps cachée. Si vous êtes trop lent, la cellule reviendra à sa position initiale. Alternez donc entre les deux cellules pour vous assurer qu’elles seront toutes deux reliées à leurs cellules respectives.
Déplacez les cellules des deux côtés et chronométrez-les pour qu’elles se déplacent en même temps. Déplacez-les jusqu’à ce qu’ils atteignent la fin et que le laser frappe l’autre appareil. Les deux côtés devraient faire la même chose.
Libérez la troisième et dernière braise primale dans la salle principale. Vous obtiendrez la première autorisation.
Lieu de respiration
Retournez à votre stèle dans l’inventaire. Choisissez le Lieu de respiration et appuyez sur Aller.
Vous devriez être au point de téléportation du temple Khemenu. De là, suivez les instructions de la stèle pour obtenir l’autorisation complète sur l’écran.
Ouvrez la première porte que vous voyez avec le dispositif du livre bleu, puis descendez dans le trou. Dans la pièce suivante, cassez le rocher sur la gauche.
Faites tourner la cellule pour que la porte s’ouvre. La flamme primale à côté de vous n’est pas nécessaire pour cette quête (car elle sert à une autre énigme). Pour terminer la quête, passez la porte pour sortir.
Descendez au sol et suivez le marqueur d’orientation .
Continuez devant et montez la rampe.
Vous finirez par atteindre un autre point de téléportation. Continuez et vous entrerez dans une immense salle avec de nombreuses constructions primales.
Allez vers la porte de droite depuis l’entrée. Continuez jusqu’à ce que vous voyiez la première braise primale.
Relâchez la Braise primale et suivez-la vers le bas jusqu’à ce que vous arriviez au grand ventilateur qui souffle près du couloir. Vous devrez d’abord désactiver le ventilateur en interagissant avec le livre (Niveau d’autorisation 2). Ensuite, descendez en bas. Allez à l’intérieur et battez les ennemis pour obtenir la deuxième braise primale. Relâchez-la.
Apportez deux braises primales au Lieu de respiration. Il vous faut maintenant un orbe bleu supplémentaire.
Redescendez dans la pièce où vous avez combattu les ennemis. Vous verrez une autre porte qui peut être ouverte avec le mécanisme du livre bleu. Entrez à l’intérieur et vous verrez un ascenseur à côté d’un appareil vide. Activez-le pour monter. Sautez de l’ascenseur après avoir monté un étage et vous verrez la dernière braise primale. Relâchez-la.
Retournez dans la salle des piliers. Vous allez maintenant obtenir la deuxième autorisation.
Lieu de manducation
Vous pouvez trouver le lieu de manducation dans le Hall de Douât, ou dans la pièce bleutée où vous voyez la grande salle avant.
Appuyez sur Aller et vous arriverez à un point de téléportation au sud du Mausolée du Roi Deshret.
Vous atteindrez à nouveau le Hall du Douât. Cette fois, suivez le marqueur et descendez en glissant.
Guidez les trois braises primales sur les plateformes flottantes jusqu’à la pièce sur votre droite. Utilisez d’abord celui du gauche et relâchez-la.
Suivez la braise primale. Faites attention au grand ventilateur. Lorsque le ventilateur s’arrête temporairement, déplacez-la au-delà jusqu’à le pilier de la salle principale.
Maintenant, allez à la braise primale de droit et relâchez la. Attention au grand ventilateur du bas.
Suivez-la jusqu’au pilier primale dans la salle principale. Répétez le même processus pour la braise primale du milieu et la dernière autorisation de la stèle est atteint.
Grand Hall des Vérités
Vous devrez ensuite vous rendre dans le Grand Hall des Vérités. Ouvrez la stèle dans l’inventaire et appuyez sur Aller.
Le point de téléporteur vous sera montré. Utilisez-le.
C’est essentiellement la même zone du Hall de Douât. Depuis le point de téléportation, glissez jusqu’à l’autre bout.
Examinez l’appareil géant
Maintenant que vous êtes dans le Hall, examinez l’appareil géant au milieu.
Activez le dispositif géant
Vous devrez ensuite l’activer. Vous devriez voir quatre mécanismes aux quatre coins de la pièce. Agissez sur chacun d’eux pour les activer.
Continuez à avancer. Maintenant, allez au dispositif géant et entrez-y.
Allumez la torche primale
Dans cette zone, vous devrez libérer les trois braises primales dans leurs torches primales. Toutes les braises primales sont situées près des fresques murales. Celui-ci est assez simple car tous les emplacements sont marqués sur votre carte, et vous devez juste les guider vers les torches tout en combattant les ennemis.
Activez l’appareil
Maintenant, allez au centre et activez l’appareil.
Vainquez le gros type à l’air méchant
Vous serez alors confronté à un combat de boss. Vous devrez vaincre l’ennemi. Le combat devrait être assez facile si vous faites de bons dégâts.
Cherchez des objets de valeur
Après la bataille, récupérez le registre du Clos d’Aaru à l’intérieur du coffre.
Retournez voir Soheil
Retournez voir Soheil pour lui montrer l’objet. La quête se termine ici.