Racines endormies est une quête monde de la ligne de quêtes Varun Gatha. Votre premier objectif est d’aller dans le Bosquet des Rêves pour chercher Arakunti.
Comment démarrer la quête Racines endormies de genshin impact ?
Pour débloquer la quête Racines endormies, vous devez d’abord accomplir la quête Varuna Gatha, la première de la chaîne de quêtes. Une fois cela fait, vous débloquerez trois nouvelles quêtes en même temps, et elles peuvent être accomplies dans n’importe quel ordre :
– Le souvenir de la pierre.
– Fer en colère.
– Racines endormies.
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment accomplir la quête Racines endormies.
Pour commencer, allez au sud du bois d’Apam. L’endroit est indiqué sur la carte.
Comment terminer la quête Racines endormies de genshin impact ?
Allez chercher Arakunti au Bosquet des rêves
Quand vous arriverez, vous devrez trouver Arakunti. Il se trouve dans une petite grotte.
Suivez le marqueur de quête jusqu’au bois d’Apam, puis dirigez-vous vers la zone entourée dans votre mini map, au nord de la zone de quête en surbrillance sur la carte du monde.
Utilisez les insignes de trèfle et vous atteindrez un trou qui mène à une grotte. Sautez en bas et suivez le chemin jusqu’à ce que vous trouviez un point lumineux près de l’eau.
Jouez la mélodie du grand rêve à l’emplacement désigné pour attirer les aranaras
Équipez l’instrument et jouez la mélodie du Grand Rêve pour invoquer Arakunti. Utilisez la Lyre ancienne pour jouer la musique (fa > mi > sol > fa > do) pour trouver Arakunti.
Trouver la branche avec Arakunti
Suivez le marqueur de quête et montez à peu près à mi-hauteur du grand arbre jusqu’à ce que vous trouviez un point lumineux à côté de la branche.
Jouez la mélodie du grand rêve devant le Silapna
Allez vers le Silapna qui est marqué sur la carte et jouez à nouveau la mélodie du Grand Rêve. Vous entrerez dans le monde des rêves.
Mettez la Lyre Ancienne et jouez la mélodie du Grand Rêve (fa > mi > sol > fa > do) devant elle pour vous téléporter dans le monde des rêves.
Faites en sorte que les 3 feuilles du rêve soient tournées vers la branche
Faites tourner les « feuilles » vers la branche du milieu. Vous pouvez suivre l’énergie verte pour atteindre les feuilles.
Vous pouvez trouver les deux autres feuilles en suivant la direction des empreintes vertes. N’oubliez pas d’utiliser les insignes de trèfle pour vous déplacer plus facilement.
Sur la dernière feuille, vous rencontrerez un gardien des ruines. Éliminez – le.
Jouez la mélodie du grand rêve devant le Silapna
Lorsque vous avez terminé, retournez au Silapna et la mélodie du Grand Rêve (fa > mi > sol > fa > do) devant elle pour retourner dans le monde normal.
La quête se termine après avoir parlé à Arakunti