« Vers l’Ouest » – Discovery Tour – Assassin’s Creed Valhalla

Cette page explique comment accomplir la quête Vers l’Ouest, qui fait partie du Discovery Tour d’Assassin’s Creed Valhalla. Vous y trouverez notamment ce qui se passe si vous vous rendez à cheval à Eikundarsund, les choix de dialogue corrects pour Gunnhilda lorsque vous parlez avec Stigr, et comment rejoindre Helloya en bateau.

Comment compléter la quête « Vers l’Ouest » ?

Prendre le commandement du navire / Rejoindre Nottfall / Parler à Trygg

La quête commence avec Thorsteinn sur les rives d’Avaldsnes, en Norvège, en 871 de notre ère. Thorsteinn s’entretient avec Sigmund, un navigateur de navire qui se fie à l’utilisation de pierres solaires. Thorsteinn n’a pas confiance en cette méthode et préfère avoir un navigateur qui puise son savoir dans le paysage, transmis de génération en génération par l’expérience personnelle et la tradition orale.

Après la conversation avec Sigmund, vous devrez prendre le commandement de votre navire et vous diriger vers Nottfall, situé au sud-est. En chemin, Gunnhilda déclare qu’elle demandera à sa mère si elle connaît des clans d’Eikundarsund qui seraient prêts à se joindre à l’expédition. Cependant, avant cela, Thorsteinn devra parler avec Trygg à Nottfall. En continuant vers le rivage de Nottfall, soyez prêt à amarrer votre navire quand on vous le demandera. Vous remarquerez Trygg sur les quais, préparant les fournitures à charger sur le navire. Parlez-lui pour entamer une conversation, au cours de laquelle Thorsteinn propose de libérer Trygg de sa servitude et de le compter parmi les partenaires commerciaux, à condition qu’il se joigne à l’expédition en Angleterre. Trygg semble satisfait de cette proposition, il y a donc un membre d’équipage de moins à s’inquiéter.

Parler à votre mère à Eikundarsund

  • Rejoindre Eikundarsund à cheval ferait gagner du temps mais ce n’est pas sans risque
  • Chevaucher un animal à quatre pattes avant de prendre la mer pourrait porter malheur

Une fois que vous aurez parlé avec Trygg, vous jouerez le rôle de Gunnhilda au lieu de Thorsteinn. Votre tâche consiste à vous rendre à Eikundarsund, au sud-ouest, et à parler à Heidrun, la mère de Gunnhilda. Cependant, vous remarquerez qu’il y a une note dans la description de la quête, avertissant que monter à cheval jusqu’à Eikundarsund pourrait porter malheur. Vous pourriez gagner du temps en prenant le cheval, mais le jeu en vaut-il la chandelle ? En réalité, vous n’avez pas besoin de vous inquiéter outre mesure à ce sujet. Si vous prenez le cheval, un homme appelé Hamarr le mentionnera lorsque vous chercherez des compagnons de voyage à Eikundarsund. Il vous traitera d’idiot, ayant provoqué la colère des esprits. Cependant, même si vous n’avez pas chevauché le cheval jusqu’à Eikundarsund, Hamarr ne tiendra pas compte de votre demande, car il pense que cela porte malheur de naviguer avec une femme. Heureusement, la réponse de Gunnhilda est tout aussi dédaigneuse, mordant sur le manque de jugement d’Hamarr.

Choix de dialogues corrects avec Stigr

Après avoir traité avec Hamarr, Gunnhilda demandera à un homme nommé Bondi s’il veut se joindre à l’expédition avec son équipage, mais il répondra qu’ils viennent tout juste de rentrer après des années de vikingr avec la bande de Guthrum, et qu’il est temps pour eux de s’occuper de leurs cultures et de voir leurs enfants grandir. A ce moment, un homme nommé Stigr se lève, mais il veut savoir quelques choses sur l’expédition avant de s’engager à la rejoindre. Gunnhilda répondra automatiquement aux premières questions, mais vous devrez ensuite choisir entre deux dialogues pour convaincre Stigr et son clan de se joindre à l’expédition. Les réponses correctes ont été suggérées dans les sites de découverte et les enseignements de la région, mais si vous ne les avez pas encore explorés et que vous voulez connaître les réponses, voyez ci-dessous.

Stigr : « Ma foi, pourquoi quittez-vous ces terres du nord »

Réponse : (Option 2) : « Il n’y a pas assez de terres. »

Stigr : « Avez-vous assez de vivres pour tous mes hommes ? »

Réponse : (Option 2) : « Nous avons de l’hydromel, du poisson séché et de la laine. »

Stigr : « Comment comptez-vous vous orienter en mer ? »

Réponse : (Option 2) : « Nous observons les éléments »

Rejoindre Helloya, l’île du navigateur

  • Prendre le commandement du navire

Si vous répondez par les options ci-dessus, Stigr vous proposera de rejoindre l’expédition. Peu après, vous vous retrouverez à nouveau sur les quais, en train de parler avec Thorsteinn. Il sera contrarié si vous avez monté le cheval, mais Gunnhilda peut se défendre, en déclarant que le temps était compté. De plus, Thorsteinn a fait ses propres choix douteux dont il devra bientôt répondre. À cette fin, vous devrez prendre le commandement du navire et naviguer jusqu’à Helloya, où Thorsteinn espère trouver un navigateur.

Lorsque vous naviguerez de Nottfall à Helloya, il n’y aura pas de marqueurs de quête sur la boussole pour vous guider. À la place, vous devrez suivre les instructions de Stigr, ce qui est assez simple, mais nous avons fourni un bref aperçu ci-dessous si vous êtes bloqué. Vous aurez plus de mal à voir les choses si vous avez monté le cheval jusqu’à Eikundarsund, car la tempête arrivera plus tôt.

Naviguer vers la droite pour quitter le fjord

C’est assez simple. Commandez votre navire et mettez la voile, puis sortez du fjord vers l’ouest, en direction du soleil couchant.

Naviguer vers le soleil couchant

Passez entre les rochers et l’île

Alors que vous naviguez vers le soleil couchant, Stigr vous demandera de vous rapprocher de la côte, en gardant les rochers sur votre gauche et la terre sur votre droite. Donc, naviguez entre ces deux points de repère. Vous remarquerez un mur d’animus à votre gauche si vous vous éloignez trop du rivage, alors tournez à droite et suivez le rivage pour l’éviter.

Suivez le rivage au delà de la tour glacée

En passant par les rochers sur votre gauche, vous verrez une tour de glace au loin, près de la rive sur votre droite. Il y a un gros rocher juste à gauche de la tour de glace, et c’est par là que vous devez passer, entre le rocher et la tour de glace.

Dépasser l’îlot aux otaries

Après avoir passé la tour de glace, le prochain point de repère se présente sous la forme d’une île peuplée d’otaries. Longez le rivage sur votre droite jusqu’à ce que vous aperceviez l’île, et gardez-la sur votre gauche lorsque vous passez devant.

Aborder l’île

Une fois que vous avez passé l’île aux otaries, tournez vers le nord et dirigez-vous vers le quai. Vous aurez du mal à voir dans la tempête, mais si vous continuez vers le nord, vous finirez par voir la lumière d’un feu au loin. Dirigez-vous vers ce feu et amarrez-y votre bateau.

Parler au navigateur

Maintenant que vous avez amarré votre navire, il est temps d’entrer dans la maison voisine et de parler avec le navigateur.

Vous comprendrez bientôt pourquoi Thorsteinn a pris une décision discutable, car le futur navigateur est son vieil ennemi, Bjorn. Néanmoins, à ce stade de leur vie, Thorsteinn et Bjorn ont besoin l’un de l’autre. C’est une chance de guérir les vieilles blessures et de repartir à zéro. Gunnhilda n’est pas contente, mais ils savent tous les deux qu’ils n’ont pas d’autre choix. La quête se termine lorsque vous mettez le cap sur l’ouest.

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