Au début de la quête, vous vous retrouvez à festoyer dans la grande maison longue d’Alrekstad, en Norvège. Votre premier objectif est de parler au roi Harald, mais nous vous recommandons de prendre le temps de vous promener dans la maison longue et de l’admirer pleine de monde, ce qui n’est pas sans rappeler la première scène de l’histoire principale du jeu.
Comment compléter la quête « Vocation maritime » ?
Réponses du concours de joutes verbales contre Skald Torbjorn
Après avoir regardé un peu autour de vous, allez du côté est de la maison longue et approchez Skald Torbjorn si ce n’est pas déjà fait. Une brève scène sera diffusée, au cours de laquelle Torbjorn vous défiera dans un concours de joutes verbales. Avec un nom comme Thorsteinn Silvertongue, refuser serait blasphématoire !
Si vous n’êtes pas très à l’aise avec les concours de joutes verbales, ne vous inquiétez pas. Nous avons inclus toutes les bonnes réponses ci-dessous :
Skald Torbjorn : « L’île d’Ely regorgeait de richesses immenses ! »
Réponse : (Option 3) : « Immense victoire au goût de déchéance »
Skald Torbjorn : « Je connais ta légende, tes prouesses et ta grâce ! »
Réponse : (Option 1) : « Sache que tes compliments laissent mon cœur de glace »
Skald Torbjorn : « Quel dommage que Harald te soit si supérieur »
Réponse : (Option 2) : « Un genre d’insultes … dans l’horreur »
Parler à Harald
Après le concours de joutes verbales avec Skald Torbjorn, il ne reste plus qu’à parler avec le roi Harald. Notez que vous quitterez la maison longue après cette conversation, donc assurez-vous que vous n’avez rien d’autre à explorer ici avant de le faire.
Le roi Harald est heureux de voir Thorsteinn, mais l’affaire en cours s’avère être une source d’irritation. Thorsteinn déclare que bien qu’il aime et respecte toujours le roi Harald, chaque jour qui passe le fait penser davantage à commencer une nouvelle vie, loin des raids, avec sa femme Gunnhilda. Le Roi Harald déclare que Thorsteinn est encore jeune et qu’il ne devrait pas encore penser à de telles choses, mais Thorsteinn insiste. Pourtant, Harald ne veut rien savoir et refuse d’aider Thorsteinn à financer un navire et un équipage pour faciliter sa nouvelle vie.
Avertir Gunnhilda de la situation avec Harald
Maintenant que Thorsteinn a vu la réponse du roi Harald, il est prêt à poursuivre ses ambitions avec ses propres économies, et sans la bénédiction de Harald si nécessaire. La tâche suivante est d’informer Gunnhilda, qui se trouve dans une maison au sud-ouest de la maison longue. Une brève scène sera jouée pendant laquelle Thorsteinn informe Gunnhilda de la mauvaise nouvelle, mais ils ont toujours l’espoir de continuer et de réaliser leurs rêves.
Gunnhilda a fait en sorte qu’un certain nombre de personnes se joignent à l’expédition en tant qu’équipage et compagnons. Prenez le temps de leur parler avant de partir, vous en trouverez un dans la maison et deux à l’extérieur.
Parler à Imvaldr, le constructeur de navire
Après avoir accepté de financer la construction d’un drakkar avec Gunnhilda, il est temps de parler avec le constructeur du navire, Imvaldr.
Vous le trouverez au sud-ouest de la maison où vous avez parlé avec Gunnhilda. Imvaldr vous donnera les grandes lignes de ses exigences, y compris un mât en pin de Skaga, et des clous en fer de Jarn le forgeron.
Acheter des matériaux de construction
Se procurer un mât auprès de Skaga le bûcheron
Après avoir parlé avec Imvaldr, vous devrez trouver Skaga le bûcheron pour vous renseigner sur la construction d’un mât en pin. Vous la trouverez en train de travailler juste au nord-est. Lorsque vous lui parlerez, elle vous demandera d’en apprendre un peu plus sur les méthodes de construction des navires.
À ce stade, vous devrez apprendre la construction navale en effectuant trois tâches dans le chantier :
- Enlever l’écorce pour découvrir le pin soyeux de la bûche.
- Tapez sur des coins en bois pour fendre le rondin aussi droit que possible.
- Raboter le bois pour qu’il soit bien ajusté entre les planches.
Une fois que vous aurez effectué chacune des tâches ci-dessus, vous devrez dire à Skaga que vous avez besoin :
- Du pin pour un mât
Du chêne pour une coque
Vous pourrez ensuite parler avec Jarn, le forgeron.
Se procurer des clous auprès de Jarn le forgeron
La dernière tâche est d’obtenir des clous auprès de Jarn le forgeron, qui peut être trouvé à sa forge à l’est. Lorsque vous lui parlerez, il commentera la tendance d’Imvaldr à oublier les paiements et les dettes, mais il ne doute pas de ses compétences en matière de construction navale.
Apporter la caisse de clous au chantier naval
Après la conversation, prenez la boîte de clous dans la maison et apportez-les à Imvaldr.
Retourner voir Imvaldr
Une fois que vous aurez apporté les clous à Imvaldr, il vous demandera de choisir une proue.
Choisir une proue
Vous avez le choix entre trois motifs : chacun ayant une signification et un but spécifiques dans ce contexte :
Type de proue | Commentaires d’Imvaldr |
---|---|
L’élan | L’élan est associé au cycle de la vie, à la mort et de la renaissance. Il conviendrait bien à un nouveau départ sur une terre lointaine. |
Cheval | Le cheval? Un choix risqué ! Mais tu peux compter sur lui pour te mener rapidement au port, sous réserve des précautions rituelles. |
Serpent | La proue à tête de serpent vous assurera de dominer les vagues avec autant de facilité que de stabilité ! |
Le choix que vous faites n’aura pas beaucoup d’impact sur la suite des événements, il n’influencera que l’apparence finale du drakkar. Choisissez ce que vous préférez et attendez la fin de la scène.
Après avoir sélectionné une proue, une cinématique suivra pendant laquelle le roi Harald s’excuse pour son comportement enfantin dans la maison longue. Il offre à Thorsteinn un anneau de bras et bénit ses intentions. Une période de sept mois s’écoule alors, après laquelle vous vous retrouvez sur les quais avec votre nouveau navire.
Prendre le commandement du navire / Entamer la traversée
C’est l’occasion de dire au revoir à Imvaldr, Jarn, Torbjorn et Skaga avant de prendre le commandement de votre navire et de naviguer vers l’ouest.