Le Rai-K 84 est une toute nouvelle arme de merveille que les joueurs peuvent trouver. Voici un guide étape par étape pour le déverrouiller dans Black Ops Cold War Zombies – Firebase Z.
Firebase Z est le dernier opus de Call of Duty Black Ops Cold War dans la franchise Zombie. Peut-être que le moteur des nouveaux jeux Call of Duty, le mode zombie, est considéré comme le favori des fans depuis Call of Duty: World at War. L’arme de merveille a été officiellement présentée comme invention de Richtofen. Cependant, les joueurs devaient compter sur le pur hasard s’ils espéraient le trouver dans la boîte mystère. Cette toute nouvelle édition est peut-être l’arme la plus puissante du jeu, bien meilleure que les joueurs improvisés de Mjolnir.
Die Machine nous a présenté le DIE Shockwave après avoir effectué quelques étapes faciles pour l’obtenir. Il est venu avec quatre améliorations uniques qui ont fait passer l’arme au niveau suivant. Firebase Z présente le tout nouveau Rai-K 84, qui, comme son nom l’indique, est l’enfant amoureux du Ray Gun et de l’Ak-47. Les étapes pour déverrouiller le Rai-K 84 sont plus compliquées que le DIE Shockwave. Voici le guide complet pour déverrouiller le Rai-K 84 dans COD Cold War Zombies – Firebase Z.
Comment débloquer l’arme spéciale RAI K-84 dans Call Of Duty Cold War Zombies Firebase Z
Avant que les joueurs ne puissent même penser à construire le Rai-K 84, ils devront effectuer quelques étapes nécessaires au début. D’abord, ils devront mettre sous tension Firebase Z. Parlez à Ravenov, ouvrez la première porte à barreaux, traversez le téléporteur. À partir de là, les joueurs doivent activer et défendre les trois réacteurs de puissance différents pour que Firebase Z soit à nouveau opérationnel. Il y a quatre parties que les joueurs devront obtenir. Voici comment les trouver :
La vidéo ci-dessus de Flapix montre le processus étape par étape.
Partie 1 – Récupérer le plan
Dirigez-vous à droite du téléporteur et franchissez la porte. Cela mènera les joueurs vers le laboratoire d’armes, où ils trouveront le plan du Rai-K 84. À l’intérieur se trouvera également un mannequin. Au-dessus d’un établi d’armes, à gauche du mannequin se trouve le plan.
Partie 2 – Récupérer L’œil de Dimitri
C’est vrai, le prochain élément des joueurs doit être perçu comme un œil. Depuis le téléporteur, passez la porte de gauche et montez dans la défense brûlée. Les joueurs reconnaîtront cela comme l’un des deux domaines dont ils ont besoin pour se défendre contre une attaque de zombies autour des rounds 12-13. Prenez le côté droit et descendez de deux niveaux jusqu’à ce que les joueurs rencontrent un char détruit avec un cadavre appuyé contre lui. Ils ont trouvé le corps de Dimitri Kuhlklay et ils auront besoin de son globe oculaire. Interagissez avec le corps et les joueurs entreront dans une animation de récupération du globe oculaire. C’est excitant pour les nouveaux joueurs, nous ne gâcherons rien de plus. Sachez qu’une fois le globe oculaire récupéré, une poignée de zombies apparaîtra…
Partie 3 – Récupérer la clé
Maintenant, avec l’œil de Dimitri en sécurité dans leur poche, les joueurs doivent retourner au laboratoire d’armes et utiliser l’œil pour interagir avec un ordinateur. Un tiroir s’ouvrira contenant un jeu de clés. Les joueurs utiliseront les clés pour ouvrir les casiers de la caserne, qui peuvent être trouvés en passant par la porte centrale. Ouvrez tous les casiers et 1-3 Mimics apparaîtront. Il est préférable de faire cette étape à la fin d’un tour alors qu’il ne reste qu’un seul zombie à échapper. Tuez les Mimics, et on laissera tomber le Barrel Assembly pour le Rai-K 84. Les joueurs doivent garder les yeux rivés au sol pour trouver la pièce.
Partie 4 – Récupérer une pièce de l’arme : Le convertisseur d’étherium
Cela pourrait être la partie la plus difficile de tout le processus. Retournez dans le laboratoire d’armes et interagissez avec l’ordinateur. Le spot se déplacera à la fois dans le sens horaire et anti-horaire autour de ce qui ressemble à un radar. Cependant, ce n’est pas un radar. Ces triangles représentent des espaces sur un jeu de fléchettes. Les joueurs doivent mémoriser les trois espaces sur lesquels le spot s’arrête et tirer sur ces espaces sur le jeu de fléchettes dans le mess. Après avoir tiré les bons espaces, tirez dans le mille.
Voici comment procéder facilement. Lorsque le jeu commence, dirigez-vous vers le mess situé à gauche de la machine Pack-a-Punch. Tenez-vous suffisamment près du jeu de fléchettes sur le mur pour qu’il soit en plein cadre. Les joueurs doivent ensuite prendre une photo avec leur téléphone pour savoir quels numéros correspondent à quel segment. Une fois qu’ils sont arrivés au stade de l’ordinateur, tirez cette image et regardez pour voir sur quels numéros le spot s’arrête. Une image du jeu de fléchettes est fournie ci-dessus. (Enregistrez-le sur n’importe quel appareil). Portez une attention particulière à la façon dont les nombres se rapportaient aux segments 20, 3, 6 et 11.
Après avoir tiré sur les trois segments, les joueurs doivent alors tirer dans le mille. Si cela est fait correctement, le centre du jeu de fléchettes s’ouvrira et le convertisseur d’étherium tombera.
* N’utilisez pas d’arme explosive pour effectuer cette étape. Le tir en rafale sera enregistré comme frappant le même segment trois fois et donc dans le désordre.
Partie 5 – Récupérer une pièce de l’arme : La cellule de puissance
Les joueurs devront s’affronter jusqu’au round 15 pour terminer la prochaine étape du Rai-K 84. C’est ici qu’ils rencontreront pour la première fois un Mangler Zombie. Ils sont lourdement blindés et extrêmement meurtriers. Ils sont équipés d’un canon à bras semblable à un Mega-Man qui tire une explosion mortelle similaire à celle des Megaton Zombies de l’étape 1. Ils se déformeront dans la zone, les joueurs devront donc la localiser et concentrer leur feu pour la tuer. Cependant, pour faire tomber la cellule de puissance, les joueurs devront tirer sur son bras juste avant qu’il ne tire son canon chargé. Cela le fera chanceler. Faites-le jusqu’à ce qu’il laisse tomber la cellule de puissance. Il peut être caché sous le cadavre du Mangler. Ramenez la cellule de puissance au laboratoire d’armes et chargez-la sur une table à droite du mannequin. Les joueurs devront laisser la cellule de puissance se charger pendant un tour COMPLET. Ils peuvent ensuite le ramasser après les retournements de tour. Ils n’ont pas à tuer des zombies à proximité.
Dernière étape – construire l’arme RAI K-84
Dirigez-vous vers l’établi du laboratoire d’armes, où les joueurs ont d’abord pris le plan et interagir avec lui. Cela assemblera complètement le Rai-K 84. Cette nouvelle arme merveilleuse devrait transporter les joueurs jusqu’à la manche 20 dans son état de base. Il peut être entièrement Pack-a-Punch pour un maximum de dégâts. Le Rai-K 84 fera un secondaire stellaire pour tout chargement de zombies.