Comment compléter la mission « Totalimmortal » Cyberpunk 2077

Voici notre guide pas à pas pour ” Totalimmortal “, la deuxième mission durant la fin Arasaka dans Cyberpunk 2077.

Suivre Hanako

En commençant exactement là où Last Caress s’est terminée, suivez Hanako alors qu’elle vous guide à travers la tour Arasaka – un site familier que vous avez déjà exploré avec Johnny Silverhand – alors qu’elle vous conduit au bureau de Saburo Arasaka.

En cours de route, V commencera à remettre en question le manque de plan de Hanako, car elle veut simplement que V raconte sa version de l’histoire au tableau, en espérant qu’ils lui donnent le moment de la journée pour expliquer ce qu’elle a vu.

En arrivant au bureau de Saburo Arasaka, parlez à Hanako et écoutez-la pendant qu’elle se demande si les chefs de faction sont restés fidèles aux valeurs d’Arasaka – en espérant qu’ils auront le courage d’admettre leur erreur.

Une fois la conversation entamée, suivez Hanako alors qu’elle vous conduit dans une pièce secrète. Ici, Hanako révélera un secret plutôt choquant concernant son père. V aura éventuellement la possibilité de parler à quelqu’un de spécial.

Ayant appris l’existence de Saburo Arasaka, V aura l’occasion de demander à Hanako à la fin de leur conversation de parler à sa meilleure amie, Jackie Welles, mais seulement si vous avez choisi d’envoyer sa dépouille à Viktor à la fin de l’Acte 1 dans la mission principale Le casse.

Vos choix à travers toute cette scène avec Hanako n’auront aucun effet sur le résultat de l’histoire.

En suivant Hanako jusqu’à l’ascenseur, continuez jusqu’à l’Atrium. Ici, vous rencontrerez un personnage insoupçonné – Oda, le même Oda qui a tenté de vous tuer pendant le travail principal de Gimme Danger.

Recevant un avertissement sévère de Hanako, Oda accepte de jouer gentiment et protégera finalement V si quelque chose se détraque. Avant de continuer à la réunion du conseil d’administration, Takemura confirmera que les forces de Hanako ne sont pas aussi hautes qu’elles le souhaiteraient, révélant que malgré l’argent, beaucoup se battent toujours pour Yorinobu.

En l’absence d’autres options, suivez Hanako pendant qu’elle vous mène à la réunion du conseil. En cours de route, V révèle à Takemura leur conversation avec la construction de Saburo – ce qui laisse Takemura quelque peu choqué et surpris par la révélation, car Saburo n’avait jamais révélé qu’il s’était copié dans une construction avant sa mort.

Une fois arrivé à la réunion du conseil d’administration, Hanako avertit V de garder son arme à portée de main et de lui faire confiance quoi qu’il arrive, car il ne faudra pas longtemps avant que Yorinobu et ses hommes n’arrivent à la réunion. Une fois que vous êtes prêt à continuer, suivez Hanako jusqu’à la table voisine afin de poursuivre la mission.

Trouver un siège

Alors que Hanako arrive à la table, elle sera informée que Yorinobu sera en retard et qu’il avait voulu que le conseil commence la réunion sans lui.

Malgré quelques désaccords initiaux, Hanako révélera qu’elle souhaite s’entretenir avec le conseil d’administration concernant la révocation de Yorinobu en tant que PDG d’Arasaka. Repris par la révélation du véritable meurtre de son père, Hanako vous le transmettra.

Vos choix de dialogue pendant cette scène particulière n’auront aucun effet sur la fin, alors choisissez à votre guise.

Révélant au conseil d’administration votre véritable rencontre de première main en tant que seul témoin oculaire de l’événement, le conseil d’administration remettra – sans surprise – la fiabilité de V, déclarant qu’il ne s’agissait que d’une accusation sérieuse.

Préparé à ce qu’une telle réponse se produise, Hanako posera la construction de Saburo Arasaka sur la table. Ici, il apparaîtra sous forme d’un construct. Au cours de cette scène, Saburo partagera les vrais événements qui ont eu lieu ce jour malheureux.

En essayant de convaincre le conseil d’administration de suivre Hanako, elle demandera toute objection une fois qu’il partira. Avant que quoi que ce soit ne puisse être dit, l’IA sonnera au-dessus de l’Atrium, initiant le protocole « Hayabusa » lorsque des intrus ont été repérés.

Après l’avertissement, les soldats de Yorinobu peuvent être vus s’approcher de la réunion du conseil d’administration au loin et ouvriront le feu sur la table une fois qu’ils seront à portée.

Repousser les assaillants

Avec la moitié du plateau tué en quelques secondes, il est maintenant temps de repousser les assaillants entrants.

Il est à noter que ces ennemis sont très puissants et nous vous recommandons vivement de profiter de ce temps pour vérifier rapidement et vous assurer que vous êtes correctement préparé avec tout l’équipement et toutes les armes nécessaires .

En utilisant la table et les balustrades à proximité comme couverture, tuez la première vague d’attaquants.

Après avoir pris soin des assaillants, retournez à Hanako près de la table de la salle du conseil, où elle avouera sa surprise et son choc de la distance à laquelle son frère ira.

Muni de votre propre équipe de soldats, Hanako vous demande d’aider à prendre le contrôle de la tour Arasaka et de capturer Yorinobu, tout en veillant à ce qu’il ne soit pas blessé dans le processus.

Prêt à continuer, suivez le marqueur de quête pendant que vous revenez sur vos pas jusqu’à l’ascenseur dans lequel vous y êtes arrivé.

Au premier virage, vous serez accueilli par un robot. En utilisant vos meilleures armes, visez les points les plus faibles du robot – sa tête et ses bras. Après avoir éliminer ce dernier, continuez à suivre le chemin et battez les deux soldats de mêlée entrants – ces deux soldats sont extrêmement dangereux si vous êtes pris par l’une de leurs attaques. Il est fortement recommandé de rester à distance à tout moment tout en les combattant – l’utilisation de la stratégie classique de sauvegarde et d’esquive fait un vrai charme.

Une fois les soldats de mêlée vaincus, vous rencontrerez encore plus de troupes Arasaka venant de la forêt. À ce stade, nous vous recommandons de simplement faire une pause pour l’ascenseur, car le chemin sera désormais libre de tout soldat.

Une fois que vous atteignez l’ascenseur, dirigez-vous à l’intérieur et dirigez-vous vers l’Upper Atrium.

C’est là que les choses peuvent devenir délicates car il existe plusieurs chemins dans lesquels vous pouvez choisir. Si vous avez sauvé Takemura pendant la mission principal, Search and Destroy, il offrira son aide à V et fournira plusieurs troupes de soutien qui aideront à rendre cette mission un peu plus facile.

Pendant la conversation, Takemura vous demandera comment vous aimeriez aborder la situation :

  • « Oui. Trop tard pour bien jouer »
    • Cette méthode verra les troupes de soutien se précipiter dans la zone et ouvrir le feu immédiatement sur les hommes de Yorinobu.
  • « Non. Mieux vaut être sournois et silencieux. »
    • Cette méthode verra V et Takemura adopter une approche plus furtive de la situation – avec les troupes de soutien supplémentaires en remorque.

Si Takemura n’est pas en vie dans votre jeu, vous aurez les mêmes options d’approche, mais vous devrez tout faire par vous-même.

Atteindre l’ascenseur

Rez-de-chaussée

Vous rencontrerez sept des hommes de Yorinobu et un Robot au rez-de-chaussée de l’atrium supérieur. Alors que les sept soldats se déplacent souvent partout dans la zone, vous constaterez que le robot reste principalement dans le coin extrême gauche de la pièce.

Bien que ce soit entièrement facultatif, nous avons constaté que vaincre le robot d’abord, et de loin, réduira considérablement le stress de la situation.

En vous approchant de l’ascenseur, vous apprendrez qu’il est actuellement hors service. Pour continuer, vous devrez monter au deuxième étage de l’atrium supérieur afin d’utiliser l’ascenseur.

Pour atteindre le niveau suivant, suivez le marqueur de quête jusqu’au coin le plus à gauche de la pièce et vous apercevrez une cage d’escalier – montez-la.

Premier étage

En montant la cage d’escalier, vous rencontrerez deux gardes en patrouille au sommet – Tuez-les le plus rapidement possible et éliminez les trois soldats restants qui se trouvent juste en face de vous.

Vous devrez peut-être commencer par concentrer votre attention sur le netrunner, car il vous causera probablement des dégâts en cas de surchauffe!

Une fois que vous avez vaincu les cinq hommes de Yorinobu, suivez le marqueur de quête jusqu’au coin le plus à droite du sol.

Près de l’autre côté du sol, vous serez pris en embuscade par cinq soldats supplémentaires qui courent depuis les escaliers voisins.

Comme indiqué par Takemura, reculez en arrière et utilisez les balustrades comme couverture pendant que vous les éliminez lentement un par un. Compte tenu de leur proximité les uns des autres, une grenade ferait des merveilles dans cette situation!

Enfin, après avoir survécu à l’embuscade, continuez dans la cage d’escalier.

Deuxième étage

En atteignant le deuxième étage de l’atrium supérieur, V rencontrera deux soldats de mêlée. De la même manière qu’au début de la mission, utilisez la même stratégie que vous sauvegardez et évitez les attaques entrantes. Heureusement, avec une arme de haute puissance, quelques tirs à la tête rapides devraient les éliminer facilement.

Avec trois soldats à traiter de l’autre côté de la pièce, utilisez les balustrades pour éviter leur tir. Lorsque vous pouvez le faire en toute sécurité, éliminez-les un par un pour éviter de subir des dommages inutiles.

Après avoir vaincu les cinq ennemis au deuxième étage de l’atrium supérieur, suivez le marqueur de quête indiqué jusqu’à l’ascenseur.

Suite à un appel de Hanako, elle vous avertira de faire attention et tentera de vous rattraper dès qu’elle le pourra. Une fois que vous êtes prêt, interagissez avec le panneau de contrôle et dirigez-vous vers l’étage du PDG.

Dirigez-vous vers le bureau de Yorinobu

REMARQUE: En atteignant l’étage du PDG, l’ascenseur ouvrira automatiquement ses portes, ce qui déclenchera un combat avec les soldats de Yorinobu. Pour cette raison, il est fortement recommandé de rester à l’intérieur de l’ascenseur et de préparer votre couverture à l’avantage car vous serez bombardé par six des puissants soldats de Yorinobu.

En utilisant les côtés de la porte de l’ascenseur comme couverture, nous avons réussi à éliminer ces soldats avec facilité en les faisant exploser avec des tirs à la tête de notre fusil.

Sinon, l’utilisation de grenades à fragmentation s’avérerait très utile dans cette situation, car de nombreux soldats étaient regroupés dans de petites zones.

Une fois que vous êtes prêt à continuer, ouvrez les portes marquées par le marqueur de quête afin de combattre l’un des soldats les plus puissants de Yorinobu, Adam Smasher.

Connu sous le nom de Smasher, le célèbre mercenaire qui a tué Johnny Silverhand, nous vous recommandons vivement de lire notre guide Smasher ci-dessous avant de l’affronter, car nous décomposons tous ses mécanismes de base et énumérons certaines de ses plus grandes faiblesses que vous pouvez facilement cibler et tirer parti. .

Comment vaincre Adam Smasher

En essayant d’infiltrer le bas de la tour Arasaka, vous rencontrerez Adam Smasher, un grand mercenaire fortement modifié connu pour avoir vaincu Johnny Silverhand.

Il est important de mentionner qu’il s’agit de la bataille de boss finale que vous rencontrerez dans le scénario principal de Cyberpunk 2077, donc comme vous pouvez l’imaginer, ce ne sera pas un combat très facile!

Les faiblesses d’Adam Smasher

Sans surprise, Adam Smasher présente un certain nombre de faiblesses qui peuvent changer la façon dont la bataille se déroule, car ces faiblesses peuvent considérablement altérer vos dégâts. Avant le début de la bataille, nous vous recommandons vivement de modifier votre chargement pour inclure des grenades à fragmentation, des armes technologiques et même des armes chimiques, car elles vous donneront un énorme avantage pendant la bataille.

Cyber ​​cœur

  • C’est vrai, même Adam Smasher a un cœur – un cyber-cœur en plus. Trouvé sur le côté droit de sa poitrine, le cœur cybernétique de Smasher est sans doute son point le plus faible et réussir à infliger des dégâts à cet endroit entraînera des dégâts importants. Malheureusement, vous devrez détruire sa plaque avant pour en avoir une bonne vue – un excellent moyen de le faire est une arme technologique!

Dommages chimiques

  • Avant d’entrer dans la bataille, il vaut la peine de vérifier deux fois vos armes, car Adam Smasher est un faible dommage chimique, mais une résistance aux dommages électriques. Si vous n’avez pas de chance et que vous n’avez aucune arme qui inflige des dégâts chimiques, envisagez définitivement de passer à une arme basée sur la technologie.

Armes techniques

  • Ne cherchez pas plus loin que les armes basées sur la technologie pour vaincre Adam Smasher, car elles ont l’avantage de pouvoir percer sa plaque de blindage avant qui est relativement difficile à détruire. Un autre avantage supplémentaire des armes technologiques est le fait qu’elles ont la capacité de frapper des cibles à travers les murs ou d’autres positions de couverture, ce qui les rend idéales pour vaincre tout renfort entrant qui pourrait se rendre sur le champ de bataille.

Grenades à fragmentation

  • Vous avez des grenades à fragmentation de rechange? Pensez à les équiper, car ils sont parfaits pour infliger de gros dégâts, tout en endommageant ses vêtements électroniques.

Piratage rapide

  • Tout au long de la bataille, vous aurez l’occasion de lancer plusieurs piratages rapides sur Adam Smasher.

Les trois phases du combat d’Adam Smasher

Le combat se déroule en trois étapes:

  1. Combat rapproché, où Smasher est entièrement fonctionnel et utilise à la fois des assauts de mêlée et des projectiles à courte distance.
  2. Longue distance, où la moitié droite de Smasher est détruite et il garde ses distances.
  3. État affaibli final, où Smasher n’a pratiquement aucun Matériel cyber fonctionnel.

Une fois que vous aurez vaincu Smasher, vous le trouverez à genoux et aurez la possibilité de le laisser vivre ou de se suicider.

Comment vaincre Adam Smasher furtivement

C’est vrai, vous serez surpris d’apprendre qu’Adam Smasher peut en fait être vaincu purement furtivement!

Comme vous le savez, vous êtes automatiquement jeté au combat avec Adam Smasher au début de la bataille. Mais c’est là que les choses peuvent devenir un peu délicates lorsque vous essayez d’utiliser la méthode furtive, car vous devrez passer un peu de temps à configurer le processus nécessaire pour réussir à tuer Adam Smasher par la furtivité seule.

Pour commencer, votre objectif principal lorsque vous débutez sera d’échapper à son attention, ce qui peut être fait en utilisant les innombrables barrières et options de couverture dans toute la zone.

Le simple fait de se cacher ne suffira pas à détourner son attention, car vous devrez également utiliser vos options de piratage rapide telles que Reboot Optics et Distraction. Ces deux piratages rapides à eux seuls vous aideront considérablement à détourner son attention.

L’attention d’Adam Smasher étant finalement attirée, utilisez vos capacités de piratage rapide pour le distraire. Une fois distrait, faufilez-vous derrière lui et effectuez une attaque de retrait furtif. Après chaque attaque, vous devrez vous cacher et détourner son attention.

Vous devrez répéter cette étape à trois reprises – une fois pour chacune de ses trois phases – afin de réussir à l’abattre en utilisant uniquement la furtivité.

Décider du sort de Smasher (Facultatif)

Après avoir vaincu Adam Smasher une fois pour toutes, vous aurez le choix facultatif de décider du sort de Smasher. Que vous choisissiez de tuer ou d’épargner Smasher dépend entièrement de vous, car la décision n’aura aucun effet sur le résultat de l’histoire finale.

Affronter Yorinobu

Après avoir pris votre décision sur Smasher, montez les escaliers à proximité et continuez à travers la double porte en commençant à vous diriger vers Yorinobu. Lorsque V s’approche de la porte, la relic recommencera à mal fonctionner, provoquant l’instabilité de V sur ses pieds. En combattant la douleur, dirigez-vous vers la dernière porte qui se trouve au bout du long couloir blanc.

En atteignant la porte, elle s’ouvrira automatiquement, révélant Yorinobu affalé sur le sol voisin – approchez-vous de lui pour commencer une cinématique.

Luttant pour rester debout, V s’assiéra lentement, se penchant le long d’une table retournée tout en surveillant Yorinobu. Se sentant désolé pour lui-même, Yorinobu commencera à parler de peur, expliquant à V comment la peur a joué un grand rôle dans son enfance, tentant de justifier ses actions envers son père.

Sans effet sur le déroulement de l’histoire, V est libre de sélectionner toute réponse qu’il juge appropriée pendant cette conversation. Alors que les conversations continuent de s’intensifier, Hanako apparaîtra enfin et commencera à consoler son frère.

Accepter d’honorer sa fin de la transaction, suivez Hellman jusqu’à l’ascenseur voisin. Lorsque vous appuyez sur la console pour voyager plus en dessous de la tour Arasaka, l’état de V deviendra critique car la relic le fera s’effondrer et s’évanouir sur le sol.

À mesure que les choses atteindront le point de rupture, Hellman connectera V à Mikoshi – signalant la fin de la mission.

Vous aimerez également