Voici notre guide pas à pas pour ” Gimme Danger “, la deuxième quête principale de l’Arc de Takemura dans l’Acte 2 de Cyberpunk 2077.
Comment débloquer la mission : Terminer Down on the Street
Suite aux événements survenus pendant la mission principale de Down on the Street, Takemura appellera V et vous demandera de vous rencontrer dans le quartier commerçant de Japantown.
Veuillez noter que vos choix au début de cette mission n’auront aucun effet sur le résultat de l’histoire, alors sélectionnez les choix de dialogue qui vous conviennent.
Rejoindre Takemura → Parler à Takemura
En contactant Takemura, parlez avec lui et demandez ce que vous faites ici. Vous allez apprendre que Takemura a acquis des informations concernant le défilé qui traversera la région avec Hanako Arasaka.
Après avoir obtenu un fragment infecté de Kabuki, prenez le fragment de Takemura et suivez-le pendant qu’il continue de discuter des détails de la mission.
S’introduire dans le local de sécurité
Afin de repérer facilement les tireurs d’élite qui veilleront sur le défilé, Takemura vous demandera de pénétrer dans la salle de sécurité et de pirater le système de caméra.
Suivez le marqueur jusqu’à la porte voisine, ici vous pouvez forcer la porte à s’ouvrir si vous avez 6 points de compétences techniques.
Sinon, si vous n’avez pas cette exigence, recherchez la poubelle à proximité et grimpez dessus pour atteindre le toit. De là, ouvrez la grande grille sur le mur qui indique « Sortie ».
Une fois à l’intérieur, descendez au rez-de-chaussée, où vous trouverez le terminal de sécurité.
Infecter le système de sécurité
En suivant le marqueur, utilisez le terminal de sécurité et infectez leur système. Après avoir infecté avec succès les caméras, montez à l’échelle à proximité et retournez à Takemura.
Revoir le plan avec Takemura
Avec les caméras de votre côté, suivez Takemura jusqu’à un vendeur de nourriture à proximité et attendez que le cuisinier vous livre votre Yakitori pour poursuivre votre conversation.
En attendant, Johnny apparaîtra, déclarant que Takemura pourrait effectivement s’avérer utile et qu’une fois qu’il aura dépassé son objectif, nous pourrons le niveler. Votre réponse à la question de Johnny n’aura aucun effet sur l’histoire, alors procédez comme bon vous semble.
Mécontent de la nourriture, Takemura repoussera l’assiette et expliquera une dernière fois le plan terminé. Après avoir fait part de vos réflexions sur le plan, Takemura déclarera qu’il est temps de se séparer et qu’une reconnaissance est nécessaire pour que le plan soit un succès.
Cela provoquera une réponse chronométrée dans laquelle V pourra choisir de lui offrir son aide ou de le laisser simplement s’en occuper seul. Bien que le choix n’affecte pas l’histoire de manière majeure, vous manquerez une opportunité amusante qui vous permettra de mieux connaître Takemura alors qu’il s’ouvre sur son passé et peut potentiellement nouer une amitié avec V.
Décision
1. Accompagner pour reconnaître la zone
Si vous accompagnez Takemura, il partagera des détails importants concernant Jackie (si vous avez choisi de l’envoyer à Viktor à la fin de la mission Le casse. La scène de reconnaissance vous donne également l’occasion de cimenter une amitié avec Takemura, ce qui modifiera les divers échanges de dialogue que vous aurez avec lui au cours de l’histoire. De plus, cette amitié vous permettra d’observer la disposition de l’enceinte que vous êtes sur le point d’infiltrer, vous donnant la possibilité d’entrer dans les locaux (soit en camionnette ou via une approche exclusive au Corpo)
Après avoir proposé d’aider Takemura avec la mission de reconnaissance, votre conversation sera interrompue car un message important de Yorinobu apparaîtra sur la télévision du cuisinier.
Ce qui suit est une longue conversation au cours de laquelle Takemura commence à divulguer des informations sur la famille Arasaka et sur la façon dont ils ont réussi à permettre à leur fils tant de clémence et de liberté dans ses actions, malgré son éducation stricte.
Suivre Takemura
Après avoir terminé votre conversation à Japantown, V arrivera sur un chantier avec Takemura.
Comme indiqué, sautez par-dessus la clôture voisine et suivez-le jusqu’à ce que vous atteigniez un ascenseur, où vous devrez appuyer sur le bouton pour atteindre le dernier étage.
Continuez à suivre Takemura jusqu’à ce que vous atteigniez le point de vue qui surplombe tout le parc industriel d’Arasaka.
Scanner la zone
Une fois que vous êtes prêt à poursuivre le plan, parlez à Takemura et acceptez de commencer la reconnaissance.
Surplombant le parc industriel ci-dessous, utilisez votre scanner pour recueillir plus d’informations sur les quatre tactiques d’entrée possibles, notamment:
- La passerelle : se trouve directement sous le point de vue.
- La porte extrême gauche : Trouvé près de la porte la plus à gauche, vous apercevrez un garde solitaire qui tient la porte. Cette option est parfaite pour ceux qui ont choisi le chemin de vie d’entreprise.
- La pile de caisses : Vous trouverez une pile de caisses juste à l’extérieur des murs du parc industriel – celles-ci se trouvent juste à côté de la passerelle.
- Les fourgons de livraison Arasaka : Vous pouvez trouver le Van Arasaka en cherchant la route qui mène à la sortie la plus à droite dans le coin supérieur droit du parc.
Une fois que vous avez scanné tous les points d’entrée potentiels, attendez et observez la zone avec Takemura pour vous assurer que vous n’avez rien oublié.
Tout en observant la zone, Takemura apercevra un chat – quelque chose que les résidences de Night City ne voient pas trop souvent. Au cours de cette cinématique, V aura l’occasion de se lier d’amitié avec Takemura et d’apprendre des détails importants concernant Jackie si vous aviez choisi l’option d’envoyer son corps à Viktor plutôt qu’à sa famille à la fin de la mission Le casse.
En vous liant d’amitié avec Takemura, vous débloquerez des échanges de dialogue supplémentaires pour diverses missions futures, y compris un échange unique lors de la mission finale.
Revenir au niveau de la rue
Après avoir parlé avec Takemura, retournez au niveau de la rue et vous commencerez à infiltrer le complexe du parc industriel d’Arasaka.
1. Comment entrer dans le parc industriel d’Arasaka via le van Arasaka
Situé le long de la route principale qui mène à l’entrée latérale, vous trouverez une camionnette Arasaka.
Approchez-vous de ce véhicule et détournez-le pour le conduire dans l’enceinte.
Conseil: le simple fait d’être à l’intérieur de la camionnette ne vous protégera pas d’être vu, alors essayez de programmer votre entrée en conséquence. Maintenant que la camionnette est à l’intérieur de l’enceinte, tournez et conduisez la camionnette sous la zone couverte qui se trouve pas trop loin sur votre droite après avoir franchi la porte.
Garé sous la zone couverte, vous pourrez sortir en toute sécurité du fourgon sans être repéré.
Entrer dans l’entrepôt
Maintenant que vous êtes à l’intérieur de l’enceinte, il est temps d’infiltrer l’entrepôt.
Pour ce faire, cherchez un tas de palettes en bois et sautez dessus. De là, sautez sur le toit de la zone couverte, puis sur le rebord juste au-dessus du grand réservoir de carburant.
Ici, vous ne vous trouverez pas trop loin d’une porte qui mène directement à l’entrepôt.
Il est important de noter que l’entrepôt est fortement gardé par des soldats Arasaka, des drones et des caméras de sécurité, alors assurez-vous de surveiller vos pas.
En entrant dans la porte, vous trouverez un soldat patrouillant dans la passerelle. Afin de l’abattre tranquillement, distrayez-le en utilisant la lumière à proximité. Avant de vous précipiter pour le faire tomber, assurez-vous de désactiver la caméra de sécurité au-dessus de son emplacement.
Avec le soldat à l’écart, continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une échelle. En descendant au rez-de-chaussée, continuez à suivre le chemin le plus proche du mur en vous dirigeant vers le marqueur de la mission.
Une fois arrivé au bout de l’allée, dirigez-vous vers le chariot élévateur qui se trouve à l’air libre. Il est important de rester en ligne avec le chariot élévateur, sinon vous serez repéré par le soldat gardant le char.
Une fois que vous êtes caché derrière le chariot élévateur, utilisez-le pour distraire le soldat. Alors que la distraction se termine et qu’il commence à retourner à sa position, abattez-le rapidement – mais discrètement.
Alternativement , si vous pouvez vous faufiler devant lui à temps, vous pouvez choisir de vous faufiler à travers la fenêtre du deuxième étage du char. Vous trouverez la fenêtre le long du côté du char le plus proche du mur.
Pirater le char
Maintenant que vous êtes à l’intérieur, dirigez-vous vers le marqueur de la mission et piratez le char de Hanako via l’ordinateur qui se trouve au rez-de-chaussée.
2. Comment entrer dans le parc industriel d’Arasaka via le garde solitaire
Si vous avez une expérience en entreprise, vous pouvez choisir de sélectionner ce chemin dans l’enceinte, car en sélectionnant le dialogue exclusif d’entreprise uniquement concernant une inspection imprévue, vous serez en mesure de convaincre le seul gardien de vous laisser entrer dans l’enceinte.
En l’absence de gardes ou de sentinelles qui s’intéressent à vous, dirigez-vous simplement vers le grand entrepôt et montez le grand escalier sur votre gauche qui mène à un ensemble de portes doubles. Entrer dans ces portes vous mènera directement dans l’entrepôt, où les ennemis seront hostiles.
Entrer dans l’entrepôt
Entrer depuis cette zone de l’entrepôt est sans doute beaucoup plus difficile pour atteindre le point de piratage en toute discrétion.
Pour réussir, il est recommandé de rester près du mur, en distrayant les gardes qui bloquent votre chemin, en vous laissant juste assez de temps pour passer sans être vu. Lorsque vous vous approchez du point de piratage, recherchez l’échafaudage installé à côté du char.
Atteignez le haut de l’échafaudage et grimpez par la fenêtre ouverte. Cela vous permettra d’atteindre le rez-de-chaussée et d’accéder au point de piratage sans attirer l’attention du soldat gardant l’entrée voisine.
Quitter l’entrepôt
Maintenant que vous avez piraté le char, il est temps de s’échapper de l’entrepôt.
Pour ce faire, suivez simplement le marqueur de la mission à l’opposé du chariot élévateur à proximité et montez sur les conteneurs d’expédition jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet.
De là, courez et sautez à travers le trou et montez à l’échelle jusqu’au toit en dessous. Une fois que vous êtes en clair, Takemura vous appellera et vous félicitera pour un travail bien fait.
Après votre conversation avec Takemura, la mission se terminera.
2. Le laisser y aller tout seul
Si vous décidez de laisser Takemura faire la reconnaissance seul, vous devrez attendre un jour avant d’entendre à nouveau parler de lui. Une fois l’attente terminée, Takemura vous appellera et vous expliquera les informations qu’il a pu recueillir. Ses découvertes montreront deux sorties et entrées moins possibles que vous auriez eues si vous aviez choisi de l’aider dans la mission de reconnaissance.
Une fois l’appel terminé, vous pourrez terminer la mission normalement.
Bien que cette option ne soit pas nécessairement mauvaise, nous avons constaté que l’histoire ajoutée pour aider Takemura offrait les meilleurs résultats.
Le meilleur choix
Il est recommandé de rejoindre Takemura pour faire de la reconnaissance. Comme mentionné ci-dessus, vous aurez plusieurs approches pour infiltrer l’entrepôt. Cela vous donnera également l’occasion de mieux connaître Takemura en partageant sa trame de fond avec vous.
Conseils et stratégies :
Comment convaincre le garde de vous laisser entrer
Si vous persuadez le garde que vous travaillez dans l’entrepôt, il vous laissera entrer et le reste du personnel ne vous surveillera pas. Cependant, certains gardes vous poseront des questions sur votre identité, alors assurez-vous de les tromper également, sinon ils commenceront à vous tirer dessus.
Rester caché
Il y a beaucoup d’ennemis dans cette zone, alors essayez de rester caché autant que possible pour éviter d’être submergé.
Comment obtenir le légendaire Shingen Mark V gratuitement?
Cette mitraillette intelligente se trouve dans le conteneur d’expédition 667 devant l’entrepôt.