Pillards chahuteurs est la quatrième quête de la saga Le conte de deux jarls d’Assassin’s Creed Valhalla.
Voici un guide étape par étape de la quête ” Pillards chahuteurs ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous allons détailler tout ce que vous devez savoir sur cette mission, y compris comment arrêter chacune des trois foules tapageuses.
Pillards chahuteurs
Partie de : Le conte de deux jarls
Chapitre 3 : Les festivités funéraires dérapent et Trygve a demandé l’aide d’Eivor afin de restaurer le calme.
La quête commence dans le repos d’Odin à l’extérieur de Hemthorpe immédiatement après la quête Ornement d’hommage.
Parler à Trygve
Retournez dans la maison longue de Hemthorpe et parlez à Trygve pour lancer une cinématique.
Trouver les invités et les calmer
Complétez trois objectifs dans la ville pour passer à la dernière étape. Envoyez votre corbeau pour déterminer leur emplacement exact.
Récupérer la jarre dans la maison enflammée
Parlez à la femme en détresse devant une maison enflammée. Elle vous demandera de récupérer sa jarre à l’intérieur de la maison.
Vous pouvez entrer en toute sécurité dans la maison enflammée par la porte arrière et sortir de la même manière avec la jarre.
Assurez-vous de casser les boîtes avec des flèches pour éviter de casser accidentellement la jarre.
Placez la jarre quelque part sur le sol entre la femme et le tonneau et parlez-lui ensuite.
Sauver le villageois attaqué par des coqs
L’un des villageois est attaqué par des coqs. Tuez ces derniers et parlez ensuite au villageois.
Faire sortir un Saxon de la maison
Une des maisons d’Hemthorpe à gauche de la maison longue, a une foule rassemblée à l’extérieur. Parler à l’un d’eux révélera qu’un Saxon a baptisé le cadavre d’Hemming! Cela a provoqué un scandale et la foule exige de confronter le Saxon responsable de cela.
Entrez dans la maison du Saxon par la section cassable d’un mur située derrière sa maison. Récupérez la clé et déverrouillez la porte après lui avoir parlé et adressez-vous à la foule.
Trois options de dialogue sont disponibles pendant la conversation, chacune d’elles aboutira à un résultat différent mais est finalement sans conséquence pour l’histoire globale.
Reportez-vous au tableau ci-dessous pour chaque option de dialogue et leur résultat respectif:
Option de dialogue | Résultat |
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« Vous avez eu tort de bénir votre jarl mort. » | Eivor se range du côté de la foule, ce qui culmine en battant le Saxon. |
« Qui se soucie d’un peu d’eau? » | Eivor rejette l’infraction et dit à la foule qu’un peu d’eau ne suffit pas pour profaner leurs honorés morts. |
« Arrêtez de vous embarrasser. » | Eivor commentera l’absurdité de la situation et dit à la foule de se disperser. |
Parler à Trygve
Retournez dans la maison longue et parlez à nouveau à Trygve pour terminer la quête.