Comment compléter la quête « Gardien fraternel » Assassin’s Creed Valhalla

Gardien fraternel est la dernière quête de la saga Dans la halle des morts d’Assassin’s Creed Valhalla.

Voici un guide étape par étape de la quête ” Gardien fraternel ” dans Assassin’s Creed Valhalla. Nous allons détailler tout ce dont vous avez besoin maintenant sur cette mission, y compris comment battre Sigurd, comment battre Basim et comment terminer le jeu.

Gardien fraternel

Partie de : Dans la halle des morts

Chapitre 2 : Eivor accompagne Sigurd dans les profondeurs sauvages de Hordafylke, où attendent de plus grands mystères encore.


Cette quête commence lorsque la quête Là où naissent les légendes se termine. Vous ne pouvez pas voir votre carte du monde au début, alors descendez du drakkar et suivez Sigurd.

Suivre Sigurd

Vous devez suivre Sigurd jusqu’à une immense grotte.

Décrochez la lance lumineuse sur le mur glacé.

Continuez à suivre Sigurd jusqu’à une immense porte, que ce dernier ouvrira.

Une cinématique rapide jouera et vous serez ensuite dans plateforme qui vous emmènera plus bas.

Suivez Sigurd en avant et une autre cinématique commencera dans un immense souterrain avec de nombreuses machines.

Après cela, vous serez plongé dans une vision de Valhalla, Eivor se réveillera dans un endroit étrange. Avancez jusqu’à ce que vous atteigniez Sigurd et Svala et une autre cinématique commencera.

Il s’avère que vous êtes dans la grande halle des morts. Il est temps de se battre.

Eh bien … ce n’est pas vraiment une bataille parce que vos coups tue vos ennemis instantanément, alors courez et tuez tout le monde en vue.

Lorsque votre combat se termine, allez parler à Sigurd qui est sur un rocher.

Vaincre Sigurd

  • Sigurd ne peut pas vous blesser donc il n’y a vraiment rien de compliquer dans ce combat de boss.
  • Frappez-le quelques fois avec l’arme de votre choix.
  • Il ne peut pas vous faire de mal. Laissez-le essayer – il vous frappera et vous renversera, mais cela ne vous fera aucun dommage.
  • Une cinématique débutera après ce combat.

La journée recommencera après cette cinématique et vous devrez faire la même chose: quitter votre chambre, sortir dans la grande halle des morts, parler à Sigurd, combattre à nouveau sur le champ de bataille, parler à Sigurd pour une cinématique. La troisième fois, Svala vous parlera et vous vous questionnerez sur la présence de votre père au Valhalla.

Avancez lorsque vous contrôlez à nouveau Eivor et utilisez votre vue Odin pour localiser le père d’Eivor, Varin. Lorsque vous vous approchez, un autre appel à la bataille commencera. Sortez et tuez des personnes présents sur place si vous le souhaitez ou, parlez simplement à Sigurd pour déclencher une autre cinématique.

Une fois de retour, courez vers Svala et une cinématique commencera. Après cela, retournez sur le terrain, tuez vos ennemis et parlez à Sigurd. Cette fois, vous vous réveillerez dans un nouvel endroit.

Suivez Odin en avant et il récapitulera essentiellement ce que vous avez fait en tant qu’Eivor jusqu’à présent. Lorsque vous y êtes invité, parlez-lui. Ensuite, une cinématique commencera.

Vaincre Odin

  • Odin peut vous blesser, mais vous ne mourrez jamais réellement. Même si votre santé est complètement épuisée, vous obtiendrez simplement une nouvelle barre de santé complète.
  • C’est un combat de boss étrange car ce n’est pas en fait un combat. Bien sûr, vous pouvez attaquer Odin et parer ses attaques, mais la clé pour avancer est de déséquiper votre hache car il en a le contrôle.

  • Déséquipez votre hache puis courez vers la grande porte dans le périmètre pour échapper au combat. Une cinématique commencera lorsque vous atteindrez la porte.

Après cette cinématique, vous serez de retour dans la pièce où vous étiez avant d’entrer dans la vision / simulation de Sigurd. Vous constaterez que Basim a Sigurd par le cou.

Affronter Basim

C’est un combat de boss étrange car ce n’est fondamentalement pas un. Basim peut vous blesser et vous tuer, mais il n’a pas de barre de santé et la plupart des combats servent à vous donner quelque chose à faire pendant que Basim et Eivor se battent.

  • Il a un mouvement orange et c’est essentiellement une attaque de sprint. Il court vers vous et vous frappe – esquivez simplement parce que la parade ne fait rien. Que vous pariez ou esquiviez, Basim courra juste à côté de vous.
  • Gardez les yeux sur le deuxième niveau de pierres car il sera souvent ici. Vous pouvez lui tirer dessus avec des flèches si vous le souhaitez, mais soyez prêt à esquiver car il viendra bientôt s’écraser avec une attaque de rune rouge.
  • Si vous le frappez suffisamment, il lâchera une bombe fumigène et tentera de vous attaquer à partir de la fumée. Évitez simplement la fumée.
  • Assurez-vous d’attaquer et de frapper Basim autant que possible entre ses mouvements.
  • Finalement, après l’avoir combattu pendant environ 5 minutes, une mini-cinématique jouera où Basim dit qu’un loup a volé sa mise à mort (en référence au moment où Eivor a été mordu par un loup dans son enfance).

Le combat recommencera après cela: continuez à parer ses attaques tout en l’attaquant vous-même et finalement, vous aurez la possibilité d’utiliser une attaque paralysante. Faites cela et Basim s’enfuira, disant qu’il est temps de mettre Sigurd en jeu.

Traquer Basim

Poursuivez Basim, grimpant sur les piliers de pierre et tel qu’il grimpe. Suivez-le simplement sur le chemin vers l’avant, glissez sous des ouvertures sur lesquelles vous ne pouvez pas sauter et sautez par-dessus les espaces et sur les poutres si nécessaire.

Vaincre Basim

Finalement, vous glisserez dans le cercle principal de cette zone et vous devrez à nouveau combattre Basim.

Tirez sur son bras gauche pour l’étourdir. Ensuite, utilisez une attaque paralysante près de lui et une cinématique commencera. Lorsque vous contrôlez à nouveau Eivor, allez vers Sigurd et asseyez-vous à côté de lui. Une autre cinématique va commencer.

Cette cinématique révélera si vous avez pris ou non les bonnes décisions tout au long de votre voyage en ce qui concerne Sigurd. Si vous avez suivi les décisions que nous avons prises dans notre guide concernant les choix de Sigurd, vous serez bon et vous recevrez la vraie fin.

Les choix de Sigurd

Vous ne recevrez pas la véritable fin si vous avez effectué au moins trois des avertissements répertoriés ci-dessous. Si vous avez suivi notre guide concernant les choix de Sigurd, vous n’aurez aucun avertissement.

  • Si Eivor vole la richesse de Styrbjorn pour l’emmener avec lui en Angleterre.
  • Si Eivor commence une relation avec Randvi avant qu’elle et Sigurd ne se séparent.
  • Si Eivor perd son sang-froid et frappe Basim et Sigurd lors de leur dispute à Oxenfordscire.
  • Si Eivor refuse de donner la hache à Dag dans leur combat final.
  • Si Eivor contredit Sigurd dans son jugement.

Trois Avertissements ou plus conduiront Sigurd à revenir en Norvège au lieu de retourner en Angleterre avec Eivor.

Après cette cinématique avec Sigurd, Layla sortira de l’Animus et vous serez dans le présent. Vous reprendrez le contrôle de Leyla, allez parler à Shaun près de la camionnette.

Il vous emmènera au coffre d’Izu que nous venons de visiter en tant qu’Eivor avec Sigurd plus tôt dans cette quête mais dans une toute autre configuration. Lorsque vous serez en bas, avancez.

Sautez via la cascade devant vous. Passez ensuite dans la brèche en bas d’un mur puis puis plongez dans l’eau dans cette pièce voisine

Nagez à gauche par l’ouverture et continuez sur le seul chemin devant vous. Vous atteindrez finalement une grande tour. Vous devrez vous garer sur votre chemin – suivez les lumières blanc-jaune.

Courez vers la salle centrale et une cinématique commencera. Vous serez amené à la simulation Valhalla d’Eivor plus tôt. Avancez aussi loin que vous le pouvez et lorsque vous voyez des tables et des chaises flotter, faites demi-tour pour faire apparaître Basim.

Il s’agit d’une longue cinématique, alors attachez-vous. Amoureux des histoires d’Assassin’s Creed et des intrigues modernes … préparez-vous parce que ces scènes sont pour vous.

Finalement, vous serez aux commandes de Basim. Revenez à l’Animus et une cinématique commencera. Eivor et Sigurd sont de retour à Ravensthorpe.

Ceci conclut cette quête et la série de quêtes Dans la halle des morts.

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