League of Legends Wild Rift : Guide des runes

Découvrez toutes les runes de Wild Rift et leurs utilisations!

Les statistiques spéciales, les améliorations des capacités et les attributs supplémentaires proviennent de Runes. Les runes sont essentiellement utilisées pour renforcer et ajouter de la puissance supplémentaire aux compétences du champion. Une combinaison parfaite de runes sur un champion peut l’aider à dominer le début de la partie. Il existe différentes règles qui sont utilisées en fonction du champion joué.

Dans ce guide, nous examinerons en profondeur toutes les runes présentes dans League of Legends: Wild Rift et les analyserons pour faire ressortir le meilleur de votre héros dans les matchs classés.

Les runes de Wild Rift

Les runes primordiales de Wild Rift (Keystones)

Électrocution (dégâts adaptatifs)

Électrocution

  • Si le champion frappe l’ennemi avec 3 attaques de base / sorts différentes dans les 3 secondes, l’ennemi ciblé recevra des dégâts supplémentaires.
  • Temps de recharge : 25 secondes.
  • Dégâts : 30-184 (selon le niveau de champion) + 40% de dégâts physiques supplémentaires (+40 % AD bonus) (+25 % AP).

Invocation d’Aery

Invocation d'Aery

  • En utilisant des attaques de base / sorts, votre champion envoie Aery vers une cible par laquelle il endommage les ennemis ou protège les alliés.
  • dégâts adaptatifs : 10-60 (selon le niveau de champion) +(+20 % AD bonus) (+10 % AP
  • Bouclier: 20-120(selon le niveau de champion) + (+40 % AD bonus) (+20 % AP) (pendant 2 secondes).
  • Temps de recharge: aucun

Conquérant

Conquérant

  • Les attaques de base / sorts du champion génèrent des cumuls sur les coups des champions ennemis génèrent une charge de Conquérant.
  • Dégâts : chaque charge de Conquérant dure 8 secondes et accorde +2 – 6 AD  (selon le niveau) de dégâts d’attaque supplémentaires ou  +4 – 12 AP (adaptatif)  (selon le niveau), cumulable jusqu’à 5 fois, pour un maximum de 10 à 30 AD (basé sur le niveau) ou 20 – 60 AP(basé sur le niveau).
  • Temps de recharge : aucun

Jeu de jambes

Jeu de jambes

  • L’attaque de base / sorts utilisée en se déplaçant génère des charges d’Energize (cumulables jusqu’à 100). La prochaine attaque soigne le champion et augmente la vitesse de déplacement.
  • Bonus de vitesse de déplacement : 20% pendant 1 seconde
  • Soins : 15-85 (selon le niveau du champion)  (+30 % AD bonus) (+30 % AP) 

Poigne de l’immortel

Poigne de l'immortel

  • Une fois que le champion entre en combat, toutes les 4 secondes, la santé sera régénérée.
  • Dégâts bonus : À 4 charges, votre prochaine attaque de base contre un champion dans les 6 prochaines secondes consomme les charges et inflige 4 % de vos PV max dégâts magiques
  • Guérison : 2 % de vos PV max de santé; augmente en permanence votre santé de 5. Ces effets sont réduits de 60 % sur les champions à distance.

Après-coup – 35 secondes de CD

Après-coup - 35 secondes de CD

  • Une fois qu’un champion ennemi est immobilisé, votre champion gagne un bonus.
  • Dégâts : 12-110 (selon le niveau du champion) + (+4 % de vos PV max) dégâts magiques.
  • Bonus : de 50 (+50 % de votre armure) armure et 50 (+50 % de votre résistance magique) résistance magique pendant 2,5 secondes.

Fontaine de vie

Fontaine de vie

  • Après avoir marqué un champion ennemi pendant 4 secondes, il l’immobilise et le ralentit.
  • Guérison :  les soignent à hauteur de 3 % de vos PV max (pendant 2 secondes).
  • Durée : 4 secondes

Kléptomancie – 25 secondes de CD

Kléptomancie - 25 secondes de CD

  • Une fois que votre champion utilise un sort, la prochaine attaque de base contre un champion ennemi confère un effet d’objet aléatoire.
  • Temps de recharge : 25 secondes . Cet effet ne peut être utilisé qu’une seule fois.

Les runes mineures de de Wild Rift

Les runes mineurs disposent de 3 arbres : l’arbre Domination, l’arbre Volonté et l’arbre Inspiration.

L’arbre Domination (runes offensives

Brutal Brutal

Gagnez  7 AD et +2 % de pénétration d’armure, ou 14 AP et +2 % de pénétration magique(adaptatif).


Tempête menaçante Tempête menaçante 

Toutes les 2 minutes, gagnez +2 AD ou +4 AP (adaptatif)


Chasseur - Vampirisme Chasseur – Vampirisme

Gagnez + 2 % vampirisme physique ou 2 % vampirisme magique (adaptatif). Des éliminations de champion uniques pour infliger +2 AD et +1 % vampirisme physique ou +4 AP et 1 % vampirisme magique (adaptatif) supplémentaires.


Triomphe Triomphe

Les éliminations de champion restaurent 10 % de vos PV manquants. Inflige 3% de dégâts supplémentaires aux champions ennemis en dessous de 35% de leur santé ou de leurs PV.

 


Faiblesse Faiblesse

Affaiblir le mouvement du champion ennemi lui fait subir 5 % de dégâts supplémentaires dans les 5 prochaines secondes.


Champion Champion

Gagne 10% de dégâts contre les champions. Perdez 5% à chaque fois que vous mourez jusqu’à ce que le bonus disparaisse complètement.

L’arbre Volonté (runes défensives)

Backbone Backbone

Gagnez 10 armures ou 10 résistances magiques, en fonction de la statistique que vous avez la moins


Conditionnement Conditionnement

Gagnez 8 bonus d’armure et 8 de résistance magique après 5 minutes de jeu.


Chasseur - Titan Chasseur – Titan

Gagnez +20 PV. Les éliminations de champions uniques confèrent  +20 PV et 4% de ténacité (résistance aux capacités de contrôle des foules).


Régénération Régénération

Toutes les 3 secondes, régénère 2 % de vos PV manquants ou de 2 % mana manquants en fonction du pourcentage le plus bas.

 


Loyauté Loyauté

Vous gagnez 2 armures et 5 résistances magiques. Votre champion allié le plus proche gagne 5 armures et 2 résistances magiques.


Spirit walker Spirit walker

Gagnez  +50 PV et 20% de résistance aux ralentissements

L’arbre Inspiration (runes utilitaires)

Pathfinder Pathfinder

Gagnez 8% de vitesse de déplacement dans les broussailles, la jungle et la rivière en dehors du combat.


Mastermind Mastermind

Inflige +100 % de dégâts purs  aux monstres épiques et aux tourelles. Gagnez 100 PO et 500 EXP supplémentaires en prenant ou en participant aux objectifs mentionnés ci-dessus.


Chasseur - Génie Chasseur – Génie

Réduction du temps de recharge de +2,5 % CDR. Les éliminations de champions uniques accordent une réduction de +1,5 % CDR..


Sweet tooth Sweet tooth

Augmente les soins des Honeyfruits de 25 %. Chaque fruit fournit également +20 PO.

 


Pack hunter Pack hunter

Lorsque vous êtes près d’un champion allié, gagnez +2 % vitesse de déplacement . Pour chaque champion allié unique avec lequel vous participez à un retrait, vous et l’allié obtenez +50 PO.


Ruban de mana Ruban de mana

Frapper un champion ennemi avec une capacité ou une attaque renforcée augmente en permanence +30 mana max, jusqu’à 300.

Comment changer les runes dans Wild Rift ?

La configuration de Rune par défaut de tous les champions ne fonctionne pas, donc pour les changer, suivez les étapes-

  • Connectez-vous à Wild Rift et dirigez-vous vers la section Chargements .
  • Choisissez votre héros souhaité dans l’option de sélection dans le coin inférieur gauche.
  • Sélectionnez l’option Runes dans la barre latérale droite.
  • Puis changez enfin la rune en fonction du champion.

Avec le guide ci-dessus, vous pouvez facilement choisir les runes souhaitées pour les champions de League of Legends: Wild Rift.

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