Valorant : Guide mode Spike Rush

La sortie officielle de VALORANT est arrivée et bat son plein. La dernière entrée de Riot dans le genre FPS a ajouté un nouveau personnage , une nouvelle carte, et même un nouveau mode de jeu pour les joueurs. Le nouveau type de match, appelé «Spike Rush», est la première tentative d’un mode de jeu d’attaque et défense typique.

Comment fonctionne le mode spike rush de Valorant

Valorant : Spike Rush

  • Les matchs durent environ 8-12 minutes.
  • Le but est de placer le Spike et ici tous les attaquants en ont un!
  • Le meilleur des 7 manches gagnantes.
  • Après 3 tours, les attaquants et les défenseurs sont inversés.
  • Tous les membres des deux équipes ont la même arme aléatoire.
  • Vous avez toutes les compétences de base disponibles pour chaque tour gratuitement.
  • Obtenez 2 points d’ultime par élimination/mort.
  • Chaque tour, 3 à 5 orbes spéciales d’amélioration sont sélectionnées, qui apparaîtront sur la carte.

Changements à l’échelle de l’équipe

Le premier changement est potentiellement le plus important – tout le monde dans le match commence le tour avec les mêmes armes. Chaque tour, les deux équipes reçoivent un chargement d’arme aléatoire que les deux équipes partagent. En fait, il n’est pas nécessaire de s’inquiéter de l’économie du crédit, car toutes les capacités non-ultimes sont également disponibles à chaque tour.
Pour s’assurer que les attaquants n’ont pas besoin de créer un plan parfait, chaque attaquant commence le tour avec un pic. Bien que cela puisse être difficile pour les défenseurs de regarder les trois sites en même temps, cela élimine le besoin de toujours savoir où se trouve la bombe. L’objectif devient plus un « match à mort » qu’une « recherche et destruction » classique.

Des orbes de puissance à collectionner

Des orbes de puissance à collectionner

Au début de chaque tour, dans la mini carte, vous verrez des icônes avec le point d’interrogation indiquant où les orbes de puissance. Les orbes seront présentes quelques secondes après le début du tour, montrant les améliorations disponibles (de celles de votre arme aux dégâts bonus).

Des orbes de puissance

Crippling Decay

Crippling Decay
Crippling Decay s’active après un court temps de canal de 2,5 secondes. Une fois le canal terminé, l’équipe adverse est affligée d’un affaiblissement qui réduit sa santé à 10. Semblable aux nuages de Viper, une fois la durée terminée, les joueurs retrouveront leur santé à son niveau avant l’activation de la mise sous tension.

Alors que les adversaires sont affligés avec dégâts paralysants, ils auront une aura verte autour d’eux, comme s’ils étaient empoisonnés. Pendant ce temps, les ennemis seront considérablement plus faibles.

Augmentation de la puissance des armes

 Augmentation de la puissance des armes
La mise sous tension rouge augmente les dégâts globaux d’une arme de joueur. L’effet dure indéfiniment pendant le tour jusqu’à ce que le joueur soit tué.

Une fois qu’un joueur sécurise la mise sous tension de l’arme, il affiche une aura rouge autour du joueur. Méfiez-vous des adversaires rougeoyants, leurs tirs frapperont deux fois plus fort.

Hyper vitesse

Hyper vitesse
La mise sous tension Hyper vitesse ​​crée un petit cercle qui applique un orbe de vitesse de déplacement à tous les joueurs qui le traversent. L’orbe dure 10 secondes, commençant une fois qu’un joueur quitte la zone Hyper vitesse. Les joueurs affectés par l’orbe Hyper vitesse ​​ont une aura jaune autour du personnage. Cependant, ils se déplacent beaucoup plus rapidement que tout le monde.

Capacité ultime

capacité ultime
Pour ajouter un peu plus de chaos à Spike Rush, les joueurs peuvent instantanément charger leur capacité ultime avec la mise sous tension bleue. Récupérer la mise sous tension de Capacité ultime peut fournir aux équipes une opportunité de gagner dans la manche, ou de sauver des capacités ultimes pour des combats ultérieurs.

Les joueurs n’ont pas d’aura autour d’eux après avoir récupéré la Capacité ultime, comme indiquée dans le tableau de bord. Le joueur verra son portrait illuminé en jaune si sa capacité ultime est disponible.

Amélioration d’arme

Amélioration d'arme
La dernière mise sous tension est extrêmement puissante, car elle permet au joueur d’avoir accès à un pistolet amélioré. Dans les rounds de pistolet, trouver l’orbe de mise à niveau d’armes confère un avantage énorme sur leurs adversaires.

Attention, de meilleurs pistolets ne garantissent pas l’invisibilité. Mourir avec un pistolet amélioré permet à l’opposition de le récupérer, ce qui pourrait inverser la tendance en faveur de l’ennemi.

Pourquoi de nouveaux modes ?

Tout le monde aime les matchs de 52 minutes avec 25 tours pleins de rebondissements, mais parfois nous n’avons pas autant de temps à consacrer à Valorant. Pour cette raison, l’équipe a voulu créer un mode qui a duré environ 15 minutes, dans lequel l’élimination n’était pas si pénalisante et qui permettait d’essayer de nouveaux personnages, compétences et armes dans un environnement plus détendu.

Spike Rush sera-t-il pour toujours ou y aura-t-il d’autres modes ?

Les développeurs s’attendent à ce que l’écosystème du mode Valorant évolue constamment. Afin d’avoir à la fois des modes et d’autres rotation en continue. Pour l’instant, Spike Rush doit être considéré comme une version bêta, il n’est donc pas possible de savoir s’il reviendra à l’avenir. Tout dépendra des mises à jour à venir et des commentaires des fans. De plus, l’équipe sait également que les joueurs aimeraient voir de nouveaux orbes et des modifications.

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