Resident Evil 3 : solution complète d’histoire partie 5

Hôpital Spencer Memorial (Jill)

Retournez voir Jill, récupérez les munitions et le pistolet G-18 avant de quitter la pièce. Sortez, cassez la caisse pour obtenir les munitions et celle de la pièce voisine pour obtenir une plante verte.

—Pièce optionnelle—

Nous vous conseillons fortement de vous attaquer à cette partie pour prendre plusieurs objets utiles mais si vous souhaitez continuer dans la narration passez directement au chapitre suivant.

Maintenant que vous avez le contrôle de Jill, vous pouvez retourner dans toutes les zones laissées inexplorées par Carlos pour ouvrir des casiers et ainsi de suite. Une fois que vous passez l’acceptation, tournez à gauche et ouvrez le coffre avec la pioche pour trouver 4 balles MAG .

Retournez dans la chambre de Bard pour obtenir un B explosif .

Allez à l’entrée des urgences et utilisez le crochet pour ouvrir le casier droit avec 6 grenades explosives. Soyez prudent car si vous avez déjà ouvert la salle d’opération, l’un de ces gros monstres de cette zone courra vers vous.

Montez et ouvrez le casier de la salle du personnel (faites attention car les zombies vont revivre) pour trouver les munitions du fusil. Ensuite, visitez l’infirmerie pour trouver de la poudre à canon de haute qualité. Ouvrez le casier à linge pour trouver 4 balles MAG . Et visitez le cabinet pour récupérer l’explosif A juste à droite de l’entrée.

trouver les munitions du fusil

Maintenant, atteignez le point indiqué sur la photo, la grande barricade de meubles à l’étage supérieur, et rampez en dessous. Sautez par la fenêtre cassée pour vous retrouver dans une partie inexplorée de la cour où vous trouverez un coffre avec le pistolet Lighting Hawk .44 AE. Si vous avez suivi notre guide à ce stade, vous débloquerez le trophée objectif de l’arsenal humain  pour déverrouiller toutes les armes de la campagne.

le pistolet Lighting Hawk .44 AE

Vers la structure souterraine

Allez à la réception et utilisez la serrure pour ouvrir la porte de droite. Si vous avez suivi notre guide à ce stade, vous obtiendrez le trophée objectif Regina  pour avoir ouvert tous les cadenas, coffres-forts, coffres-forts et serrures du jeu.

Allez-y et dans la salle avec les chaudières casser la caisse avant de sortir pour obtenir les munitions d’armes à feu. Dans la zone du camion, récupérez l’explosif B dans les boîtes à droite.

M. CHARLIE 17 Regardez sur le chariot élévateur gauche pour le trouver.

Prenez l’ascenseur en bas pour atteindre …

Structure souterraine

Quittez l’ascenseur et regardez sur le chariot élévateur gauche après l’ascenseur pour trouver une plante verte. Utilisez les commandes de l’ascenseur pour monter. Dans la nouvelle salle, vous trouverez encore un autre sac pour étendre l’inventaire, le Document 44 , le coffre à objets et un point de sauvegarde (si vous visez à obtenir le trophée objectif Court-Circuit ultérieurement, nous vous conseillons de garder cette sauvegarde de côté).

Structure souterraine

Allez-y et prenez Explosive A sur le pont avant de sauter. Interagissez avec l’appareil en bas en plus des cadavres pour obtenir une mauvaise surprise.

La recherche de fusibles

Si vous visez à obtenir les fusibles en 5 minutes commencez par la rue et suivez le chemin rouge. Fusible atteint 3, retournez en arrière et suivez le chemin bleu. Le fusible 2 atteint revient en suivant le chemin vert, puis insérez les fusibles dans la boîte.

Vous trouverez ci-dessous le guide étape par étape pour trouver tous les fusibles et autres objets dans la zone:

Vous devrez collecter 3 fusibles afin d’activer le bon ascenseur et faites attention à la tête pâle qui va pleuvoir sur vous. Montez, récupérez le fusible 3 devant vous et les munitions des caisses à droite.

Descendez et continuez à éliminer les chiens. Continuez plus loin, la route sera bloquée par quelques explosions. Après le zombie, passez entre les deux étagères et récupérez la plante rouge .

M. CHARLIE 18 Immédiatement après avoir passé l’espace étroit entre les étagères, sur une étagère à hauteur d’homme à droite.

allez à droite et abaissez la plate-forme élévatrice. Montez et allez plus loin pour trouver le porte- cartouche (fusil de chasse) dans une boîte .

Montez avec l’ascenseur et continuez sur la passerelle en acier. Activez l’appareil pour prendre l’autre élévateur et atteindre la poudre à canon de haute qualité. Utilisez l’échelle de droite pour descendre et continuer jusqu’au bout. Sortez le lance-grenades et préparez-vous à frapper la horde de zombies qui sortiront du conteneur devant vous. Retournez-vous immédiatement et sortez le Hunter Gamma qui est sorti de l’autre conteneur. Entrez dans le récipient blanc de la plage pour trouver une plante verte . Alors que dans celui des zombies, vous trouverez 2 poudre à canon et une poudre à canon de haute qualité . Un peu plus loin, cependant, vous pouvez récupérer le fusible 1.

fusible 1

Retournez au monte-charge où vous avez pris le porte-cartouche. Allez dans la petite zone sur la droite pour trouver des munitions pour le pistolet tandis que dans la porte en face de vous, vous trouverez le  document 45  et aussi quelques zombies à éliminer. En bas, vous trouverez également des cartouches pour le fusil . Tournez dans la porte à gauche de cette petite zone (si vous déverrouillez la porte en bas, vous pouvez revenir à la zone de sauvetage précédente) et descendez l’échelle. Éliminez le grand monstre comme ceux vus à l’hôpital et prenez la poudre à canon dans les boîtes à droite et le fusible 2  au bas de la zone.

Remontez et descendez jusqu’à la zone de départ. Éliminez les trois zombies boostés avec la pieuvre attachée à leur tête et insérez les fusibles dans la boîte près de l’ascenseur qui a fait exploser le courant.

Utilisez maintenant l’ascenseur et montez. Récupérez le Long Barrel (MAG) dans le coffre à droite des ordinateurs et si vous souhaitez utiliser le coffre à objets ou le point de sauvegarde à gauche de la zone. Interagissez avec l’ordinateur central pour récupérer le document 46 et déclencher la cinématique.

Suivez ensuite Tyrell et courez pour obtenir l’ objectif Trophée Danger imminent!

NEST 2

Continuez vers l’arrière-salle où vous pouvez trouver un point de sauvegarde, la caisse, une plante verte et de la poudre à canon de haute qualité. Vous pouvez également récupérer le document 47 avec la carte de la région.

NEST 2

Montez les escaliers et allez en bas à gauche pour trouver le journal d’Isaac Graves ( Document 48 ), mais faites attention au cher vieil Isaac. Allez-y, entrez dans la grande zone avec des chaises longues et récupérez le Document 49 dans le lit de droite. Dans la zone de gauche, vous trouverez de la poudre à canon et des munitions d’armes à feu de haute qualité . Interagissez avec l’appareil central puis avec l’ordinateur à droite de la zone pour obtenir une clé USB.

M. CHARLIE 19 Sur le petit balcon à droite, dans le coin immédiatement à gauche.

Redescendez et utilisez la clé pour déverrouiller la porte. Préparez-vous à combattre plusieurs Pale Heads, téléchargez-les contre le fusil, puis explorez cette zone, sans monter les escaliers pour trouver: Document 50, une plante verte, un explosif A et des cartouches pour le fusil. A l’étage, dans le petit laboratoire, vous trouverez à la place le Document 51 et la poudre à canon . Partez à la recherche des balles de 9 mm .

M. CHARLIE 20:  Dans cette petite zone, vous trouverez également la dernière figurine de Charlie parmi les boîtes blanches et jaunes.

M. CHARLIE 20

Retournez au laboratoire et récupérez l’échantillon de culture (antigène) utile pour créer le vaccin (attention au zombie qui prendra vie derrière vous!).

Descendez les escaliers et faites attention à la énième Pale Head. Passez la porte noire sous l’escalier et récupérez le Document 52 du cadavre immédiatement à droite. Avant de descendre les escaliers, ouvrez la caisse près de la machinerie pour trouver 2 munitions acides, de la poudre à canon et une plante rouge. Descendez et allez à droite. Éliminez le zombie et récupérez le Spray Médical dans la poitrine. Poussez le générateur dans la machine, puis continuez.

Entrez dans la nouvelle zone et récupérez l’explosif B dans le coffre. Allez jusqu’au bout et prenez l’ascenseur. Montez et éliminez les différents ennemis puis sortez l’autre explosif B de la caisse en bas et de la poudre à canon à proximité. Entrez dans la nouvelle salle et prenez le Document 53 dans l’armoire. Éliminez le zombie qui prendra vie. Ouvrez la caisse et prenez l’ explosif A , puis interagissez avec le réfrigérateur pour obtenir le flacon avec du sérum (adjuvant) .

Retournez et dans la pièce avec les monstres sous verre 3 d’entre eux vont sauter (comme ceux de l’hôpital). Éliminez-les et continuez. Retournez dans la pièce à l’étage pour synthétiser le vaccin, combinez les deux flacons ensemble pour obtenir la base du vaccin, puis insérez-la dans la machine.

Pour synthétiser le vaccin, ajustez la température  comme suit:

GAUCHE – CENTRE – CENTRE

De cette façon, vous obtiendrez le vaccin.

Après la cinématique, courez dans la trappe et, si nécessaire, rampez vers l’avant.

À l’intérieur de la nouvelle salle, vous pouvez économiser et utiliser la caisse ainsi que prendre beaucoup de munitions pour le lance-grenades, la poudre à canon de haute qualitéle spray médical et plus encore. Et récupérez également la poudre à canon dans la boîte. Apportez divers kits médicaux et un joli attirail, un bon combat vous attend. avant de sortir, récupérez également le Document 54 à gauche de la porte de sortie blindée.

Allez-y, ouvrez le coffre à droite pour récupérer 3 munitions incendiaires .

Affrontez le Nemesis dans NEST 2 (c’est encore plus grand et plus laid!)

Affrontez le Nemesis dans NEST 2

La bataille est similaire à celle qui se déroule sur la place de l’horloge, mais cette fois, ce sera beaucoup plus difficile car Némésis pourra vous frapper avec son tentacule que vous ne pourrez guère parer. L’important est de ne jamais rester devant lui, surtout lors de la charge , pour éviter d’être projeté au sol et rongé comme un os. En fait, cette attaque peut ramener votre vie presque immédiatement à un niveau critique. Comme toujours, la zone est pleine de munitions , en particulier celles du fusil et du Spray Medici , donc si vous en avez besoin, faites le tour.

Commencez par éviter les attaques de l’ennemi et frappez-le avec des grenades incendiaires. Attendez quelques secondes entre une grenade et l’autre pour que le feu l’endommage bien avant d’en tirer une autre puis de la frapper à nouveau. 4-5 grenades devraient suffire pour activer la première cinématique : Carlos court à votre aide!

Il est cependant tôt pour chanter la victoire et maintenant le Nemesis courra dans la salle comme il l’a fait sur la place précédente. Utilisez la même stratégie que les mines de proximité ou frappez-la avec une grenade pour l’arrêter. Si vous réussissez, il tombera au sol et exposera son point faible qui est toujours celui sur la poitrine. Soyez prudent car la zone sera remplie de zombies (environ 3-4), mais évitez-les et continuez à frapper Nemesis. Parfois, il s’arrête sur un char, Carlos vous en avertira. Si vous frappez les deux feux rouges sur le char, vous pouvez secouer l’ennemi . Attention cependant, si vous ne le faites pas à temps, il vous sautera dessus, vous causant divers dommages (toujours si vous n’esquivez pas).

Une fois vaincu, Carlos peut vous faire sortir de la zone avec une grue.

Pour gagner dans ce combat, l’important est d’esquiver, d’utiliser des kits médicaux uniquement lorsque votre vie est rouge et de tirer sur tout ce que vous avez contre Nemesis , à commencer par l’artillerie lourde.

Échapper à la structure

Continuez à atteindre une zone de sauvetage avec le coffre à objets. Prenez le Spray Médical et la poudre à canon . Sur l’étagère de gauche, vous trouverez le document 55.

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