Razer, la marque de style de vie numéro un mondiale pour les joueurs, annonce que la souris de jeu culte Razer DeathAdder a atteint la barre des 10 millions d’unités vendues depuis son lancement en 2006. La longévité et la renommée du DeathAdder sont dues à leurs performances uniques et à leur design iconique. Elle a remporté de nombreux prix et a joué dans le cœur des fans du monde entier.
Razer célèbre la 10 millionième vente DeathAdder avec cette vidéo:
La conception ergonomique du DeathAdder, conçue avec beaucoup de dévouement, est adaptée aux deux positions de prise les plus courantes dans le jeu: la griffe et la prise en main. La conception a été perfectionnée au fil des ans pour une performance maximale.
DeathAdder Elite et DeathAdder Essential sont les derniers produits de la gamme la plus prestigieuse de souris de jeu. Le produit phare, DeathAdder Elite, comprend un capteur optique natif de 16 000 ppp et des commutateurs de souris mécaniques exclusifs à Razer pour un contrôle et une précision optimaux.
Le Deathadder est déjà apparu dans 25 versions, y compris des éditions de jeux et de marque d’équipe. Il s’agit du premier choix de nombreux vainqueurs du tournoi et des éditions spéciales aux couleurs des géants d’Esport tels que Team Liquid et SKT-1. La superstar de League of Legends, Faker, a utilisé le Razer DeathAdder avant même de devenir un joueur professionnel. Il a remporté les championnats du monde en 2013, 2015 et 2016 avec le DeathAdder.
Quel que soit le genre, le DeathAdder est considéré comme le premier choix par de nombreux joueurs, tandis que les éditeurs de jeux s’associent à Razer pour décorer le DeathAdder avec des illustrations de leurs jeux Triple A, notamment Overwatch, Destiny 2, Rider of the Tomb Raider et Call of Duty: Black Ops, World of Tanks, Dragon Age II et Guild Wars.
DeathAdder a été la première souris de jeu à apparaître dans une version spéciale pour gaucher. Razer a répondu à la demande de la communauté et a créé DeathAdder dans une version en miroir pour donner aux gauchers l’avantage injuste des jeux.